Miks pole Gears of War 5-l kampaanias 4-mängijat ühistut?

Millist Filmi Näha?
 

Gears of War'i stuudio juht selgitab, miks GEARS 5 ei toeta kampaanias nelja mängijaga kooperatiivi - ja miks ei peaks fännid lootma, et see naaseb.





Otsus lühendada Sõja käik nimi lihtsalt Käigud 5 võib olla küll hilinenud käik, et kajastada fännibaasi, kuid fännid ei saa uuest kandest kõike, mida loodavad. Mitte siis, kui see sisaldab võimalust mängida mängu kampaaniat nelja mängijaga kooperatiivis. Kuid mis veelgi olulisem, stuudio põhjused režiimi kärpimiseks võivad tähendada nelja mängija päevi Käigud on lõplikult kadunud.






San Diego Comic-Con 2019i paneeli ajal keskendus see laiendatud universumile Sõja käik koomiksite, romaanide ja mängude kaubamärgilt, küsiti koalitsiooni bossilt Rod Fergussonilt kampaaniasse naasmise kohta 4-mängijaga ühistulist mängu. Teades, et küsimus tuleb varem või hiljem, kinnitas Fergusson seda Käigud 5 kampaanias EI OLE 4-mängijat . Kuid otsuse põhjused ei pruugi olla need, mida fännid ootavad.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

SEOTUD: Dave Bautista 'on proovinud kõike', et käivitada sõjafilmi Gears of War

Viimased vaidlused tubakatoodete eemaldamise kohta Käigud 5 võib juhtuda, et see häirib mängu tuuma või selle lugu, nii et ühistukampaania selgitus (või selle puudumine) ei oleks saanud tulla paremal ajal. Neile Gearsheadidele, kes ei pruugi seda meelde tuletada, arenes ühistukampaania roll koos frantsiisiga: kahe mängijaga kooperatiivi tutvustamine Sõja käik 2 , enne kui suurendate selle järjele 4 mängijani (ja hordide režiimis maksimaalselt 5). Kuid piirid vähenevad koos saabumisega Käigud 5 ja uudised pettuvad kindlasti. Tagatiseks osutub piirmäära selgitus ka lahkarvamuseks.






Siis, kui arendajad otsustasid vähendada oma ühistu lugu režiimi ainult kahele mängijale Sõja käik 4 , toetati poolt ja vastu. Mõni pidas online-grupimängu kaotust eksituseks, teised aga kritiseerisid nelja mängija jaoks vajalikuks paranenud tervist ja liiga suuri võitlusareene. Olles näinud iga sammu Sõja käik frantsiis, lugu ja kampaania arenevad sel teel, selgitab Fergusson, et nelja mängijaga ühistust eemaldumist mõjutasid osaliselt tehnilised nõudmised. Kuid ennekõike on oskus head lugu rääkida osutunud otsustavaks teguriks:



Nii et põhjus ... Ja võite võtta minu kõhklustest, et ma ei ütle kiiresti lihtsalt jah. Nelja mängijaga on küsimus - ma olen sinuga nõus. Olen suur ühistu mängija ja kõik, mis ma teen, on ühistu põhine. Nelja mängijaga kooperatiivi probleem on see, et see on kaos. Kui esimest korda seda Halo kogemust mängisite, vean kihla, et te ei saanud täpselt aru, mis õigel ajal toimus. Sest kui te haarate laskemoona, käivitab keegi sündmuse, mis asja põhjustab ... teate, mida ma mõtlen?






Kiirust vajavate autode nimekiri film

Nelja mängijaga on tehniline probleem, milleks on vaja palju suuremaid maailmu. Üks asi, mida märkate hammasrataste 1, 2 ja 3 puhul, on see, et 3-l oli palju suurem tase, sest 'Nüüd pean leidma kohad neljale inimesele, kes varjuksid.' Nii et ehitamine on palju keerulisem. Kuid ka loo rääkimine on palju keerulisem. Kui vaatate Gears 3-d ja vaatate kinematograafiat ... Nagu see oleks üks asi, millega pidin koos [kirjanik Karen Travissiga] koostööd tegema, kas ta on just hakanud tegema seda ringringi, kus kõigil on üks rida. Sest tegelasi ei saaks kunagi üksi olla. Alati pidi stseenis olema neli inimest, alati pidi olema neli inimest korraga. Nii avaldasid kõik neli inimest arvamust.



Nii et kui läksime tagasi Gears 4 juurde, siis esimese asjana kahanesime kahemängijaks. Osa sellest oli tehnoloogia, aga osa jutuvestmine. Päris raske oli rääkida tõeliselt kaasahaaravat lugu, kui keegi ei saa üksi tualetti minna, sest nad peavad iga kord kolm sõpra kaasa võtma, kas tead? Nii et teil pole selliseid hetki, kus kaks inimest võivad olla sellised: 'Hei, see on asi,' eks? Nii et kui soovime laieneda, vaatame paremate ja suuremate pakkumiste loomist. Escape on kolme mängijaga, Horde on viie mängijaga. Meil on ühikas labides, see on lihtsalt mõiste nelja mängijaga ühistukampaaniast ... Mulle tundub, et see on nii lõbus kui see ka on, see lahjendab ka lugu üsna palju. See on selle joone kõndimine. Gears 5-s on teie ja teie sõprade jaoks palju ühistut, nelja mängijaga kampaaniate kooperatiivi ei tule. Vabandust.

See, kuidas fännid Fergussoni selgitust ja nelja mängijaga kooperatsiooni enda eemaldamist suhtuvad, sõltub tõenäoliselt iga mängija investeeringust tegelikku lugu Käigud 5 (ja sarja eelmised mängud). Tegelastesse investeerimine ja kõige põnevam lugu juhitud kampaania mängimine ei pruugi olla nii mõnelegi kogukonna jaoks 'lahe', kuid tegelikult ei saa eitada süžee tõmmet - edukate romaanide ja koomiksite sünnitamine raamatud. Nende mängijate jaoks hoiab Fergussoni selgitus vett. Neile, kes loo üldse loobuksid, et võimalus seda kolme sõbraga läbi mängida ... noh, halvad uudised lähevad hullemaks alles siis, kui mõistate, et Fergussoni selgitused ulatuvad ühest mängust kaugemale. Kui riistvara pole probleem, vaid jutuvestmine, siis see tõenäoliselt tulevaste kirjete puhul ei muutu.

Mängijatel on palju uusi mängurežiime, millega võidelda, näiteks uus Boot Campi treeningrežiim, mis on loodud fännide juhatamiseks Käigud 5 Versus. Siis on olemas arkaadirežiim, et õpetada mängijatele põhilist mehaanikat Käigud 5 mitmikmäng. Ja kuigi põgenemisrežiim on uus Käigud 5 ei pruugi algusest peale olla homerun, Fergussonil on õigus, et mitmikmängijatel ja koostööfännidel on endiselt võimalusi. Käigud 5 jääb Xboxi üheks suurimaks eksklusiivseks frantsiisiks ning konsooliomanikud teevad ülevaate sellest, kuhu oma raha 2020. aastaks kulutada - tuues nii Xbox Scarlett'i kui ka PlayStation 5 - tagades, et järg saaks oma potentsiaali kõige oodatumate uute rahana mängud saavad ainult uuel platvormil hoogu kanda.

Kuid pole kahtlust, et fännid soovivad osta Käigud 5 kui see 10. septembril välja antakse, tuleb vastavalt kohandada oma mitme mängijaga seotud lootusi ja ootusi.