Zelda tõeline probleem: metsiku relva vastupidavuse hingamine

Millist Filmi Näha?
 

Wildi relva vastupidavuse hingamine on sageli tüütu ja tüütu, kuid degradeerumissüsteemiga on palju suurem probleem.





Relva vastupidavussüsteeme naeruvääristatakse sageli pettumuse ja tüütuse pärast ning The Legend of Zelda: Metsiku hingamine ' s oli fännidele ja kriitikutele eriti piin. Järgnev Metsiku hingamine vabastades kurtsid paljud, et relvad on liiga habras, mistõttu on vaja pidevalt relva vahetada. Kuid süsteemiga on palju suurem probleem, eriti kui mängijad sinna pääsevad Metsiku hingamine s lõppmäng.






Metsiku hingamine on üks parimaid avatud maailma mänge, mis eales tehtud, kuid kindlasti pole see ilma vigadeta. Selle versioon Hyrule on lai ja täis huvitavaid lokaale, kuid paljudes neist asukohtadest puudub sügavus. Enamasti räägivad Hyrulese nurgad ja põõsad loo, kuid need ei paku midagi, millega suhelda - lisaks veel mõnele võitluseks mõeldud Bokoblinile või lahendamiseks teisele Koroki mõistatusele. Ülekaalukalt levinum kriitika langes Metsiku hingamine on aga see, et selle relva vastupidavussüsteem tapab lõbu.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Avatud maailma mängud lähevad valeks - ja kuidas metsiku hingamine neid õigeks tegi

filmis olevad autod vajavad kiirust

Eriti varajastel tundidel, Metsiku hingamine relvad on uskumatult rabedad, purunevad vaid mõne vaenlase tabamise järel. Nintendo läks tõenäoliselt selle mehaanikaga kaasa, sest see sunnib mängijaid katsetama nii erinevate relvatüüpidega (odad, ühe käega mõõgad, võlukepid jne) kui ka täiendava lahingutaktikaga, nagu näiteks vaenlaste nõrgendamine lõhkeainetünnide või langevate kivirahnudega. See lisab kiht strateegiat kohtumiste vastu võitlemiseks, mida teistes pole nähtud Zelda legend mängud , kuna mängija on sunnitud hoolikalt kaaluma, milline lähenemine on kõige turvalisem, arvestades nende praegust koormust ja ümbrust. Kuid relvad purunevad nii tihti, et võitlus katkeb pidevalt. Kumbki Link rabeleb allakäinud vaenlaselt relva kätte võtmiseks või segab menüüsid, et leida äsja purustatud relvale otstarbekas asendaja.






See on paljudele mängijatele mängu kõigis punktides suur pahameele allikas, kuid eriti halb, iroonilisel kombel, kui raskemad relvad muutuvad laialdaselt kättesaadavaks. Hilisel mängul langevad vaenlased Metsiku hingamine kõige võimsamad relvad kõikjal, hoides mängija inventari kogu aeg täidetuna esemetega, mis pole lähedal. Selleks hetkeks on vastupidavussüsteem mängijat õpetanud värske tulles alati oma kõige nõrgema relva kraavi laskma, nii et nad peavad pidevalt osalema sisemistes aruteludes selle üle, mida tasub hoida.



Lõpuks tuleb mängija paratamatult võitlusest välja täiesti kahjustamata relvavarude abil. Sest neid on õpetatud relvi konserveerima ja kuna puudub kogemussüsteem või relvavaba rüüstamine (välja arvatud Metsiku hingamine s toiduvalmistamise koostisosad), toob see kaasa suure probleemi: mängijatel ei soovitata lõppmängu ajal lahingutesse astuda. Mängu alguses tähendab relva vastupidavuse kasutamine vaenlasel kõige sagedamini seda, et mängija saab parema, kuid kui vaenlased kannavad kõiki mängijaga samu tipptasemel relvi, on see nullsummavõitlus. Kui koletisest pole võimalik mööda hiilida, on parem seda lihtsalt vältida.






millal suurim showmees netflixis välja tuleb

Kui Nintendo soovib relva vastupidavussüsteemi säilitada Metsiku hingamine Jätkuna peab see leidma hoolika tasakaalu võimsate ja nõrkade relvade kättesaadavuse vahel lõppmängus, relvade enne purunemist kasutamiskordade ja mängijale antud varude vahel. Tugevaid relvi peab olema piisavalt palju, et oleks võimalik võita ka kõige karmimaid vaenlasi, kuid mitte nii rikkalikult, et uued relvad kaotaksid igasuguse väärtuse. Alternatiivina võib Nintendo pakkuda võitluseks kogemuspunkte või mingit muud preemiat, tagades, et mängijad saavad võitlusest alati midagi.



The Legend of Zelda: Metsiku hingamine ilmus 3. märtsil 2017 Nintendo Switchi ja Wii U jaoks.