Jääk: From The Ash Complete Edition Review - väikesed, unustatavad täiustused

Millist Filmi Näha?
 

Remnant From Ashes: Complete Edition on vähem tüütu kui originaal, kuid ei tee mängu põhikontseptsiooni probleemide kõrvaldamiseks vähe.





Vabastamisel Jääk: tuhast oli huvitav kontseptsioon, mida vaevles selle vilets teostus. Esmalt oli see põsepuna kujutlusvõimeline ja lõbus, kuid pettumuseni korduv ja vähenes liiga kiiresti igavaks. The Täielik väljaanne töötab kõvasti selle nimel, et muuta kogu kogemus originaalist rõõmustavamaks, lisades režiime, mis muudavad mängimise paremini seeditavaks ja lisades loole kaks varem välja antud laiendust. Näitusel tehtavad jõupingutused on kiiduväärt, kuid mäng ise kannatab endiselt samade laialdaste probleemide käes.






Soulslike žanr on täis mänge, mis üritavad mehaanika abil õõnestada mängija ootusi. ' Tumedad hinged relvadega on täiuslik kombinatsioon paberil ja kui asjad esimest korda lahti saavad, tundub see kontseptsioon just õige. Vähesed mängud püüavad lõbustada ühe minuti jooksul võimsate relvade tulistamist ja ka järgmisel korral teelt kukkumist Jääk: alates tuha täielikust väljaandest teeb. Kahjuks hakkab see aja jooksul muutuma iganenuks ja vaevata, kuna mängija võidud või kaotused sõltuvad suuresti pigem relva tekitatud kahjustuse tasemest kui võitlusoskusest. Peaaegu igal hetkel tormavad mängijat kiiresti liikuvate vaenlaste hordid, kellel puudub strateegiline lähenemisviis ja millel puudub strateegiline lähenemisviis, mis on ainus viis võita kiire laadimine ja taganemine, et vaenlane ei jõuaks oma positsiooni.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Parimad uued relvad jääkidest: tuhast (subjekt 2923 DLC)

Sisse Tumedad hinged , viskab mäng sageli mängija koridori, kus üks vaenlane ootab paari kiire rünnakuga kella puhastamist. Jääk: alates tuha täielikust väljaandest ei suuda seda teha, sest relvad nõuavad distantsi ning lähivõitlusrünnakud pole piisavalt elujõulised ega mitmekesised. Vaenlasele lähedale jõudmine pole kunagi hea mõte, nii et ainus viis muuta asi keeruliseks on suurendada ekraanil olevate vaenlaste arvu. Sama kehtib ülemuse lahingute kohta, mis on algses versioonis täidetud laadimiskombainidega. The Täielik väljaanne laiendused lisavad ülemusi, keda on lõbusam võtta ja mis ei kingi minionide horde, kuid tulistamise, põgenemise ja uuesti tulistamise valem kasvab endiselt väsitavaks.






Teine suur uuendus Soulslike valemis on protseduuriliselt loodud kaardid. Algses mängus valmistas see väljakannatamatult igavaid keskkondi. Seda parandatakse Jääk: tuhast Täielik väljaanne , kuid ainult veidi. Isegi varajases mängus olevad kaardid näivad olevat loodud suurema variatsiooniga, kuid see ei muuda tavalist kadumisega seonduvat, kuna kõik on sama. Salvestuse uuesti laadimine põhjustas peaaegu alati segadust, milline suund on edasi suunatud. Vaadatav kaart genereeritakse, kui mängija seda liigub, kuid ei saa kuidagi teada, kus nad varasemate asukohtade suhtes asuvad, vaatamata sellele, et igaühel on oma nimi. Mäng annab tegelastele eesmärgid leida ja asukohad, kuhu jõuda, kuid juhuslikult valitud maailm takistab mängijal teada saada, kui lähedal või kaugel nad oma eesmärgist on. See pidev segadustunne ja deja vu pole aastal enam sugugi parem Täielik väljaanne.



Üks täiendus, mis aitab mängijatel mängu seedida, on Adventure Mode. Põhimängus näivad asukohad igavesti kestvat. Iga piirkonna sarnase ilme tõttu on esteetiliselt ainulaadsete asukohtade leidmine selline värske õhu hingus. Seiklusrežiim võtab loo ja eesmärgid välja ning võimaldab mängijatel otsustada, millises elupaigas nad alustada soovivad. Mängijad, kes alles algavad, peaksid kas visalt huvitavate kohtade, näiteks Corcuse nägemiseks, kogu loo läbi vaatama või lihtsalt seiklusrežiimi hüppama. vali raskus. Kasutatav tegelane tasandub tavapärasel tasemel ja kõik ülemused on kohal. Mängu protseduuriline olemus tekitab tunde, et see on pigem koopas roomaja kui jutupõhine teekond, nii et seiklusrežiim muudatuse lihtsalt lõpule viib. Ellujäämisrežiimi kaasamine teeb sama asja. Selleks on vaja mängu, mis tundub, et see ei tohiks olla vaenlaste arutu rünnak korduvates koridorides, ja paneb lihtsalt selle punkti.






Jääk tuhast: täielik väljaanne paneb kõik, mida mäng soovib, ühte paketti. See mängu väljaanne tunneb end kindlasti rohkem raha väärt kui originaal, kuid seda takistavad siiski selle esialgse kontseptsiooni probleemid. Mängul on rohkem võimalusi lõbutsemiseks, eriti koos sõpradega, kuid pole selle jaoks enam meeldejääv. Seiklus- ja ellujäämisrežiimid muudavad mängu meeldivamaks, kuid võib-olla ei tohiks lisatud sisupalad olla vähem tüütud alternatiivid põhimängule.



Jääk tuhast: täielik väljaanne on saadaval Xbox One'is, PC-s ja PlayStation 4-l. Selle ülevaatuse jaoks anti Screen Rantile PS4 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

2,5 / 5 (üsna hea)