Miks Zelda II: Lingi seiklus oli nii erinev

Millist Filmi Näha?
 

Zelda II: Linki seiklus võttis eelkäijalt raske vasakpöörde ja frantsiis pole veel ühtegi sarnast mängu näinud.





Metsikult populaarne frantsiis Zelda legend mainet on üle viieteistkümne tiitli, kuid ükski neist pole nagu teine ​​osa, Zelda II: Lingi seiklus . Mängus on levinud tuttavaid esemeid ja vaenlasi, kuid viis, kuidas mängija Linki erinevad eesmärgid saavutab, on oluliselt erinevad tema eelkäijast ja paljudest järeltulijatest, mis muudab Zelda II ainulaadne kultusklassika oma liigas.






Lingi seiklus ilmus Nintendo meelelahutussüsteemis 1987. aastal, laiendades originaali mängimist Legend Zeldast tutvustati 1986. aastal. Kuulsalt keeruline mäng, Zelda II sarnaneb originaaliga selle poolest, et pakub hulkuvatele mängijatele vähe abi. Link on kudunud templis, tühjana, kuid magava printsess Zelda jaoks, kel pole oma reisi alustamiseks vähe suunda ega ekspositsiooni. Sellest hetkest alates on mäng katsete ja eksimuste jada, kuna Link läbib linnast linna, otsides edasiliikumist.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: The Legend Of Zelda: Mis on Linki perekonnanimi?

Kõige silmatorkavam erinevus nende vahel Zelda II ja kõik muud osamaksed Zelda legend seeria on küljelt keritava platvormi stiil. Linnades ja kongides piirdub Link pigem maastikuga vasakule ja paremale sõitmisega, mitte originaali linnulennult. See on ainus mäng frantsiisis, mis kasutab seda platvormiseadet, muutes selle ainulaadseks liikmeks Zelda perekond. Lisaks on Link varustatud ka hüppevõimalustega, mis muidu enamikus teistes mängudes puuduvad.






Zelda 2: Mis muudab Linki seikluse teistsuguseks?

Zelda II mängib natuke rohkem nagu Mario Vennad kui a Zelda mängu, asendades Mario hüpperünnaku asemel lihtsalt mõõga lahinguga. Lingi seiklus kasutab ka ülemaailma, mille kaudu Link peab uute asukohtade leidmiseks navigeerima. Reisil olles on Linkil vana linnulennu vaatenurk, mis eitab tema hüppevõime ja mõõga kiikumise, muutes ta maismaal ringi liikuvate vaenlaste sihtmärgiks. Mäng ühendab need kaks stiili nutikalt, sundides mängijaid kohtuma, näiteks kui need ülemaailma vaenlased neid puudutavad, muutes maailma ühtaegu massiivseks ja ligipääsetavaks, olles samas ohtlik.



Lisaks ainulaadsele maastikule Zelda II on ka eristuv kogemuspõhine süsteem. Link kogub alistatud vaenlaste eest punkte, mille tulemuseks on uue verstaposti saavutamisel kõrgem tase. Nendes punktides on mängijal võimalus valida, kuidas taset suurendada, sealhulgas elutõus, võluväelased või rünnakujõu suurenemine. Enamik Zelda mängud suurendavad Linki elu ja maagilist kasutamist, kui teekond areneb, kuid Lingi seiklus on ainus osamakse, mis kasutab kogemuspunkte.






See töötab mängu jaoks kenasti, andes mängijatele võimaluse raskest kohast lahkuda, et paar taset lihvida ja kergema võitluse juurde tagasi tulla. Kui mängijatele esitatakse väljakutse, avastavad nad kiiresti ainulaadse elupõhise süsteemi Zelda II. Kui Linki tervis saab nulli, kaotab ta elu ja jätkab sama toa sissepääsu juures uuesti elu. Kui Link kaotab aga kõik kolm oma elu, on see „Mäng läbi“ ja ta on sunnitud kogu tee tagasi sinna, kust ta mängu alustas (säilitades õnneks oma esemed ja taseme edenemise). See võib olla pettumust valmistav kogemus, kuigi mängijate edu saavutamine on märkimisväärne.



Kuigi mängu vaim on puutumata tema tuttava julguse trijupüüdega, Zelda II on sarjas omapärane, kuid samas keeruline osamakse. Ainulaadne mäng on põnev tempo muutus, millel on iseloomulikud elemendid ja asukohad, kuid sisaldab endiselt mitmeid tuntud vaenlasi nagu Stalfos ja Lizalfos. See on meisterlik segu tuttavatest ja harjumatutest, mida mängijad on aastakümneid nautinud. Tingitud asjaolust Zelda leiutab ennast iga paari aasta tagant, Zelda II: Lingi seiklus sobib hästi, hoolimata sellest, et see on nii erinev.