Valve artefakti kaardimäng on taaselustumas ühe mängija kampaaniaga

Millist Filmi Näha?
 

Valve heidab valgust oma Artifact CCG eelseisvale taaskäivitamisele, mida ravitakse muude muudatuste kõrval korraliku ühe mängijaga kampaaniaga.





kas liam neeson sureb halli lõpus

Klapi oma Artefakt taaselustatakse pärast mängu eelmisel aastal ootele panekut ja seekord tuleb veebipõhine TCG tagasi ühe mängijaga kampaaniaga. Uudised tulevad varsti pärast esimest paljastust märtsi lõpus.






Artefakt oli Valve esimene uhiuus videomäng aastate jooksul, kuid vaatamata tohutule esportimispotentsiaalile langes see tiitel mitmete probleemide ohvriks. Mängu kritiseeriti eelkõige selle mehaanika tõttu uute kaartide hankimisel, mis olid ohtlikult lähedal võidule maksmisele. See ja arvukalt muid halvasti rakendatud mänguelemente viisid võrgunumbrite järsult vähenemiseni aastal Artefakt . Õnneks tunnistas Valve mängu kriitilisi probleeme ja stuudio teatas täies mahus taaskäivitamisest Artefakt , mis on nüüd aeglaselt paljastatud. Esimesed üksikasjad Artefakt 2.0 ilmus kuu aega tagasi. Teatise kohaselt on mängusiseste kaartide müümine lõplikult kaevatud, samas kui kogu mängu kontseptsioon peaks üldjuhul muutuma lihtsamaks.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: mida ventiil võib artefakti riketest õppida

Kõlades teiste turul olevate CCG-de sarnastega, Artefakt saab korraliku ühe mängijaga kampaania, mis on pakitud kaasahaarava looga. Seda vastavalt mängu viimasele arendusuuendusele, mis on üle postitatud Steami kogukond . See on märkimisväärne samm lihtsatest koomiksitest, mida kasutati mängu universumis juba varem toimunud sündmuste seadmiseks. See tähendab, et kampaania jätkab narratiivi, mida alustati Call-Armsiga, mis on suur lugu kaartidest. Ühe mängija osa on ka uustulnukate treeningplats, et õpetada neile mängu keerukat mehaanikat. Rääkides mehaanikast, on hiljutises teadaandes esile toodud palju muudatusi:






kui palju sims 4 laienduspakette on

'Kaardid ja võimed mõjutavad sõidurada, kui pole sätestatud teisiti. Mis tahes verb (uimastamine, desarmeerimine jne) kestab ringi lõpuni, kui pole määratud teist kestust. Kõik püsivate mõjudega kaardid on märgistatud lummudena ja kestavad kuni laialivalgumiseni. Kõik püsivad muudatused on sellisena märgistatud. '



Samuti on lihtsustatud viisi, kuidas soomuk mängus töötab. Nüüdsest maksab üks kahjustuspunkt ühe soomuspunkti, mida värskendatakse järgmise vooru alguses. Kaartide avamine peaks olema taaselustatud lihtsam Artefakt . Progressioonisüsteem hõlmab kõiki mängurežiime, sealhulgas äsja ilmunud ühe mängijaga kampaaniat, samas kui ümber töötatud Casual match aitab kokku mängijad, kellel on sarnased avamised. Võistlusmäng jääb seevastu oskusele keskenduvaks, kuna mängijatel võib tekkida palju erinevaid kohandatud tekke. Samuti on järjestamise reitingusüsteem ümber töötatud, et saada rohkem sarnaseks praegusega Dota allüksused .






See näeb välja nagu hädavajalik paus on end ära tasunud Artefakt . Enamik algse väljaande nõrkadest kohtadest on muudetud ja parandatud ning on võimalik, et ülejäänud neist käsitletakse eelseisva beeta ajal. Loodetavasti kaalutakse ka ebaõiglase RNG-süsteemi muudatust, kuna mõnikord oli pettumusttekitav näha, kui ootamatult see kõikehõlmavalt koostatud strateegiaid mõjutas. See tähendab, et on inspireeriv näha, et Valve pole mängust loobunud ja hoolimata fännide vihastanud pikast vaikuseperioodist annab lõppkokkuvõttes endast parima, et kogukonna ootusi täita.



Allikas: Steami kogukond