Divinity: Original Sin 2 - vaimuliku klassi juhend (näpunäited ja nipid)

Millist Filmi Näha?
 

Kõik kangelased ei talu iga lahingut. Õnneks on vastupidaval vaimulikul suurepärased soomused ja tervendavad loitsud, et hoida nende pidu tipptasemel.





Larian Studios on regulaarselt uuenenud Jumalikkuse pärispatt 2 rohkemate ülesannete ja sisuga. See hõlmab ka teenusega võimas soomus ja uued tegelased, kellega kohtuda . Sõltumata sellest, kas see on teie esimene kogemus või 100. kord siseneda Fort Joy'sse, tahate kavandada ühtse ja tugeva meeskonna. Vaimulik on üks kõige rohkem kaljukindlad hübriidklassid , kasutades meeskonna ülalpidamiseks vee ja surma maagiat.






Seotud: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (kust neid leida ja kuidas need toimivad)



Vaimulik on toetav ravitseja, kes kaldub tegelema ka väikese kahju tekitamisega lähedalt või veremaagiaga. Sõltuvalt meeskonna meigist peate otsustama, millises suunas kangelane võtta: tugev tank, asjatundlik arst, eluärastaja ja krüomant on kõik potentsiaalsed aspektid. Kuid iga töö korraga katmine jätab nad täielikust potentsiaalist vett täis. Õnneks saate alati taaskäivitage kõik ehitused Magic Mirror abil .

Esimese taseme vaimulik jumalikkuse originaalpatt 2-s

Larian Studios kujundas vaimulikuklassi: 1 tugevus, 1 intelligentsus, 1 põhiseadus, 1 hüdrosofist, 1 nekromantik, 1 vahetus; Taastamine, lagunev puudutus, vereimeja oskused ja soe pea talent. Kasutuskõlblik algus, kuid seda saab ümber töötada.






Kõigepealt jaotage 3 tugevuse atribuudid ümber. Tõusete vaenlase lähedale, seega püüdke kanda rasket raudrüü ning käitada ühe käega relva ja kilpi. Selle seadistuse abil on teil juurdepääs kaotatud soomuse taastamiseks Shields Up oskustele. Koguge oma kodanikuvõime punkt oma loomulikule rassilisele boonusele - veenmine sisalikele, hiilimine päkapikkudele jne. Restaureerimine on teie peamine oskus, kuna see parandab elujõudu mõne pöörde jooksul. Kui sihtmärk on Undead, tekitab see hoopis kahju. Külma soomus kasutatakse maagiliste soomuste parandamiseks. Kolmanda oskuse jaoks minge kumbagi Sääseparv või asenda Necromanceri punkt Warfare for Kopsakas kilp .



Esimese taseme eesmärk on talent Elav soomus et muuta teid maagide vastu lihavamaks, Leech tervise taastamiseks verepindade kaudu või Kaugel Inimene heitekauguse suurendamiseks.






Vaimulik edasiliikumine jumalikkuse algpatt 2

Kuna teil on nii relvade rünnakuid kui ka loitse, püüdke tõsta Tugevus ja Luure suhtega 3: 1; kohandage vastavalt, kui soovite keskenduda ühele või teisele. Hoidke põhiseadus minimaalsena, tõstes seda ainult kilpnõuete täitmiseks. Hüdrosofist tervendamise, maagilise maagia taastumise ja veekahjustuste parandamiseks tuleks prioriteediks seada. Sõjapidamine annab teie lähivõitluse ja nekromanteri loitsudele mitmekordse kahju. Samuti oleks kasulik, kui teil oleks visaduse ja kättemaksmise punkt, välja arvatud juhul, kui teil on neid juba seadmete lummusena.



Talentide jaoks minge Mnemooniline mälu salvestamiseks, Opportunist hoida vaenlasi lukus, Comeback Kid kui on suur tõenäosus surra, ja Elementaalne afiinsus madalamate AP-kulude jaoks. Kui kasutate kinkekotte, Gladiaator ja Maagilised tsüklid võib olla ka kasulik.

Soovitatavad kaugusoskused

  • Rahe streik (1 hüdrosofist): viige alla väike jääpais, mis jätab pinna.
  • Vihma (1 hüdrosofist): kustutage tuli, paljastage nähtamatud olendid ja külmutage juba jahtunud vaenlased.
  • Krüogeenne staas (2 hüdrosofist): külmutage märklaud ja muutke need võitmatuks.
  • Tervendav rituaal (2 hüdrosofist): saatke välja tervendav laine, mis põrkab lähedal asuvatele liitlastele.
  • Stance Lance (3 hüdrosofisti): loob õnnistatud pilved, mis ravivad ja eemaldavad staatuseefekti nagu Lagunemine.
  • Vereimeja (1 nekromancer): märklaud neelab verepinnad ja taastab koguse elujõulisuse. Töötab isegi Undead liitlastel.
  • Sajab verd (1 nekromancer, 1 hüdrosofist): langetab verepinnad ja põhjustab verejooksu sihtmärkidel ilma füüsilise soomuseta.
  • Nakatama (2 nekromancer): sihtmärgile tugeva hulga füüsiliste kahjustuste tekitamine ja haigestumine.
  • Äärel elamine (2 Nekromancer): sihtmärki ei saa tappa kahe pöörde jooksul. Suurepärane liitlastele, kes on altid surema.
  • Surmaigatsus (2 Nekromantor): tegelane võidab boonuskahju, seda rohkem on nad kaotanud tervist.
  • Valu köidikud (2 Necromancer): kõik rattaga tekitatud kahjustused dubleeritakse sihtmärgini. Vaenlase tehisintellekti abil viivad vaenlased tõenäoliselt üksteist tapma, selle asemel et ennast kaitsta.

Lähedalt ja lähivõitlusoskused

daniel craig tüdruk, kes mängis tulega
  • Pisarate ravimine (1 hüdrosofist, 1 polümorf): loob kolm veepisarat, mis ravivad lähenevaid liitlasi. Vältige, kui kasutate lähivõitlustegelasena sellist Undeadi liitlast nagu Fane.
  • Puhastage haavad (1 hüdrosofist, 1 sõjapidamine): paranege lähedalt, eemaldage olekuefektid ja looge väike veepind.
  • Rahustav külm (2 hüdrosofisti): taastage enda ja lähedaste liitlaste võluvägi mitu pööret.
  • Ülemaailmne jahutus (2 hüdrosofist): külmutage lähedal asuvad vee- ja verepinnad ning põhjustage vaenlastele veekahjustusi.
  • Masspuhastage haavad (2 hüdrosofisti, 2 sõjapidamist): puhastage haavu suurem versioon, mis mõjutab kõiki lähedal asuvaid liitlasi.
  • Sügavkülm (3 hüdrosofisti): lahendage veekahjustused ja külmutage vaenlased koonuses. Kui kahju tekitab 9% või vähem tervise, surevad nad automaatselt.
  • Lagunev puudutus (1 Nekromancer): puudutage sihtmärki ja lahendage füüsiline kahju. Kui neil puudub soomuk, põhjustab see lagunemist, pannes ravivõimed neile hoopis haiget tegema.
  • Müüripurustaja (1 sõjapidamine): laadige sihtmärk, põhjustades löögi, kui neil pole soomust.
  • Lahing Stomp (1 sõjapidamine): saatke lööklaine, mis puhastab pinnad ja suudab vaenlased alla lüüa.
  • Kripeldav löök (1 sõjapidamine): lööke lühikese vaheajaga, jagades suurenenud kahjusid ja seades sandistatud staatuse.
  • Blitz Attack (2 Warfare): hüpake kahe sihtmärgi vahel ja vähendage mõlemale kahjusid.
  • Deflektiivne tõke (2 sõda): kasutage oma kilpi mürskude saatmiseks vaenlase juurde. Sisaldab nooli, oskusi ja isegi loitse.
  • Kaitseingel (3 sõjapidamist): võtate pool liitlastele mõeldud kahjudest.

Muud kaalutavad oskused

  • Ralli nutu (2 kutsumine): ravige elujõudu ja taastage maagiline soomus lähikonnas olevate parteiliikmete ja kutsete hulga põhjal.
  • Hingesugulane (2 kutsumine): märkige liitlane, kes saab sama taastumisefekti kui teie. Taastab ka mõned olekuefektid nagu Petrify ja Freeze.
  • Kindlustama (1 geomancer): taastage sihtmärgi füüsiline soomus ja muudab nad teleportatsiooni suhtes immuunseks. Summa põhineb teie Geomanceri skooril, seega nõuab see suuri investeeringuid.
  • Paranda metalli (2 Geomancer): taastage enda ja läheduses olevate liitlaste füüsiline soomus mitme pöörde jooksul.
  • Reaktiivrüü (2 Geomancer): põhjustab teie piirkonnas praeguse füüsilise soomuse põhjal suurel hulgal kahjustusi (ka teie enda jaoks).
  • Meelerahu (1 pürokineetiline): ravige ja vältige mitmeid vaimse seisundi mõjusid. Suurendab ka mõistust, tugevust, meelekindlust ja intelligentsust.
  • Kiirusta (1 pürokineetiline): annab sihtmärgile oma pöörde alguses täiendava AP ja suurendab nende liikumist.
  • Ebamugav kõrvalehoidmine (2 Aerotheurge): suurendab tegelase põgenemist 90% võrra.
  • Mass-hingav mull (2 Aerotheurge, 2 Warfare): muudab teid ja läheduses olevaid liitlasi immuunseks surmavate pilvemõjude suhtes.

Unikaalsed vaimulikud esemed jumalikkuse originaalpatt 2-s

Kuna võitluses ja castingus segunete, on silma peal hoidmiseks üsna hea varustus. Pidage meeles, et kinkekottide abil saate hinna eest ka vanu unikaalseid esemeid uuendada.

  • Talvise draakoni fänn (Ühe käe mõõk): rüüstati Slane'ist, kui otsustate võidelda. Annab boonuseid tugevusele, sõjale ja lõhub.
  • Hilduri plaat (Body): ostetud (või varastatud) Fort Joy Hildelt. Korralik tulekindel soomus ja peegeldab tulekahju.
  • Djinn's Scimitar (Ühe käe mõõk): Reaperi rannikul suunduge X: 193, Y: 14 poole ja rüüstage iidne lamp (nõuab teleportatsiooni või hüppelist oskust). Lambi hõõrumine kutsub Djinn'i välja, pakkudes mitmeid hüvesid. Peate kontrollima intelligentsuse või usaldusväärsuse kontrolli ja seejärel paluma jõudu relva saamiseks. Korralik relv, mis parandab põgenemist ja liikumist.
  • Antiiksoomused (Keha): leitud rindkere juurest Reaperi rannikult X: 630, Y: 410. Alandab liikumist, kuid takistab vaenlase teleportreerumist.
  • Hävitaja kindad (Kindad): nõustuge Bloodmooni saarel advokaadi taotlusega tappa Musta Sõrmuse hävitaja. Rüütage olend ja hankige need kindad, millel on reaktiivne armor.
  • Tõeotsija (Ühe käe mõõk): ostetud Arxi relvastamata päkapikult X: 330, Y: 373. Kõrge täpsus ja kriitiline muutus. Samuti saab rakendada Blind.
  • Sirge Evyet (Helin): suunduge Arxi kasarmus X: 55, Y: 18 juurde. Avage lukustatud uks nuppudega Mind, Society, Body, Divine. See sõrmus annab tervendava rituaali.
  • Iidne vöö (Vöö): ostetud Adamilt Arxis kell X: 210, Y: 273. Suured vastupanuvõimalused parandavad elavaid, kuid kahjustavad surmatuid tegelasi.
  • Mõlemad deflektor (Kilp): tapke Lord Kemm Arxi ümbruses kas patrullides või tema varahoidlasse tungides. See kilp annab sünnipärase läbipainde, võimaldades teil tagasi põrkuda.
  • Gloach Wetherby (One-Handed Mace): saadud rinnast pärast Isbeili tapmist Beasti otsinguliini jaoks. Rünnakud lõhenevad ja annavad maastiku muundumise.

Vaimulik on suurepärane täiendus igale poole, oma isikliku ellujäämise ja võluväega, et aidata nende liitlasi. Nad ei pruugi olla kõige surmavam võitleja, kuid muudavad paljud kohtumised absoluutselt tühiseks.

Jumalikkuse pärispatt 2 on saadaval arvutis, PlayStation 4, Xbox One'is ja Nintendo Switchis.