Mis on D&D 'Gish' tegelaskuju (ja kuidas seda teha)

Millist Filmi Näha?
 

Siit tuleb Dungeons & Dragonsi termin Gish - ja mitmesugused maagia / lähivõitlusmängija tegelaskujud, mida võib kirjeldada kui 'Gish'.





Lauamängude fännid, kes käivad ringi a Vangikojad ja lohed kampaaniarühm võib kuulata ühe mängija ütlemist 'Ma arvan, et ma teen oma järgmisest tegelasest' Gishi ' ja imestan: mis täpselt on Gish? See artikkel selgitab mõiste Gish päritolu 1980. aastatel Advanced Dungeon & Dragons , selle võtsid D&D mängijad kasutusele terminina sõdalaste / võlurite hübriidmärkide jaoks ning paljud huvitavad Gishi tegelaskujud, mida mängija saab sisse Vangikojad ja lohed 5. väljaanne.






Seal on ametnik Vangikojad ja lohed liigid, mida nimetatakse Githideks, astraaltasandi psioonilised elanikud ja mõistuse flaierite surelikud vaenlased (mõlemal neist liikidest on Balduri värav 3 varajase juurdepääsuga arvuti RPG). Üks Githi hargnemiskoht, mida nimetatakse Githyankideks, on kuulus oma imperialismi, julma ksenofoobia, Mind Flayersi halastamatu jahi ja eliitvõitlejate tõttu. 'Gish' kirjeldatud 1980. aastatel Fiend Folio ja 1990. aastad Lennukimaastik allikaraamatud sõdalastena võitleja võitlusvõimekuse ja võluri salapäraste teadmistega.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Dungeonsi ja draakonite kõige ebaloogilisemad ja segasemad reeglid

Universumisisene termin Gish on sellest ajast alates vastu võetud D & D veteranid iseloomu kirjeldamiseks ehitavad nii füüsilises võitluses kui ka solvavas maagias oskuslikke oskusi - „nõmedad võlurid”, kes suudavad reaalselt löögi saada, ja „lihakilbid”, kes võivad tulekera lasta zombide hordi. Sisse D & D , RPG-süsteem, kus enamik D & D tegelaskujud on spetsialiseerunud konkreetsetele rollidele, nutikalt kujundatud „Gish“ tegelane võib seikluspeol võtta peaaegu igasuguse rolli, hõlmates mitmekülgsust, ohverdamata liiga palju toorest jõudu (eriti kui mängijad haaravad „War Casteri“ feat).






Dungeons & Dragons 5e alaklassid, mida peetakse Gishiks

Sisse Vangikojad ja lohed 5. väljaandes on mitmeid tegelaskujusid, kes suudavad asjatundlikult mõõka keerutada ja loitsu lüüa: vaimulikud, paladiinid ja rangerid ühendavad rindel lähivõitluse ellujäämisvõimalused jumaliku maagiaga, Bladesingeri alamklassivõlurid ja salakavalate trikksterite alaklass Rogues võivad aga rünnata mõlemat pussitamine ja lõhkamine. Tõeliselt mitmekülgse Gishi loomiseks peab aga tegelase ülesehitusel olema Fighter-klassi relv ja soomus ning võluri või nõia maagiline jõud. Püüdlike võlurüütlite õnneks lasid mõned alamklassid ja mitmeklassilised kombinatsioonid D & D Arvutid mängivad nii lihakilbi kui ka mustkunstniku rolli.



Lihtsaim ja otsekohene viis Githyanki stiilis 'Gish' sisseehitamiseks D & D 5e on valida võitleja klass, seejärel valida 3. tasemel alamklassi 'Eldritch Knight'. Eldritchi rüütlil on kõik võitleja allkirjavõimed, väike, kuid kasulik valik salapäraseid loitse (enamasti esilekutsumine ja tagasilükkamine) ning sellised võimed nagu „War Magic” ja „Eldritch Strike”, mis lasevad neil relvadega rünnata ja loitsu sama pööre.






Teise võimalusena saavad mängijad omaks võtta oma sisemise mõõgavõlur / sõdalas-luuletaja, valides mõõgakolledži või vääriskolledži Bard D & D alaklassid , mis annavad keskmise soomuseoskuse, võitlusrelvadega varustamise ja erilised võimed täiendada oma lummusloitse lähivõitlusrünnakute võimalustega.



Seotud: vaimuliku fantaasia tegelaskuju ajalugu RPG-des (& mütoloogia)

Battle Smithi või Armorsi alamklassi kunstnik, nagu näha Eberron allikaraamat, saavad meisterdada maagilisi relvi ja soomuseid, samal ajal võlurivahendite abil võluri stiilis loitse heites. Lõpuks saab Warlock koos Hexblade'i ja Blade Booni alamklassiga juurdepääsu keskmisele soomuseoskusele, kõigile võitlusrelvadele, erilistele needusvõimalustele relvade kahjustuste suurendamiseks ja võimele teha lähivõitlusrünnakuid ainult nende karismaatilisuse abil .

Dungeons & Dragons 5e mitmekihiline 'Gish' ehitab

Optimaalse mitmeklasse Gishi sisseehitamiseks Vangikojad ja lohed 5. väljaanne peab mängija suutma määrata palju punkte oma lähivõitlusrünnaku atribuudile (tugevus või osavus) ja õigekirja õigekirja atribuudile (intelligentsus, tarkus või karisma), säilitades samas põhiseaduse atribuudi hinnangu (nende hitipunktide allikas) ) auväärsel tasemel. Osavusele spetsialiseerunud kelm ja võitleja, kes on võimelised spetsialiseeruma tugevusele või Osavus, neid on väga lihtne segada õigekirja klassidega nagu Nõid ja Nõustaja (eriti kuna mängijad peavad oma ikooniliste funktsioonide ja relvaoskuste saamiseks vaid Rogue'is või Fighteris võtma mõned tasemed).

Klassika originaal 'Gish' Vangikojad ja lohed oli Fighter / Wizardi mitmeklassiline klass, mis töötab siiani hästi D & D 5. väljaanne; Võitja, kellel on viisardis teatud tasemed, saab kasulikke loitse rikkumise ja üldise kasulikkuse jaoks, samal ajal kui mõne võitleja tasemega võlur muutub palju karmimaks ja suudab funktsiooniga 'Action Surge' mitu lahingut ühe võitlusvooru abil teha. Hübriid klassides nagu munk of Ranger on keerukam kasutada mitmeklassilistes versioonides, kuna nende klassi võimed tuginevad pigem kahele atribuudile kui ühele (osavus ja tarkus üldiselt): Mungad ja Rangerid on enamasti tarkusekesksete õigekirjatootjatega nagu Clerics ja Druids mitmeklassilised. , kellel pole päris araansete loitsuklasside ainuüksi hävitavat potentsiaali.

pokemon lähme pikachu ja eevee eksklusiivsed versioonid

Aastal võitlusklasside seas Vangikojad ja lohed 5. väljaandel on Paladinil erakordne sünergia Bardsi, Nõidade ja Warlocksiga, tänu kõigile neile neljale klassile, kes oma araanilises õigekirjavalamises loodavad Karismale. 'Hexadin' - Paladin / Hexblade Warlock - võib suurema osa oma punktidest karismaasse pumbata, kasutades seda atribuuti nii loitsude kui ka lähivõitlusrünnakute jaoks. „Sorcadin” võib kasutada nõiaklasside Metamagic-valikut, et rünnata loitsude ja labadega samal pöörangul, samas D ja D Bard Paladiniga segatuna on suur partii nippe oma partei liikmete toetamiseks ja võitluses hoidmiseks.

Kõigi nende kolme tuum D & D builds on Paladini funktsioon „Divine Smite”, mis võimaldab neil suurendada ühe oma õigekirjapesa põletamisel eduka relvalöögi kahjustusi; mida kõrgemal tasemel õigekirjapesa, seda suurem on täiendav kiirguskahjustus. Mitmetest klassidest ükskõik millisesse karismaatilisse õigekirjaklassi liigutades saab Paladin juurde rohkem loitse, et toita oma „jumaliku löögi” võimet, ja kõrgetasemelisi õigekirjapesasid, mis muudaksid iga löögi tugevamaks.