Yu-Gi-Oh !: 15 kaarti, mis tuli enne (või pärast) keelata, nad murdsid mängu

Millist Filmi Näha?
 

Kellele on kaartide südant vaja, kui saate lihtsalt petta? See, et see oli telesaates, ei tähenda, et see kuulub tõelisse kaardipakki ...





Originaal Yu-Gi-Oh! anime-seeria oli samanimelise manga töötlus. See tõi kaasa programmi loomise Yu-Gi-Oh! kaardimäng ja need kaks lõid sümbiootilise suhte. Anime ja kaardimäng eksisteerivad üksteise toetamiseks, fännide lemmiktegelaste kasutatavad tekid pääsevad reaalsusse Yu-Gi-Oh! mäng. See, mis telesaates dramaatiliselt mõjub, ei pruugi siiski olla mõistlik võistlusmängu lisada, sest võimsaid kaarte saab kergesti kuritarvitada. Sel põhjusel on mõned Yu-Gi-Oh! kaartide kasutamine ametlikel turniiridel on keelatud.






Oleme täna siin, et vaadata järgmist Yu-Gi-Oh! kaardid, mis tuli keelata enne, kui need mängu täielikult rikkusid. Alates ühest anime enimkasutatavast kaardist vareseni, kes lõi keeluloendi.



Siin on 15 Yu-Gi-Oh! Kaardid, mis tuli enne mängu murdmist ära keelata.

viisteistAhnuse pott

Seal on kaks kaarti, mida kasutasid peaaegu kõik mängijad Yu-Gi-Oh! animasari. Nad on Monster Reborn ja Pot of God. Neid kaarte kasutati enamikus animes aset leidnud duellidest.






Ahnuspott on üks mängu põhilisemaid ja säravamaid kaarte. See on õigekirjakaart, mis võimaldab teil joonistada veel kaks kaarti. See annab teile võistlusmaastikul nn +1 eelise. +1 tähendab, et kaardiefekt võimaldas teil saada hüvitist ilma puudusteta. Sellisel juhul hankisite ühe kaardi (Pot of Greed ise) hinnaga sellele asendaja ja ka uue kaardi.



Ahnusepoti omamine ja kasutamine oma tekis võimaldab teil mööda hiilida minimaalsest teki suurusest (40 kaarti), vähendades tegelikult seda arvu kolme võrra (Ahnusepott ja kaks kaarti, mille abil saate joonistada). See võimaldab teil vajalikud kaardid hankida kiiremini ja ilma puudusteta. Ahnusepott on eriti kasulik tekkides, mis nõuavad teatud kaartide leidmist, näiteks Exodia tükid.






14Maagiline teadlane

Selleks, et kasutada võimsat Yu-Gi-Oh! kaarte, peate sageli maksma kulud. Mängu parimad kaardid nõuavad sageli koletiste ohverdamist, kaartide viskamist või oma loosifaasi vahele jätmist. Mõnes kaardis peate maksma elupunkte, mida on sageli lihtne teha, kuna teile antakse mängu alguses palju neid.



Maagilise teadlase kaardil on võimalus lasta teil kokku kutsuda termotuumasünteesi tuhande elupunkti hinnaga. Need koletised ei tohi olla kõrgemal kui tase 6, nad ei suuda vastast otse rünnata ja nad peavad pöörde lõpus naasma lisatasule.

Maagiline teadlane on mängus üks enim jõutud kaarte. See võimaldab teil suhteliselt väikeste kulude eest põlde võsutada võimsate koletistega. Peamine põhjus, miks maagiline teadlane keelati, oli tingitud asjaolust, et ta võis võita esimesel pöördel. Kui teil õnnestus maagiline teadlane ja katapultkilpkonn väljakule saada, võite vaenlasele kahju tekitamiseks jätkata koletiste väljakutsumist ja nende ohverdamist. Selle tehnika vastu oli peaaegu võimatu kaitsta, mistõttu Magical Scientist keelati.

13Kaos Emperor Dragon - lõpu saadik

Ainus viis kaosekeisri draakoni - lõpu saadiku väljakule kutsumiseks on pimeduse ja heleda koletise oma surnuaiast väljasaatmine. Seda on väga lihtne välja tõmmata, kuna tekil on palju suurepäraseid Dark & ​​Light koletisi. Kahe koletise eemaldamine surnuaiast on tegelikult palju lihtsam kui kahe koletise hoidmine põllul, et saaksite neid ohverdada. See tähendab, et saate hõlpsalt kohale kutsuda koletise, millel on sama statistika kui Sinise silmade valge draakonil.

Kaosekeisri draakoni hõlpsaks kutsumine ei ole isegi kõige muretum asi selles. Sellel on võimalus saata kõik kaardid väljakul ja mõlema mängija käes surnuaiale. See teeb iga eemaldatud kaardi eest kolmsada kahju. Selle võimaluse abil saate oma vastase täielikult keelata ja neile korraga suure osa kahju tekitada.

12Viimane pööre

Viimane pööre on ebatavaline kaart, mis võimaldab selle kasutajal võita ühe käiguga, kui saate luua konkreetse olukorra. Selle aktiveerimiseks peab teil olema väljakul tuhat või vähem elupunkti ja koletis. Kui kasutatakse viimast pööret, visatakse kõik ülejäänud kaardid väljakul ja mõlema mängija käes ära. Vastasmängija peab oma tekilt välja kutsuma koletise ja sundima seda teie monstrumit väljakul ründama. Kellel on suurim ATK skoor, võidab duelli, kui mõlemad on ühesugused, kuulutatakse duell viigiks.

hbo nüüd rakendus samsungi nutiteleris

Mängijad ehitasid viimase pöörde ümber tekke, mis hõlmas kaartide kasutamist, mis võimaldasid teil enda elupunktid tühjendada, ja kutsus väljakule kõrge ATK-ga koletise (näiteks sinisilmse valge draakon). See võimaldas mängijatel duellist enamikku tegevusi eirata, kasuks võites mäng ühe kombinatsiooniga.

üksteistLiblika pistoda Elma

The Yu-Gi-Oh! kaardimäng tutvustas kord koletiste rühma, keda nimetatakse Guardiansiks. Igal neist sõdalastest oli oma vastav varustuse õigekirjakaart, mis oli mõeldud nende allkirjarelvaks. Guardians oli lahe kontseptsioon, mis võis õhku tõusta, kui nad võistlusmängus nii palju ei imenud.

Üks Guardiansi kasutatav varustuskaart on olnud pikka aega keelatud, kuna kombos on lihtne kuritarvitada. Butterly Dagger - Elma on õigekirjakaart, mille saab monstrumiks varustada. Koletis saab oma ATK-le tühise boonuse 300. Kui Liblika pistoda hävitatakse, naaseb see aga surnuaia asemel mängija kätte.

Kaarte on palju Yu-Gi-Oh! mis lülitatakse sisse, kui mängitakse teatud koguses õigekirjakaarte. Kui leiate viisi, kuidas veenduda, et Liblika pistod põllule sisenedes hävitatakse (näiteks varustades seda raudrüütlile Gearfried), saate lasta pöörde kohta mängida lõpmatu hulga loitse.

10Dimensiooni sulandumine

Kui aastal hävitatakse koletis Yu-Gi-Oh! , saadetakse nad surnuaeda. Samuti on võimalik koletis pagendada, mis tähendab nende täielikku eemaldamist mängust. Mida aeg edasi, seda rohkem oli kaarte, mis keskendusid nii koletiste otsesele väljasaatmisele kui ka nende mängu tagasitoomisele.

Dimension Fusion on loits, mis võimaldab mõlemal mängijal kutsuda väljakule võimalikult palju pagendatud koletisi kahe tuhande elupunkti hinnaga. See on kaart, mis on ülitugev ja mille ümber on väga lihtne tekki ehitada. Sa lihtsalt loo tekk, mis on täis võimsaid koletisi, ja selle laadimine loob õigekirja ja lõksu kaardid, mis võimaldavad teil neid ise välja ajada. Seejärel kasutate Dimension Fusionit ja kutsute väljakule viis olendit, kes jäävad sinna ülejäänud lahinguks. Kui mängite oma kaarte õigesti, saate seda kaarti ühe käiguga võita. Kui teil on selge vastase löök, saate kokku kutsuda piisavalt suure ATK võimsusega koletised, et nende elu punktid ühes lahingus ammendada.

millal on teen wolfi järgmine hooaeg

9Küberjah

Kursuse tegijatele kulus mitu aastat turniire Yu-Gi-Oh! kaardimäng, et mõista, kuidas mängu kõige paremini tasakaalustada. Sellepärast on paljud varasemad kaardid endiselt keeluloendis, kuna need tehti ajal, mil mängu veel räsiti.

Üks varakult üle jõu käivaid Yu-Gi-Oh! kaardid on koletis nimega Cyber ​​Jar. Kui see ümber lükatakse, hävitab see kõik teised väljakul olevad koletised ja paneb mõlemad mängijad igaüks viis kaarti loosima. Kui nad joonistavad monsteri, mille tase on neli või madalam, kutsutakse see väljakule (sh näoga allapoole, et flip-efektiga koletised saaksid endiselt oma võimet kasutada). Mõlemad mängijad saavad endale tõmmatud lisakaardid alles jätta. Cyber ​​Jar suudab mängu ühe käiguga täielikult oma kasutaja kasuks pöörata. Samuti oli lihtne tekki ümber ehitada, kasutades selleks palju võimsaid madala taseme olendeid.

Cyber ​​Jar keelati ammu. See on parim, sest see oleks olnud veelgi võimsam Synchro / Xyzi kohtukutse ajastul. Madalal tasemel koletised on tegelikult praegu väga head, kuna saate neid hõlpsamini kasutada võimsamate olendite väljakutsumiseks kütusena. Kui Cyber ​​Jar oli endiselt läheduses, võis see olla mängu parim kaart.

8Varasta

Varajane Yu-Gi-Oh! kaardimängus olid mõned loitsud, mis andsid teile võimaluse teise mängija koletise ajutiseks juhtimiseks. Üks kaartidest, mis võimaldavad teil koletist kauem hoida, on Snatch Steal, mis võimaldab teil võtta vastase koletise ja saada oma koletist nii kaua, kuni Snatch Steal on sellega varustatud. Samuti saab vastane tuhat elupunkti pöörde kohta, kui Snatch Steal on endiselt väljakul.

Selle kaardi abil saate võtta vastase parima koletise ja kasutada seda neile kaose tekitamiseks. Võiksite võtta ka ühe nende koletise ja austada seda oma kutse saamiseks.

Snatch Steali ainus langus on elupunkti võit, mille see annab vastasele. Kui nad suudavad leida viisi seiskumiseks (näiteks kasutades paljastava valguse mõõke või õudusunenäo teraspuuri), saavad nad ootamise ajal elupunktidesse laduda. Kui teil pole võimalust varastatud koletist utiliseerida (näiteks austusavalduse kaudu), saab vastane teie käigust jätkuvalt kasu.

7Pidulik kohtuotsus

Aastal Yu-Gi-Oh! kaardimäng, on palju kaarte, millel on võimalus teise mängija liigutusi vastu panna. Need mõjutavad tavaliselt ainult ühte tüüpi kaarte. See tähendab, et saate vastu astuda koletisele, loitsule või lõksule, kuid mitte kõigile neile korraga.

Üks mängu parimatest lõksukaartidest on pidulik kohtumõistmine. See võimaldab teil mängus kõigele vastu astuda, poolte oma elupunktide hinnaga. Pidulik kohtuotsus peatab iga koletise väljakutsumise (samuti selle mõju tühistamise) või aitab see vastu loitsule või lõksule enne selle kasutamist. See annab pühalikule kohtumõistmisele enneolematu kasulikkuse, kuna see võib peatada peaaegu kõik mängu liigutused ühe toiminguna. Poole oma elupunktide kaotamine on väike hind, et suuta suvalisel hetkel vastane oma jälgedes surnuna peatada.

6Võidudraakon

Victory Dragon on väljakule välja tuua keeruline koletis. Seda ei saa spetsiaalselt kokku kutsuda ja austusavalduse saab kutsuda ainult kolme Draakoni tüüpi koletise väljakult eemaldamisega. Victory Dragoni 2400 ATK-punkti pole kolme teise koletise kaotamise tõttu kuigi suur kompromiss.

Võidudraakoni keelustamise põhjus on selle mõju. Võistlusel Yu-Gi-Oh! mängud, koosneb iga matš kolmest duellist. Kui võidate Võidu draakoniga kasvõi ühe neist duellidest, võidate kogu matši. Teiste duellide tulemused tühistatakse; sa lihtsalt võidad.

Victory Dragon keelustati, et takistada inimestel seda ametlikel turniiridel kuritarvitamast. Võidudraakoni väljakutse austamise maksumus on väärt teiste duellide vahelejätmist, milles võite kaotada. Võidu draakoni ümber oleks lihtne tekki luua tänu kogu toele, mida Draakonitüüpi koletised on aastate jooksul saanud.

5Metamorfoos

Fusioni koletised olid Aasias väga populaarsed Yu-Gi-Oh! anime. Tundus, et iga tegelane kasutas oma tekil termotuumasünteise, ükskõik kui halvad nad ka polnud. Varajased termotuumasünnituse koletised olid enamasti üksikud erandid (kõige olulisem - tuhandete silmade piirang). Selle põhjuseks oli asjaolu, et enamik tuumasünteesi koletisi ei olnud võrdne kolme kaardi maksmisega, mis kulus nende kutsumiseks (kaks sulandmaterjali ja polümerisatsioon).

Metamorfoos oli õigekirjakaart, mis võimaldas teil suurema osa seadistamisest, mis oli vajalik termotuumasünteesi väljakule toomiseks, vahele jätta. See võimaldas teil ohverdada väljakul koletis, et kutsuda kokku sama tasemega fusioonmonstrum. Seda tehes võite võtta kasuliku kaardi (nagu Usu võlur) ja muuta see uskumatuks Tuhande Silma Piiranguks. Metamorfoos tähendab, et saate vältida teatud fusioonide jaoks vajalike koletiste kasutamist. Saate selle isegi teistesse tekkidesse pesa ja kasutada Metamorphosis'i varuplaanina, kui peate välja tooma võimsa fusion-koletise.

Fusion-koletised olid sageli tavalistest koletistest tugevamad, sest neid oli raskem välja kutsuda. Metamorfoosi keelustamise põhjus oli see, et see tegi võimsate koletiste väljatoomise liiga lihtsaks.

4Ülim pakkumine

Sisse Yu-Gi-Oh! , on lubatud sooritada üks tavaline pöörde kutsumine. See tähendab, et saate tasuta kutsuda ühe koletise, mis on neljandal või madalamal tasemel. Kui soovite kutsuda välja viie või kuue taseme koletise, peate ohverdama olendi, kes on väljakul. Seitsmenda või kõrgema taseme koletised nõuavad nende väljakule kutsumiseks kahte ohvrit.

Lõpliku pakkumise lõksukaart võimaldab mängijal teha täiendava normaalse kutse ühe pöörde kohta, viiesaja elupunkti hinnaga. Ultimate Offering jääb platsile pärast aktiveerimist ja seda saab aktiveerida vastase pöörde ajal.

Ultimate Offering võimaldab teil väga väikeste kuludega koletisi kergemini väljakule kutsuda. Võite isegi oma vastase eksitada rünnakuks valmistumiseks ja siis tema käigu ajal võimsa koletise kutsumiseks, mis jätab nad vasturünnakuks avatuks.

kuhu installida draakoniajastu inkvisitsiooni modifikatsioone

3Meelemuutus

Südamemuutus oli Bakura allkirjakaart Yu-Gi-Oh! anime sarjad. Seda kasutati anime ühes varasemas duellis, kui Yugi ja tema sõbrad muudeti koletisekaartideks. Bakural õnnestus lühikese aja jooksul taastada kontroll oma keha üle, kasutades oma südamemuutuse kaarti.

Kui kasutatakse südamemuutust, võimaldab see teil ühe pöörde jooksul kontrollida vastase ühte koletist. See hõlmab ka kaarte, mis on allpool. Kui kasutate koletise varastamiseks südamemuutust ja kasutate selle klapiefekti, on see kasulik teile, mitte vastasele. Selle abil saate vastaselt kasuliku efekti monstrumi röövida ja tagasi saata, kuna tema võime on paljastatud ja kasutu.

Südamemuutuse kõige kuritarvitatavam külg oli asjaolu, et saate kasutada vastase ühte koletist austusavalduse kutse kütusena. See oleks olnud veelgi surmavam Synchro / Xyzi kohtukutse päevil.

kaksCyber-Stein

Kas mäletate, kuidas me ütlesime, et maagiline teadlane oli üle jõu? Noh, tere öelda koletisele, millel on sama efekt, kui see oli üles pandud üheteistkümneni.

Cyber-Steinil on võimalus kutsuda lisatekilt ükskõik milline fusion-koletis viie tuhande elupunkti hinnaga. See võib tunduda järsu maksmishinnana, kuid tegelikult töötab see Cyber-Steini kasuks. Cyber-Stein oli osa ühest varasemast üle jõu käinud kombost, mis eksisteeris Yu-Gi-Oh! kaardimäng. Cyber-Steini efekti võiks kasutada Blue-Eyes Ultimate Dragoni väljakule kutsumiseks. Seejärel võiksite Megamorphi kasutada Blue-Eyes Ultimate Dragonil oma ATK-punktide kahekordistamiseks (see nõuab töötamiseks vähem vastepunktide arvu kui vastasel, mida te nüüd teete, sest maksite Cyber-Steini efekti maksumuse). See annab teile 9000 ATK-punktiga koletise, mis võib mängu ühe tabamusega võita.

1Yata-Garasu

Yata-Garasu on vihatuim kaart tervikuna Yu-Gi-Oh! kaardimäng. See koletis möllas aja jooksul, mil ta esimest korda vabastati. Ametlik Yu-Gi-Oh! keeluloend loodi algselt selle lolli linnu eemaletõkestamiseks.

Põhjus, miks Yata-Garasu nii üle jõu käis, tulenes selle mõju ja tüübi kombinatsioonist. Yata-Garasu efekt aktiveerub, kui see kahjustab otseselt vastase elupunkte. Kui Yata-Garasu saab mängijale puhta löögi, ei jõua nad järgmisel pöördel kaarti tõmmata. Yata-Garasu on Spirit-tüüpi koletis, mis tähendab, et ta pöördub pöördumise lõpus, kus ta kutsuti, tagasi omaniku kätte.

Yata-Garasul oli võimalus takistada teist mängijat tegutsemast. Kui mängijal polnud käes midagi, mis võiks selle tappa, siis olid nad mängu kaotanud. Nad ei saaks kaarti tõmmata ega Yata-Garasut tappa, kuna see pääseb omaniku kätte, enne kui saate kätte maksta. See taktika oli tuntud kui 'Yata-Lock' ja see peaaegu tappis Yu-Gi-Oh! kaardimäng. Yata-Garasu ei näe enam kunagi aktiivset mängu, kuna selle võimu saab kuritarvitada.

---