Miks kurat võib nutma fännid vihkasid Ninja teooria DmC taaskäivitamist

Millist Filmi Näha?
 

Hoolimata mõningast korralikust mängust, on Devil May Cry läänepoolsel taaskäivitamisel halb maine fännide lemmiktegelaste vale kirjeldamise tõttu.





The Saatan võib nutta seeria on olnud Jaapani märulimängude põhiosa alates 2000. aastate keskpaigast, ehkki see ei tunginud kunagi peavoolu. Pärast 2004. aastate ilmumist DMC4, Capcom otsustas, et Saatan võib nutta frantsiis vajas uut uut võtet, nii et nad võtsid arendaja Ninja teooria tööle, et luua klassikalisest sarjast selgelt läänelik tõlgendus.






Kui fännid aga haagist nägid DmC: kurat võib nutta, valdav enamus DMC kogukond reageeris taaskäivitamise suhtes valdava negatiivsusega. Ninja teooria kujutatud Dante uus versioon lõi enamiku fännidega kõik valed akordid. Sisse DmC: kurat võib nutta, Dante on palju tumedam, punk / gooti esteetilise ja nihilistliku hoiakuga. Vastupidiselt tema enesekindlale ja eemaletõukavale Jaapani kolleegile säilitas Western Dante (mida kogukond sageli nimetas Donte) nihilistlikku, ebaviisakat suhtumist, mis väljendus käitumises. See oli ümbermõeldis, mis sülitas näkku kõigile positiivse kvaliteediga fännidele, kellega algses Dantes oli tegemist. Need kaebused jätkusid ka pärast mängu väljaandmist, kuna mäng mõtles ümber DMC universum jätkas mängijate agiteerimist.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) on selgitatud

Oluline erinevus, mida tuleb teha DMC kogukonna suhtumine taaskäivitamisse on see, et paljud fännid ei pea seda halvasti kujundatud mänguks. Tegelikult annavad paljud fännid tiitlile tunnustust selle eest, et nad loodi DMC võitlusvalem ainulaadsel viisil. Kuigi fännide seas on teatud kaebusi, näiteks kuidas mäng algselt 30FPS-ga töötas, lukustamisfunktsiooni puudumine ja värvikoodidega vaenlaste olemasolu, mis piirasid kombineeritud mitmekesisust, õnnestub see anda mängijatele intuitiivne ja kutsuda mängida ringi. Paljud neist kriitikatest parandati lõpuks programmis DmC: Devil May Cry eriväljaanne uuesti vabastama, nii et üldiselt pole märulimängu fännidel mehaaniliselt palju tõsiseid muresid, isegi kui nad ei pea seda eelkäijatega samale kvaliteeditasemele jõudmaks.






Kuidas DMC taaskäivitamise uus esteetika mängu rikkus

Mis tegelikult hõõrus DMC kui taaskäivitamist mängisid, oli see, kuidas ta tegi algse frantsiisi ja selle fännibaasi solvamiseks kõik endast oleneva. Selle lugupidamatuse populaarne näide juhtub mängu esimesel missioonil väikeses stseenis. Võimas deemoniga võitlemise kaoses saadetakse valge mopipea lendama otse uue, tumedajuukselise Dante pähe. Selle 'parukaga' sarnaneb tegelase juukselõik Dante originaalse kujunduse pikkade valgete lukkudega. Pilkava pilguga näeb New Dante ennast peeglist ja kinnitab ebaviisakalt mitte miljoni aasta pärast . ' Teatud viisil üritas mäng oma punkist inspireeritud tooniga olla keelekasvuline, kuid see oli mõeldud ka sihiliku väljakaevamisena originaali särtsakama iseloomustamise kohta.



See ' F-sina 'suhtumine (režissöör lööb mängu krediitkaardis sõna otseses mõttes fännibaasi maha) ei peatunud tahtlikel solvangutel. Kogu Dante'i iseloomustus pidi tahtlikult toimima vastupidiselt algsele Dantele. Lisaks uuele soengule suitsetas uus Dante, elas räpases treileris ja pidas harva naljakat dialoogi, ilma et oleks kasutatud toorainet. Algse Dante eesmärk oli olla sujuv ja debonair. Ta ei suitsetanud kunagi, tema riided on tavaliselt puhtad ja hästi kohandatud ning tema mänguline irvitus oli meeldivalt nipsakas ja absurdne. Vana Dante polnud ebaviisakas nõme, ta oli kelmikas kelm. Peale mõnevõrra sarnaste taustalugude, ei oleks uus ja vana Dantes isegi tegelastena võrreldav. Selline vale kirjeldamine laienes ka teistele fännide lemmiktegelased nagu Vergil (nüüd Dante karmima peegelduse asemel fedora kandev tapja) ja Munuds.






DMC: Kurat võib nutta paaritu segu kaljukindla mängimise ja solvava loo tekitasid fännidelt sama segase vastuse, mille tulemuseks oli tavaliselt negatiivne arvamus, olenemata mängu tugevustest. Kogukond lihtsalt ei suutnud järgida mängu, mis solvab otseselt nende huve ja asendab selle tegelased ebaviisakate, lihtsustatud ja ebameeldivate ümbermõtestustega asjadest, mida nad juba armastavad. Idee, et märulimängu fänne oleks see rohkem huvitanud, kui mäng poleks olnud Saatan võib nutta taaskäivitamine pole haruldane ega pruugi olla ebatäpne. Teoreetiliselt tooks mängu kindel mäng ja ainulaadne tasemekujundus positiivse maine isegi siis, kui see ei rääkinud hämmastavat lugu, kuid eelkäija vari varjutab pidevalt ülal, leegioni pühendunud fänne alati selja taga. Võrdlus on alati olemas ja päeva lõpuks DmC: kurat võib nutta lihtsalt pole nuusktubakas.