Smite: parimad jumalad uutele mängijatele

Millist Filmi Näha?
 

See juhend näitab teile Smite'is kolme kõige lihtsamat ja tõhusamat jumalat, et uued mängijad saaksid rohkem mänge koguda ja võita.





Sellel on põhjus, miks sellised MOBA-d meeldivad legendide liiga on esportsis nii suured nimed - nende valdamine võib olla väga tasuv, kuid keeruline. Löö , tasuta mängitav kolmas isik MOBA Hi-Rezilt ja Titan Forged Games on ennast tõestanud pidevalt laieneva žanri ühe alustalana. Nagu enamik MOBA mänge, Löö on keeruline ja uutel mängijatel võib olla keeruline mõista kõiki mängu pakutavaid keerukusi. Paljudel jumalatel on keerukas mehaanika, mis nõuab mängu süsteemidest arusaamist ja võib uue mängija kätte võtmiseks ja mängimiseks olla üsna hirmutav - eriti kui nad soovivad lihtsalt saada oma fikseeritud mängu Aangina või Zukona Avatar: viimane õhupüüdja .






Seotud: koronaviiruse tõttu peatatud FIFA, Madden, Apex Legends ja LoL Esports



Uustulnukad vajavad siiski hirmu, mitte nagu Löö on suur valik jumalaid, mille eesmärk on anda mängijatele sissepääsupunkt kogu mängu pakutavale sügavusele. Need on kõik tegelased, kellel on madalad sisenemistõkked, kuid piisava aja ja harjutamise korral saab mängida ka kõige kõrgemal tasemel. Neile mängijatele, kes soovivad alustada oma teekonda MOBA meisterlikkuse juurde, on siin 3 kõige tugevamat ja lihtsamat jumalat, kes kiirendavad kaugust.

Smite'i parim algaja vahemik: Kukulkan

Kukulkan (varem Ao Kuang, enne kui ta praegu mängus olevale lähisugulasele nimega 'Ao Kuang' sarnast laenu andis) oli üks algsest 17 jumalast Löö beeta veel 2014. aastal. Kuigi suleliste madude komplekt on oma lihtsusest hoolimata ajaproovile vastu pidanud. Kukulkan suudab enamus vastaseid, kellega ta võib keskväljal silmitsi seista, üle korraldada ja kõik, kel õnnestub talle läheneda, saab hõlpsasti üle.






Kukulkani esmane kahjuallikas on tema kolmas võime, keeristorm. Erakordse levialaga suudab Kukulkan alla kutsuda massiivse tornaado, mis kestab 2,5 sekundit ja tekitab tohutut kahju igale vastasele, kes niipalju karjatab. Juba see võime võib toetada kogu tegelaskuju, kuna peaaegu kõik selle kohta näib olevat ülehäälestatud, sealhulgas selle kahjustused, ulatus ja suurus. Lisaks ei pea vaenlase jumalad, erinevalt peaaegu ühestki teisest püsivast rünnakualast, maksimaalse kahju saamiseks kogu selle kestuse ajal efekti seisma. Kukulkani tuulekeerise vastu on kerge hari, mis on piisav, et kaotada suur osa tervisest. Kukulkani teine ​​võime on liikumiskiiruse harrastaja, võimaldades tal potentsiaalselt põgeneda või ümber paigutada, et seejärel paratamatult oma vastaseid tükkideks lõhkuda oma ülimalt kahjustava ultimaaliga, mis ulatub ligi poole sõidurajani. Uutel mängijatel on raske leida maagi, mis annab neile sama palju pauku kui Kukulkan.



üks tükk, millal aeg vahele jääb

Smite'i parim algaja kaugkütt: Artemis

Jahimeestel on kõigis otsustav roll Löö meeskond, tekitades pidevalt kahjustusi levialas ja karistades kõiki vastaseid, kes sisenevad nende käsutatavasse ruumi. Artemis on selles osas erakordne, kuna tänu oma passiivsele ja efektsele võimekusele suudab ta tagaliinidelt tõsist kahju tekitada. Artemise ainus tõeline puudus on tema vähene liikuvus, kusjuures tema ainus võimalus on teine ​​võime, mis suurendab liikumiskiirust 20%.






Kuid Artemisil puudub liikuvus, mida ta korvab ja seejärel osa rahvahulga juhtimisest. Jahimehe mis tahes kogus CC-d võib olla äärmiselt tugev, sest nende tugevused säravad kõige rohkem siis, kui neil on vaba valitsemisaeg vastase põhirünnakute mahalaadimiseks. Artemisi komplekt on täielikult varustatud juurega tema esimeses võimes, mõjus ala aeglaselt tema kolmandas võimes ja üliefektiivse uimastamisena, mis võib sulgeda terve meeskonna oma ülimasse. Tema juurepüünised pakuvad uutele mängijatele ka õppetundi rotatsioonide katkestamiseks või gankide keelamiseks, kui nad hakkavad mängu vooluga mugavamaks muutuma. See kõik muudab Artemise äärmiselt isemajandavaks ja äärmiselt andestavaks. Mängijad saavad kasutada tema tohutut rahvahulga juhtimist kas vajadusel kas sisse lülitamiseks või vabastamiseks, võimaldades turvalist ja lihtsat mängu, mis rõhutab põhitõdesid, mida iga uus jahimängija peaks teadma.



Smite'i parim algaja toetus: Sylvanus

Sylvanus on tugi, mis suudab seda kõike teha - ta suudab pistma käeulatusse, kontrollida rahvahulka, tervendada oma meeskonda ja raputada ära palju kahjustusi. Kuigi tegelasel on mõnes oma võimes teatud sügavust / raskusi, andestatakse uutele mängijatele Sylvanuse loomupärane tiheus ja püsivus. Tema teine ​​võime suudab ümbritsevaid ravida, et hoida neid võitluses, ja tema ülimale mõjule mõjuv tohutu ala, kui see on hästi paigutatud, võib lahingu mõõna täielikult pöörata.

kas pi elu on tõestisündinud lugu

Sylvanusel on kaks võimet, millega uuemad mängijad vajavad tutvumiseks aega. Kui nad seda teevad, on nende käsutuses aga tohutult võimsad tööriistad. Sylvanuse esimene võime annab mängijatele võimaluse kas juurida vaenlane oma kohale või luua lill, mis genereerib lähedal asuvatele liitlastele manat. Kasutada tuleb otsustamist, kuid laias laastus ei saa mängijad valesti minna, kui ignoreerivad lilli täielikult ja lukustavad lihtsalt oma vaenlase ikka ja jälle. Sylvanuse kolmas võime on tema tõmme (või „konks“, nagu neile MOBA-des viidatakse). See võime on sirgjooneline oskuste lask, mis uimastab vaenlast ja tõmbab nad ühenduse loomisel tagasi Sylvanuse positsiooni. See võib koos tema ülima võimalusega luua liitlastele tohutuid võimalusi ära kasutada, jättes Sylvanuse mängijale pärast muud tegemata, kui peesitada oma meeskonnakaaslaste uut leitud kummardamist.

Vahetas jumalaid sisse Löö tuginege kõige tõhusamalt suurel määral õigele positsioneerimisele, nii et hoolimata sellest, millist jumalat mängijad valivad, peavad nad tapmise vältimiseks õppima põhitõdesid, kus seista. Õnneks peaks kõigi selles loendis olevate jumalate pakutavate tööriistade abil olema uuematel mängijatel palju lihtsam õppida jumalate lahinguväljal toimuvaid ja keelatud asju.

Löö on saadaval arvutis, PlayStation 4-l, Xbox One-l ja Nintendo Switchil.