Scorn on aastate kõige kohutavam õudusmäng (isegi kui see pole hirmutav)

Millist Filmi Näha?
 

Scorn ei pruugi pakkuda mängijatele õudust traditsioonilises tähenduses, kuid selle atmosfäär, keskkond ja loovus väärivad omal nahal kogemist.





  Humanoidne orgaanilise välimusega inkubaator firmalt Scorn

Põlata tõestab, et õuduse tõhusaks esilekutsumiseks ei pea mäng tingimata hirmutav olema. Kuigi paljudes õudusmängudes kasutatakse hüppehirmu ja pidevat pinget, et hoida mängijaid ees, Põlata Suurim relv on selle atmosfäär. Need, kes otsivad traditsioonilisemat õuduskogemust, ei pruugi seda enda seest leida Põlata , kuid see, mida nad leiavad, on uurimiseks täiesti ärritav ja häiriv maailm.






Kaasahaarava atmosfääriga õudusmängude hulgast, mis komplektid Põlata peale selle on selle tegelik inspiratsioon. Põlata maailm on selgelt Gigeresque , mis on inspireeritud H. R. Gigeri ja Zdzisław Beksiński töödest, millest esimene on tuntud paljude tunnuselementide kujundajana. Tulnukas frantsiis, sealhulgas nimeline ksenomorf. Ebb Software võttis need inspiratsiooni ja lõi maailma Põlata nende oma, kuid lõpptulemus oli vaieldamatult isegi kohutavam kui selle osade summa. Isegi ilma paljude dünaamiliste mänguelementideta, lihtsalt läbimine Põlata Biomehaanilisest labürindist ja selle mõistatuste lahendamisest piisaks ka kõige kogenumate õudusfilmide fännide põristamiseks.



Seotud: Surmamaja assistent näitab kaasaegsete õudusmängudega kõike valesti

kas gilmore tüdrukuid on netflixis rohkem

sisse Põlata , mängijad langevad häirivalt orgaaniliste masinate ja lihapõhise arhitektuuri maailma, kus pole ekspositsiooni ega fanfaare. Kuna mängija saab oma suunda ilma mängu enda juhisteta, puutuvad nad kokku üha grotesksemate mehhanismide ja olenditega. See sihitu, haiglane avastamise protsess on selle elujõud Põlata , mis ei lase mängijate kõhul kunagi kauaks settida. Põlata koht seas 2022. aasta parimad õudusmängud võib olla tsementeeritud selle meisterliku kehahirmu kasutamisega, muutes selle ideaalseks väljakutseks mängijatele, kes kipuvad otsima või vältima seda erilist hirmu maitset.






Scorni atmosfäär varjutab selle võitluse ja see on okei

  Mängu käik tulevasest õudusvideomängust Scorn.

Kuigi rõhuasetus Põlata õudus on asetatud selle keskkonnale ja õhkkonnale, see pakub traditsioonilisemat tegevus- ja õuduseallikat esimese isiku tulistamisvõitluses. Relvad ise kõik hooldavad Põlata iiveldavalt orgaaniliste kujunduste ja animatsioonidega biomehaaniline stiil. Paljud Põlata objektide interaktsioonid järgivad seda sama filosoofiat, kusjuures nupud, hoovad ja muud sarnased nõuavad mingit bioloogilist liidest, mis kahjustab mängija tegelast või tungib sellesse. Kahjuks ei tähenda see stiil otseselt sisu. Põlata Relvad tunduvad sageli karistavad või intuitiivsed, mis võib olla tõhus ja tahtlik disainivalik. Mängu varajane pilk tõmbas võrdlusi Põlata 's vägivaldne võitlus ja DOOM igavene , kuid esimese puhul võib relvamäng mõnikord tunduda masendav ja tarbetu.



ellie tätoveering meist viimane 2

Kui jätta kõrvale küsitav võitlus, Põlata täidab oma lubaduse ainulaadsest ja võimsast õuduse kaubamärgist, tuginedes ajaloo kõige kohutavamatele piltidele, et luua maailm, mis ei jäta niipea seda kogejate mõtteid. Selle mõistatuste segav edenemine, sügavalt häirivate ja salapäraste saladuste kihtide paljastamine, juhib mängijaid erinevalt paljudest teistest õuduskogemustest. Põlata Tema eripärad ainult tugevdavad selle selget loomingulist nägemust ja neile, keda see nägemus ahvatleb, tasub seda kindlasti omal nahal kogeda.






Järgmine: Clive Barkeri õudusmängud, mida te pole ikka veel kunagi mänginud



Loe edasi