Tähesõdade lahingfront 2 tabab pärast eepiliste mängude andmist 19 miljonit mängijat

Millist Filmi Näha?
 

Vastuoluline Star Wars Battlefront 2 jõudis eelmisel nädalavahetusel 19 miljoni mängijani pärast mängu vabastamist hiljutises Epic Games Store'i kingituses.





Tähesõdade II lahingurind oli eelmisel nädalavahetusel Epic Games Store'is tasuta saadaval, mis viis mängu jõudmiseni 19 miljoni mängija verstapostini. See on eriti muljetavaldav saavutus, arvestades, et mäng sai viimase sisuvärskenduse eelmise aasta aprillis koos Scarifi lahingu lisamisega. Selles said mängijad kogeda maapealseid lahinguid Hothil, Tatooine'il, Yavin 4-l, Scarifil ja teisel Surmatähel. Uuendus lisas ka Scarifi ja Craidi Heroes vs Villains mängurežiimi ning andis mängijatele lõpuks võimaluse mängida AI kaaslastega koostöörežiimi.






Muidugi on 19 miljoni mängija võrdlusaluse muljetavaldav põhjus tingitud legendaarselt negatiivsest vastuvõtust, mille Electronic Arts sai, kui ettevõte näitas, et mängus on mikrotehinguid ja rüüstakaste, millest paljud nõudsid mängijatelt avamiseks reaalset raha. mõned frantsiisi populaarseimad tegelased nagu Luke Skywalker, Darth Vader ja printsess Leia. Vastuseks sellele postitas EA kogukonnameeskond Redditile kommentaari, selgitades, et nende mehaanikute eesmärk oli anda mängijatele nende avamisel uhkus ja saavutus, kommentaar, mis on nüüd Redditi ajaloos kõige vähem hääletatud . Selle lagunemise tagajärjel loobuti kiiresti saakloobastest.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Miks on Tähesõdade lahingfront 2 mängimist väärt 2021. aastal?

Vastavalt GameSpot , EA on selle olukorra selgelt ümber pööranud. Mõlemad Lahingupaik nimed on nüüdseks kokku müüdud 33 miljonit eksemplari ja EA jätkab koostööd Lucasfilm Gamesiga, et luua rohkem Tähesõdade sisu. Tegelikult sellest ajast Battlefront II , EA on Star Warsi fännidega juba välja andnud hea tahte Tähesõdade jedid: langenud kord , mis pälvis üldiselt soodsaid ülevaateid ja võitis oma loo, skoori ja üldise mängukujunduse eest mitu auhinda. 19 miljoni mängija saavutuse tähistamiseks pöördus EA Twitterisse, et tänada mängijaid jätkuva toetuse eest.






Lugu Battlefront II Kivine algus on kahetsusväärne viide lähenemisviisile, mida paljud stuudiod võtavad arvesse mehaanika võitmiseks makstava palga osas. Hiljuti sattus Activision tule alla, kuna hakkas neid rakendama Call of Duty: Warzone , kusjuures YouTuber JGOD juhib seda tähelepanu Musta Opi külm sõda relvade jooniseid, mida saab osta päris raha eest, saab kasutada relvadele, mis on oluliselt võimsamad kui nende tavalised versioonid. Teine Activisioni avaldatud mäng, Crash Team Racing Nitro kütus , kiideti algselt selle eest, et nad lubasid mängijatel ainult mängusisest raha hankida võidusõitude ja väljakutsete lahendamise kaudu; aga pärast seda, kui mäng oli juba mitu positiivset arvustust saanud, tõstis Activision paljude mängu kosmeetikatoodete versiooniuuenduste hindu ja hakkas lubama mängusisest valuutat pärisrahaga osta.






Lõppkokkuvõttes on EA mängukogukonna kuulamise ja lootsikastide eemaldamiseks samme astunud Battlefront II - isegi kui ettevõte ei teinud seda ilmselt lahkuse tõttu. Kuigi mäng pole veatu, see on ikka täiesti nauditav mäng see on andnud 19 miljonile inimesele võimaluse kogeda tõeliselt haaravat Tähesõdade sisu. Selle õppetund on see, et inimestel, kes neid videomänge ostavad, on õigus öelda arendajatele ja kirjastajatele, mida nad kavatsevad ja millal nad ei seisa. Ajal, mil tundub, et mikrotehinguid libistatakse innukalt, kui mängijate valvurid on maas, on see õppetund, mille mängijad peaksid õppima enne, kui nende rahakott hinna maksab.



Allikas: GameSpot