Miks League of Legends on Twitchis nii populaarne

Millist Filmi Näha?
 

League of Legends on Twitchis endiselt populaarne, hoolimata hiljutistest trendidest seas Us and Rust. Mis on MOBA-d nii kaua rambivalguses hoidnud?





Isegi peaaegu 12 aastat pärast selle ilmumist legendide liiga on jäänud otseülekannete platvormi üheks populaarsemaks mänguks Tõmblema . Vaatamata viiruslikele aistingutele, nagu näiteks indie-mängude ootamatu tõus Meie seas ja Rooste , LoL naaseb alati saidi kõigi kategooriate edetabeli tippu. Mis on selle pealkirja isegi kogu tõsise võistluse juures nii vastupidavaks teinud?






LoL on suures plaanis populaarseim mitme mängijaga veebilahinguareen ehk MOBA. Kuigi tema konkurendid, nagu DOTA 2 kiidab ka miljoneid turniiriauhindu ja tohutut mängijaskonda, LoL suudab endiselt domineerida üldises populaarsuses. Seda seetõttu, et selle arendaja Riot Games oli üks esimesi ettevõtteid, kes täpsustas MOBA žanrit ja viis ellu samu äristrateegiaid, mis panid lahingukuningad meeldima Fortnite populaarne algusest peale.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Iga Legendide liiga tegelane on kinnitatud hävitatud kuninga jaoks

Rahutus teatas, et mängib 115 miljonit mängijat LoL iga kuu 2020. aasta lõpuks ja need astronoomilised numbrid on kõik tänu sellele, et pealkiri on selle loomisest saadik olnud tasuta mängitav. Riot on mängu innukalt ja järjekindlalt täiustanud ning kuulsuste voogesitajad on sellest välja tulnud juba piisavalt kaua legendide liiga . Kõik need kolm tegurit on andnud MOBA-le nii pühendunud fännid, et hoolimata viimasest trendist naasevad nad alati mängima või vaatama mängu LoL .






aja legend zelda ocarinast

Kuidas League of Legends sai nii populaarseks?

LoL Twitchi edulugu algab enne selle algust, siis, kui Rioti asutajad Marc Merill ja Brandon Beck otsustasid, kas nad peaksid selle tasuta tegema. Enne tiitli 2009. aasta väljaandmist oli tasuta mängitav mudel alles lapsekingades ja Riot oli närvis selle pärast, et kinkida miljonites valatud toode ilma eelhinnata. Merill tunnistas ärevust otsuse langetamise pärast LoL tasuta mängida Washington Post aastal 2019. Ta tunnistas seda LoL poleks kunagi olnud nii suur kui täna, kui nad poleks selle raske otsusega läbi elanud.



Keegi poleks Legendsi proovinud, kui paneksime selle ette hinnapunkti, sest mängu on raske müüa. See on nagu kord, kui hakkate seda mängima, kui olete mingil viisil küürust üle saanud - ja see küür on suur, näiteks 10 või 20 mängu mõnikord -, siis hakkate hindama, miks keegi arvaks, et see on lahe.






Otsus, kas kulutada mängule 60 dollarit või mitte, võib olla keeruline valik ja see viib mängijateni sageli ostu sooritamiseni, sest mõni tiitel neid kohe ei vaevanud. LoL möödus sellest otsusest täielikult ja lasi mängijatel tiitlit armuda enne, kui nad otsustasid raha kulutada kosmeetikale ja muudele mängusisestele esemetele. See strateegia ei sisaldanud ka võidu maksmise mehhanisme, mis annavad mängijatele, kes otsustavad maksta mängusisese eelise. See samm osutus geeniuseks ja seda korrati järgnevate pealkirjadega, nagu Fortnite ja lugematuid mobiilimänge .



Seotud: Miks Twitch eemaldas PogChampi emote (ja mis see oli)

Sellel ajal, LoL oli turul kõige lihtsam mängida MOBA-d. Kõik selle eelkäijad olid näiteks strateegiamängude modifikatsioonid Warcraft III: kaose valitsus , mis nõudis mängijatelt 60 dollari kulutamist ja kohandatud tarkvara installimist. LoL Lihtsus tõi kohale hulga mängijaid, kes siis seda oma sõpradele ja perele soovitasid. See levis kulutulena ja kuna nad olid esimesed turule jõudnud, ei lahkunud tema surnukehad kunagi. Selle suurim konkurent, DOTA 2 , andis Valve Corporation välja 2013. aastal, mis andis LoL aastat, et välja töötada sügavalt juurdunud fännibaas.

Kuidas League of Legends sai Twitchis populaarseks

Twitch alustas tegevust 2012. aastal ja selleks ajaks LoL andmetel oli juba 27 miljonit kasutajat The Wall Street Journal . Üks neist paljudest fännidest oli Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​kes alustas otseülekande karjääri 2013. aastal ja on sellest ajast saanud kõige kuulsamaks LoL Tõmba isiksus, kes on tuntud oma mängude peale ennekuulmatu ja aeg-ajalt mürgise reaktsiooni tõttu. Steinkamp on 2021. aasta veebruari seisuga kogunud enam kui 4 miljonit Twitchi jälgijat, kuid mängu tohutu esportlik kohalolek vastutab ka selle alistamatu populaarsuse eest.

Riot hakkas keskenduma ka selle arendamisele LoL espordiliiga 2012. aastal, asutades League of Legends meistrivõistluste sari (LCS) . LCS korraldab miljonite auhindadega turniire, mille eest saavad fännid kogu maailmast vaadata Twitchis ja YouTube'is. Interneti-arhiivi andmetel konkureeris NFL-i vaatajaskond 2014. aastal WayBackMachine ja see vaatajaskond on jätkuvalt hüppeliselt tõusnud.

Twitchi jälgimissait SullyGnome teatas, et LCS Twitchi kanal on kogunud rohkem kui viis miljonit vaadatud tundi vähem kui 50-tunnise otseülekande jooksul. See tähendab, et miljonid vaatajad on häälestatud mõne nädalavahetuse jooksul espordiliigas esporti jälgima. See fänni tase on taganud LCS-i ulatuslikud sponsorlepingud selliste ettevõtetega nagu Coca-Cola ja American Express ning vastutab ka omaette Twitchi kuulsuste loomise eest.

Seotud: Kes on Twitchi 2020. aasta mõjukaim voogesitaja

Pole saladus, et LCS on üks maailma suurimaid esportiorganisatsioone ja selle konkurendid on sama kuulsad kui traditsioonilisi sporti harrastavad profisportlased. See professionaalne stseen arendas isiksusi Sang-hyeok 'Faker' Lee , kes ka Twitchis voogesitab, et oma maailmatasemel talenti fännide virtuaalsele auditooriumile näidata. Faker korraldas oma kõigi aegade esimese voo 2017. aastal ja see jõudis peaaegu 250 000 samaaegse vaatajani. Sellest ajast alates on ta voogesitusplatvormil kogunud 3,2 miljonit jälgijat ja meelitab iga oma saate jaoks sadu tuhandeid vaatamisi.

legendide liiga on viirusliku suundumuse kaugelt ületanud. See loodi ideena muuta populaarne mängumood kättesaadavamaks ja sellest on kujunenud rahvusvaheline spordiorganisatsioon koos fännidega üle kogu maailma. Selle peamine vaatajaskond jääb püsima Tõmblema , kus elab enamik selle peamistest sisuloojatest. Kuid see on muutunud sama populaarseks kui traditsiooniline sport ja miljonid inimesed häälestavad seda Twitchis vaatamiseks, nagu nad teevad seda ka ESPN-i NBA jaoks.

Allikad: LeagueFeed.net , Washington Post , Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome