RPG oskuste puud võivad tekitada segadust. Selles juhendis antakse ülevaade kõigest, mida mängijad peavad teadma oskuste puudest raamatus The Witcher 3: Wild Hunt.
The Nõid 3: Metsik jaht on viimase aja üks populaarsemaid rollimänge (RPG) ja uue telesarja ilmumisega on palju mängijaid, kes seda esimest korda proovivad. Nagu enamike RPG-de puhul, on nivelleerimis- ja oskussüsteemide paindlikkus ja keerukus inimeste meelitamisel võtmetähtsusega. Witcher 3 oskuste puu võib esmapilgul olla üsna hirmutav. Mängijatel on hulgaliselt oskusi, mille hulgast saab valida veel ühe taseme, et seda veelgi kohandada.
Kui valida on nii palju erinevaid oskusi, peaksid mängijad keskenduma teatud puudele. Kolm peamist puud on võitlusoskus, märgid ja alkeemiaoskus, mille mängijad tasemele panevad. Seal on teisejärguline puu: üldoskused. Lahinguoskused on üsna iseenesestmõistetavad, see keskendub Geralti lähivõitlusele ja füüsilistele rünnakutele ning kaitsele. Märgid on Geralti maagilised oskused ja nende tasandamine annab talle võimekuse ja vastupidavuse. Alkeemia oskused parandavad joogi valmistamist, naftarakendusi, pomme ja mutageene. Ehkki kogu see teave võib uutele mängijatele ülekaalukas olla, näitab see juhend neile, millised oskused on teatud ehituskonstruktsioonide jaoks kõige olulisemad.
Võitlusoskused filmis The Witcher 3: Wild Hunt
Need võimed suurendavad teie ründavaid, kaitsvaid ja ambude oskusi. Need oskused kuvatakse varustatuna punasena.
Kiire rünnak
Moodustage mõlema mõõgaga kiireid lähivõitlusi.
- Lihasmälu : Kiire rünnakukahjustus suureneb 5%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Täpsed löögid: Suurendab kiirete rünnakute kriitilist võimalust 2% ja nende kahjustusi 15%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Pööris: Pöörlev rünnak, mis tabab kõiki ümbruskonna vaenlasi. Rünnaku säilitamine tarbib vastupidavust ja adrenaliini. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Lammutavad streigid: Kiired rünnakud rakendavad nüüd ka verejooksu efekti. Mõjutatud vaenlased kaotavad sekundis 25 elujõu- või olemuspunkti. Kestus: 5 sekundit. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Sunder Armor: vähendab vaenlase vastupanuvõimet kahjustustele 5%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
Tugev rünnak
See võimaldab teil teha tugevaid lähivõitlusrünnakuid, mis ignoreerivad vaenlase soomust.
- Jõutreening: Tugevad rünnakukahjud suurenevad 5%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Purustavad löögid: Suurendab tugevate rünnakute kriitilist võimalust 2% ja nende kahjustusi 15%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Teeb: Tekitab suurenenud kahju proportsionaalselt kasutatud vastupidavusega. Eirab vaenlase kaitset ja suurendab kriitilisi võimalusi 10% võrra. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Sunder Armor: Vähendab vaenlase vastupanuvõimet kahjustustele 5%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
Kaitse
Hundikooli kaitsetehnikad
- Noole läbipainde: Parrimise ajal painutage nooli. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Jalad jalgadega: Põgenemisel saadud tabamustest saadud kahju vähendatakse 20%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Vasturünnak: Pärast edukat vasturünnakut annab järgmine rünnak oskustaseme kohta + 30%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Surmav täpsus: Iga adrenaliinipunkt suurendab teie kohese tapmise võimalust 1% võrra. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
Märksõna
Võimaldab kasutada kerget käeshoitavat ambat
- Pikserefleksid: Aeg aeglustus veel 15%, kui sihtisite kaarekit. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Külmavereline: Iga polt, mis tabab sihtmärki, lisab 0,04 adrenaliinipunkti. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Anatoomilised teadmised: Suurendab arkaali kriitilise löömise võimalust + 5%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Kripeldav lask: Kriitiliste tabamustega tegeleti ambiga, mis blokeerib koletiste erivõimed 5 sekundiks. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
Lahing Trance
Lahingu genereerimise ajal langenud löögidAdrenaliinPsalvid. IgaAdrenaliinipunktsuurendab relvakahjustusi 10%.
- Lahenda: Adrenaliinipunkti kadu kahju tekkimisel väheneb 20%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Surmav: Kui elujõud jõuab väärtuseni 0, tarbitakse elujõulisuse taastamiseks Adrenaliinipunkte (kui need on olemas). Taastatud summa põhineb kasutatud adrenaliinipunktide arvul. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Raseerija fookus: võideldes võidab koheselt 1 Adrenaliinipunkti. Mõõga löökide tekitatud adrenaliinipunkte suurendatakse 5%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
- Vihauputus: Märgi heitmisel kulub märgi kõrgemale tasemele tõstmiseks (kõigi boonuste avamiseks) 3 adrenaliinipunkti (kui see on saadaval) ja see suurendab märgi intensiivsust 25%. Adrenaliinipunkti tõus: + 1%.
Võitlusoskused suurendavad Geralti füüsilist võimekust, tugevdades tema füüsilisi rünnakuid ja tugevdades tema kaitsevõimet. Lähikeskkesele keskendunud ehitise mängimisel peaksid mängijad seda täpsustama Kiired rünnakud , Kaitse, ja Lahing Trance . Lihasmälu, muserdavad löögid ja keerutamine on mängijatele hädavajalikud, et neil oleks võimsad kiired rünnakud ja võime võidelda korraga mitme vaenlasega. Noolte läbipainde ja lahenduse abil saavad mängijad tervena püsides kaotada vahe pikema vaenlase vastu ning Sunder Armor on tugev pikemateks võitlusteks. Hõlmikud pole selles mängus eriti head ja vähem kogenud mängijad peaksid neid tavaliselt vältima.
Märgid nõias 3: metsik jaht
Need võimed parandavad viit märki, mida saate kogu mängu jooksul kasutada. Need oskused on varustatud sinisena.
Loodus
Suunatud telekineetilise energia löök, mis vastaseid hämmastab, jättes nad järgnevaks rünnakuks avatuks.
- Kaugeleulatuv loodus: Suurendab Aardi ulatust 1 jardi võrra. Vastupidavus taastumisel võitluses: + 0,5 / s.
- Looduse pühkimine: Alternatiivne märkerežiim: Aard töötab kõigi Geraltit ümbritsevate vaenlastega. Selles režiimis vähendatakse löögi võimalust 21% võrra. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Looduse intensiivsus: Suurendab Aard Sign'i intensiivsust 5%. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Lööklaine: Aard teeb nüüd 40 kahju. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
tulekahju
dj royale ütle kleidile jah
Suunatud tuline lööklaine, mis kahjustab vaenlasi. Kahjustuskaalad koosLogi allaintensiivsus.
- Sulata raudrüü: Igni kahjustamine nõrgestab ka püsivalt vaenlase soomust. Efektiivkaalad Signi intensiivsusega kuni 15%. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Firestream: Alternatiivne märgirežiim: kiirgab pidevat tulejooki, mis kahjustab vaenlasi. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Tulekahju intensiivsus: Suurendab Igni märgi intensiivsust 5%. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Püromaan: Suurendab võimalust Burningit 20% võrra rakendada. Vastupidavuse taastumine võitluses +0,5.
Abistaja
Maagiline lõks, mis aeglustab selle mõjualasse sisenevaid vaenlasi.
- Püsivad tähemärgid: Suurendab märgi kestust 5 sekundi võrra. Alternatiivse režiimi laadimiste arv: 2. Standardrežiimi püüniste arv: 1. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Maagiline lõks: Alternatiivne märkerežiim: kahjustab ja aeglustab kõiki vaenlasi 10 jardi raadiuses ning aeglustab neid. Hävitab seda piirkonda läbivad mürskud. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Yrdeni intensiivsus: Suurendab Yrdeni märgi intensiivsust 5%. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Ülelaaditud tähemärgid: Yrdeni mõju all olevad vaenlased kaotavad sekundis 10 punkti elujõudu või essentsi. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
Tuttav
Kaitsekilp, mis kestab seni, kuni see on kahjustusi neelanud kokku 5% maksimaalsestElujõud.
- Plahvatav kilp: Queni kilp ajab vastased tagasi, kui see puruneb. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Aktiivne kilp: Alternatiivne märkerežiim: loob aktiivse kilbi. Selle säilitamine ja rünnakute blokeerimine tühjendab vastupidavuse. Kilbi neelatud kahjustused taastavad mängija elujõu. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Tundlikkus intensiivsusega: Suurendab Quen Signi intensiivsust 5%. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Kustuta tühjendus: Peegeldab ründajale tagasi 5% neelatud kahjust. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
Axii
Võlub vastase meele, kõrvaldades ta ajutiselt võitlusest.
- Pettekujutelm: Sihtmärk ei liigu Geralti suunas, kui ta Axiyt heidab. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Nukk: Alternatiivne märgirežiim: sihitud vaenlasest saab lühidalt liitlane ja see tekitab 20/40/60% (olenevalt arengutasemest) rohkem kahju. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Axii intensiivsus: Suurendab Axii Signi intensiivsust 5%. Vastupidavuse taastumine võitluses + 0,5 / s.
- Domineerimine: Mõjutada saab kahte vastast Axii samal ajal. Mõju on 50% nõrgem.Vastupidavustaastumine lahingus + 0,5 / s.
Märgid on Witcheri universumi loitsud ja kuigi mängijad peavad oma loitsude täiendamiseks ikkagi oma mõõka kasutama, annab märkidele keskendumine neile üsna palju mitmekülgsust paljude erinevat tüüpi vaenlaste vastu. Märkidele keskendumine loob võimust ja mitmekülgsusest mõned kaitsevõimalused, nii et rahvahulga kontroll on hädavajalik. Kaugeleulatuv Aard, Magic Trap ja Quen Intensity on peamised kaitsevalikud. Rünnaku korral peaksid mängijad keskenduma tulekahju . Armrumi sulamine, Firestream ja Igni intensiivsus on kolm kõige olulisemat Igni oskust, mida mängijad soovivad.
Alkeemia oskused filmis The Witcher 3: Wild Hunt
Need võimed parandavad jooke, pomme, mutageene, keetmisi ja õlisid. Need oskused on varustatud rohelisena.
Pruulimine
Võimaldab valmistada Witcheri joogi.
- Kõrgendatud sallivus: Tõstab joogi üleannustamise künnist 5% võrra. Joogi kestus: + 5%.
- Värskendus: Iga Geralt'i imetav jook parandab 5% maksimaalsest elujõust. Joogi kestus: + 5%.
- Viivitatud taastamine: Joogi mõju ei kao enne, kui joogi mürgisus langeb 90% -ni maksimaalsest tasemest. Joogi kestus: + 5%.
- Kõrvalmõjud: Jooki imemine annab 20% -lise võimaluse teise juhuslikult valitud joogi mõju aktiveerimiseks ilma täiendavate toksilisuskuludeta. Joogi kestus: + 5%.
Õli ettevalmistamine
Võimaldab luuaÕlidmida saab mõõkadele rakendada.
- Mürgitatud terad: Teradele kantud õli annab 3% tõenäosuse sihtmärki mürgitada igal löögil. Seda suurem on võimalus, mida kõrgem on kasutatud õli tase. Joogi kestus: + 5%.
- Kaitsekate: Lisab + 5% kaitset õli sihtmärkide tüüpi koletiste rünnakute eest. Joogi kestus: + 5%.
- Fikseerija: Blade Oilsil on nüüd 33% rohkem laenguid Joogi kestus: + 5%.
- Jahimehe instinkt: Kui adrenaliinipunktid on maksimaalsed, suureneb kriitilise löögi kahju suunatud vaenlase tüübile 20%. Joogi kestus: + 5%.
Pommi loomine
Lubab pihuarvuti loomisePommidmida saab vaenlaste pihta visata.
- Püsiv eesmärk: Aega aeglustatakse pommide sihtimisel veel 15%. Joogi kestus kestab + 5% kauem.
- Pürotehnika: Pommid, mis tavaliselt kahju ei tekita, tekitavad lisaks tavapärasele mõjule nüüd 30 kahju. Joogi kestus: + 5%.
- Tõhusus: Suurendab maksimaalset pommide arvu igas pesas 1 võrra. Joogi kestus: + 5%.
- Kobarpommid: Detoneerimisel eralduvad pommid lõhkeaineteks. Fragmentide arv: 2. Joogi kestus: + 5%.
Mutatsioon
Võimaldab ekstraktidaMutageenidvägevate surnukehadestKoletised. Nõiad kasutavad neid oma kehale uute võimete andmiseks.
- Omandatud tolerants: Iga teadaolev 1. taseme alkeemiline retsept suurendab maksimaalset toksilisust 1 võrra. Joogi kestus: + 5%.
- Kudede transmutatsioon: Tarbituna suurendab mutageeni keetmine maksimaalset elujõudu 200 võrra Keetmise efektiivse kestuse jooksul. Joogi kestus: + 5%.
- Sünergia: Suurendab mutageeni teenindusaegades olevate mutageenide boonust 10%. Joogi kestus: + 5%.
- Kohandamine: Pikendab kõigi mutageensete Keetiste efektiivset kestust 10%. Joogi kestus: + 5%.
Rohu proovimine
Mutatsioon, mis laseb nõidadel vastu pidadaToksilisuskohtaJoogidsee tapaks normaalsed inimesed.
- Meeletus: Kui joogi toksilisus on üle 0, aeglustub aeg automaatselt, kui vaenlane hakkab vasturünnakut tegema. Joogi kestus: + 5%.
- Taluma valu: Suurendab maksimaalset elujõudu 10%, kui toksilisus ületab ohutu künnise. Joogi kestus: + 5%.
- Kiire ainevahetus: Toksilisus langeb kiiremini 1 punkti sekundis. Joogi kestus: + 5%.
- Spree tapmine: Kui joogi mürgisus on üle 0, suurendab iga tapetud vastane kriitilise löögi tõenäosust 10%. Joogi kestus: + 5%.
Uuematele mängijatele pole soovitatav keskenduda rangelt Alkeemia oskustele. See ülesehitus nõuab mõõgad ja märkide kasutamist koos palju kannatlikkust ja lisatoitu. Alkeemia modifitseerib Geralti relvi ja rakendab neid erineva mõjuga. Värskendus, mürgitatud terad ja meeletus on kõik olulised, et luua kõikehõlmav karakter, mis keskenduks Alkeemia oskustele.
Pange tähele, suuremate raskuste korral on alkeemiaoskused üsna vajalikud. Ellujäämiseks on vaja täiendavat kangust, tugevamaid mutatsioone ja õlisid.
Üldised oskused filmis The Witcher 3: Wild Hunt
Need võimed parandavad teie mängustiili üldisi aspekte, nagu näiteks soomuse oskus, joomitaluvus ja tervis. Need oskused tunduvad varustatud kollastena.
- Päike ja tähed: Päeval taastub elujõud veel 10 punkti sekundis, kui pole lahingus. Öösel taastub vastupidavus võitluse ajal täiendavalt 1 punkt sekundis.
- Ellujäämisinstinkt: Suurendab maksimaalset elujõudu 500 võrra.
- Kassikooli tehnikad : Iga kerge soomuse tükk suurendab kriitilise löögi kahju 25% ja kiire rünnaku kahju 5%.
- Griffini kooli tehnikad: Iga keskmise soomuse tükk suurendab teie märgi intensiivsust 5% ja vastupidavuse taastumist 5%.
- Karukooli tehnikad: Iga raske soomuse tükk suurendab teie tugevat rünnakut 5% ja maksimaalset tervist 5%.
- Kindel kaader: Crossbow tekitab 25% rohkem kahju.
- Raevuhaldus: Kui teie praegune vastupidavuse tase on liiga madal, saab märke anda Adrenaliinipunktide abil.
- Fookus: Adrenaliinipunktid suurendavad ka teie märgikahjustusi.
- Adrenaliinipuhang: Suurendab adrenaliini tootmist 5%. Signside kasutamine loob nüüd adrenaliinipunkte.
- Ainevahetuse kontroll: Suurendab maksimaalset toksilisust 30 võrra.
Üldoskused on teisejärgulised oskused, mis võivad muutuda sõltuvalt ülesehitusest. Kõik peaksid kasutama tehnikat, olenevalt soomuse tüübist, on raevuhaldus ja Adrenaliinipurse märkide kasutamiseks suurepärased ning Focus on väga kasulik Combat-ehituste jaoks.
Nõid 3: Metsik jaht on nüüd saadaval PlayStation 4, Nintendo Switchi, Xbox One ja PC jaoks.