See D&D õigekiri ajab võlurid üle

Millist Filmi Näha?
 

Võlurid on hüppelt võimas klass ja õige alamklassi korral on neil õigekiri, mis võib muuta nad mängu kõige tugevamaks.





Võlurid on klassis mitmekülgne klass Vangikojad ja lohed , võimega teha tohutut kahju, kontrollida lahinguvälja ja jätta vaenlased teovõimetuks. Võlurid sisse D & D on sageli piiratud nende õigekirjapesade järgi ja nad peavad olema ettevaatlikud, millist maagiat nad antud kohtumisel kasutavad. Alamklassi ja õigekirjavaliku hoolika kombinatsiooniga saavad mängijad muuta õigekirjakohti oma tegelasele palju rikkamaks.






molly ja luis 90-päevasest peigmehest

Nõustajatel on mitu alamklassi, mille vahel nad saavad valida, nende hulgas on kaheksa Mängijate käsiraamat ja veelgi enam lisamaterjalides. Üks nendest D & D alamklassid, ennustamine, võib tunduda, et see on loodud vähem võitlusele orienteeritud tegelaste jaoks, kuna ennustamiskool on silmapaistev üksuste leidmisel ja sündmuste ennustamisel, kuid see pole nii. Ennustamine hõlmab Portenti viisil tugevat võitlusvõimet ja nende kuue taseme funktsioon on see, mis võib puruneda Vangikojad ja lohed .



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Parimad D & D koletised külma ilmaga kampaaniate jaoks

Kuuendal tasemel ennustavad võlurid aastal D & D saada funktsioon nimega 'Ekspertide ennustamine'. See võimaldab mängijal taastada loitsu pesa alati, kui nad kasutavad ennustusmaagiat. Kuigi mängija peab taastama õigekirja pesa, mis on madalam kui ta kasutas, loob see siiski ühest pesast lisaväärtust. Esialgu ei olnud sellel võimel lahingule suurt mõju, kuid see muutus uue allikmaterjali väljaandmisega D & D .






Mind Spike vangikongides ja draakonites

Xanathari juhend kõigeks tutvustas uusi märke Vangikojad ja lohed , sealhulgas alaklassid, feats ja loitsud. Üks lisatavatest loitsudest on Mind Spike, mis nõuab 2. taseme loitsu pesa. Mind Spike lubab vaenlastel teha tarkust säästva viske ja ebaõnnestumise korral saavad nad 3d8 kahju (õnnestumisel võtavad pool sellest). Loits võimaldab rattal teada ka sihtmärgi asukohta, kuni nad jäävad samale lennukile, kuni tunniks.



Kuigi Mind Spike'i kahjustused pole ülekaalukad, peetakse seda ennustamiskooli osaks. See tähendab, et loitsu puhul kehtib funktsioon „Ekspertide ennustamine” ja et ennustamisviisardid saavad pärast selle kasutamist õigekirja pesa tagasi teenida. Näiteks kui viisard kasutaks mõistuse spikrit teise taseme loitsuna, ei saaks nad mitte ainult 3d8 kahjustada, vaid saaksid ka 1. taseme pesa tagasi. Taastatud pesa võib olla kuni 5. tase, tähendades seda D & D õigekiri jääb võimsaks ka hilisematel mängutasemetel.






Mind Spike strateegial on mõned piirangud, kõige olulisem on keskendumine. Kuna Mind Spike'i sekundaarne efekt nõuab püsimiseks keskendumist, rikub selle kasutamine mis tahes muu õigekirja, millele mängija tegelane keskendub. See tähendab, et loitsu ei saa usaldusväärselt kasutada, kui mängija soovib oma tegelasele säilitada sellist efekti nagu Fly. Mind Spike on ka loits, mis on mõeldud ühele sihtmärgile ja ei pruugi olla nii kasulik, kui võidelda suure hulga olenditega.



Võlurid on võimas klass Vangikojad ja lohed ja Mind Spike'i ühendamine alakliiniga Ennustamine annab teemale veelgi rohkem ressursse, mida kasutada. Seda öeldes on viisardi loomiseks palju viise, millest paljudel on selgeid eeliseid, mida ennustamisel pole.