Miks vajab Mortal Kombat rohkem ühismänge

Millist Filmi Näha?
 

Mortal Kombat: Shaolin Monks näitas Mortal Kombati kooperatiivseikluste potentsiaali ja MK11 lugu jutustades pole praegu sellist aega nagu praegu.





Maailma Mortal Kombat leidis end varasemate osade kaupa samanimelise turniiri keskel, kusjuures Maa suurimad võitlejad astusid edasi, et takistada sissetungi Outworldi valdkonnast. Sarja edenedes hakkasid asjaosaliste intrigeerimised ja ajalugu saama keskpunkti, kuna turniir ise ei arvestanud enam pealkirjade põhisüžeega, nagu näitavad mõlema kinolugu. Mortal Kombat X ja Mortal Kombat 11 . Koos MK11 jutustamise meetod, värav erinevat tüüpi lugudeks Mortal Kombat mäng jäi ajarežiimiks ja nagu ka frantsiis, võib ka tulevikus leida vastuseid tulevikuks.






Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Kuigi Mortal Kombat minevikus seiklusmängudes, nende kaks esimest pingutust ( Mortal Kombati mütoloogiad: nullist madalam ja MK: eriväed ) sai parimal juhul keskpärase vastuvõtu, koos Eriväed mida paljud peavad frantsiisi halvimaks mänguks, mille tulemuseks oli, et Midway pani sarja lühikesele vaheajale enne Surmav liit aastal 2002. Kuus aastat pärast seda Eriväed , Midway annaks seiklusžanrile viimase kaadri ühistule keskendunud pealkirjaga, Mortal Kombat: Shaolini mungad .



Seotud: alakasutatud Mortal Kombati tegelased, kes peaksid MK12 jaoks tagasi pöörduma

Mortal Kombat: Shaolini mungad viis mängijad läbi sündmuste ümberkorraldatud versiooni Mortal Kombat II Liu Kangi ja Kung Lao pilgu läbi vaadates, võimaldades mängijatel mängu ühistegevuse kaudu mängida kas ühte või mängida koos. Kuigi mäng püsib hästi kui ühe mängija kogemus, tõstab mängu kooperatiivne mäng seikluse veel ühe astmega võitlusega, mis võtab näpunäiteid teistest tolleaegsetest mänge nagu sõjajumal või Saatan võib nutta , segades suure mõjuga lahingu stiilis Mortal Kombat stimuleerides samal ajal kombinatsioonrünnakuid mängija partneriga.






Kuidas saab Mortal Kombat 12 kaasautorit kaasata

Alates vabastamisest Mortal Kombat 11 , on sarja fännidele antud huvitav vaatenurk, milline võiks uus ühistu seikluse pealkiri välja näha. Loo edenedes jaguneb näitlejate rühm sageli kaheks, lastes mängijatel näha oma lemmiktegelasi suheldes oma partneritega, kui nad oma missioone täidavad. Olgu see Shaolini duo vennalik dünaamika või uus surm Scorpioni ja Sub-Zero vaenlaste surmavaima vahel, Mortal Kombat 11 annab mängijatele tegelastevahelistes suhetes piisavalt materjali, et uue ühistu pealkirja idee veelgi köitvamaks muuta ja see ei ütle midagi frantsiisi kui terviku tohutu taustaloo kohta. Nii rikkaliku ja uurimustes ujuva looga kui Mortal Kombat , uus Shaolini mungad -stiiliga pealkiri teeniks hästi selle taustaloo eksponeerimist.



Avaldamisest möödus 15 aastat Shaolini mungad ja koos sellest ajast alates toimunud seiklusžanri edusammudega loodi uue koostööpõhise seikluse pealkiri, mis järgnes Shaolini mungad täidaks ka lünga žanris. Ühistute seikluste pealkiri, mis on seatud Mortal Kombat mängude kaasaegsel ajastul võimaldaks mängijatel üle kogu maailma seiklust kogeda võrgusüsteemi kaudu, mida 2005. aasta pealkirjas polnud. Raske oleks ette kujutada, et ka mängu võitlussüsteem ei näeks selles žanris viieteistkümne aasta pikkuse evolutsiooniga paranemist.






Kuna tänapäeval on rohkem seikluspealkirju keskendunud ühe mängija uurimisele ja võitlusele, mis on vaimne järeltulija Shaolini mungad täidaks niši mängijatele, kes soovivad teistega mängida, uurides rasket maailma, kasutades samal ajal haaravat võitlussüsteemi, mis hoiab tempot aktiivsena ja voolavana. Isegi kui mitte järg, uusversioon või remaster MK Eelmised seikluslikud jõupingutused toimiksid ikkagi tegevusseikluse žanris tühimiku täitmisel, kuid filmi praeguse suunaga Mortal Kombat lugu, on selle ukse laiema maailma ümber ehitatud uute pealkirjade potentsiaali jaoks uksed avatud.