Divinity: Original Sin 2 - inkvisiitoriklassi loomise juhend (näpunäited ja nipid)

Millist Filmi Näha?
 

Raamatus „Divinity: Original Sin 2“ on mitmeid erinevaid eelnevalt valmistatud klasse nagu inkvisiitor, kuid mis see klass on ja kuidas seda peaks ehitama?





Inkvisiitor on üks paljudest eelnevalt valmistatud klassidest Jumalikkus: Algpatt II , kuid mis selle järgu puhul kõige paremini toimib ja kuidas seda tuleks mängida? Inkvisiitorid on klass, mis kvalifitseeruks kõige paremini nekrutiks, kes kasutab sõdalase jooni. See muudab ehitise eriliseks, kuna see on pigem lahingumageli tüüp, mis keskendub füüsiliste kahjustuste kõrvaldamisele.






Seotud: Kuidas istutada oma ürdiaeda jumalikkuse algpatt 2



Inkvisiitorid alustavad sõjapidamise ühe osaga ja nekrantsuseoskust lugupidavalt. Kuna nad põhinevad pigem sõdalasel kui maagil, alustavad eelnevalt valmistatud klassid Executioneri andeid, mis annavad neile pärast tapmislööki kaks tasuta AP-d. Inkvisiitor alustab aga kahest nekromantsusoskusest, mis on ainult üks sõjaoskus. Neid kõiki saab mängija soovi korral muuta.

Oskusliinid ja oskused, kuhu investeerida inkvisitoriga jumalikkuses: algpatt II

Kuna see klass põhineb täielikult füüsiliste kahjustuste jagamisel, soovib mängija uute oskuste vaatlemisel tõenäoliselt seda tüüpi kahju baasist kinni pidada. Seda seetõttu, et kui mängija teeb selle asemel võluväel põhinevaid kahjusid, ründavad nad erinevat kilpi. Tavaliselt on parim valik vaenlaste vastu võitlemiseks I ja II vaatuses hoida kõik sama tüüpi tegelase kahjustused, et kõik võitleksid sama kilbibaasiga. Alles hiljem peavad mängijad oma kahju mitmekesistama.






Seda silmas pidades on ainsad muud oskused, mis võivad nendega hästi töötada, kutsumine, geomantia või hüdrosofist, kui mängija soovib, et see tegelane täidaks ka ravitseja rolli. Kutsumine ja geomants võivad sõltuvalt oskusest tekitada nii füüsilisi kui ka maagilisi kahjustusi. Hüdrosofisti saab tõepoolest kasutada ainult ravimiseks ja maagilisteks kahjustusteks. Siin on inkvisori jaoks nende oskuste ridade parimad võimalused.



parimad skyrim graafika modifikatsioonid xbox one 2018

Oskuste kokkukutsumine:






  • Lummake kehastuma - kutsub põranda staatuse põhjal välja väikese olendi.
  • Elementaalne totem - kutsub korruse staatuse põhjal välja totemi.
  • Ralli nutu - AOE ravib ja levitab maagilisi soomuseid.
  • Kannibaliseerida - hävitab kohtukutse nende tervise ja soomuse saamiseks.
  • Eeterlik torm - kutsub kokku tormi, mis põhjustab vaenlastele juhuslikku elementaarkahjustust ja ravib liitlasi.
  • Hingesugulane - Sobitab kahe tegelase tervenemist ja soomust üksteisele.
  • Domineerivad meelt - võlub vaenlast kaheks tiiruks.
  • Kutsu sisemine deemon - kutsub välja võrdse intellektiga deemoni, mis võib vaenlasi rünnata ja hirmutada.
  • Kutsu kass tuttavaks - omandatud päästes kassi, Nine Lives , Fort Joy linnast.
  • Kutsuge Condor - Omandatud II vaatuses surnuaia kondori võlumisega.
  • Kutsu draakon - Omandatud Sadha munaga suheldes, kasutades teist sisaliku tegelast Punast printsi või kujundivahetust.

Geomantikaoskused:



  • Kindlustama - annab mängijale täiendava 170% füüsilise soomuse.
  • Puudulikkus - Tõmbab maast välja piikide AOE, mis tegeleb maavigastustega ja halvab vaenlasi ilma füüsilise soomusteta.
  • Paranda metalli - soomuse füüsilise taastamise AOE.
  • Maavärin - AOE kokkupõrge maapinna kahjustuste ja õlireostusega.
  • Reaktiivrüü - AOE kahju, mis põhineb mängija soomuse tasemel.
  • Ussivärin - Mürgiste usside AOE hüppab maa seest välja, põhjustades mürki ja mullakahjustusi, ning takistab vaenlasi.
  • Söövitav puudutus - nõuab nii geomantsi kui ka nekromantsi. Määrab happe sihitud tegelasele, kes tegeleb mürkkahjustustega ja hävitab füüsilise soomuse.
  • Söövitav pihusti - nõuab nii geomantsi kui ka nekromantsi. Määrab happe AOE-s, mis tegeleb mürkkahjustustega ja hävitab füüsilise soomuse.
  • Tolmu plahvatus - AOE, mis viskab tolmu pimestades vaenlasi ja tekitades maakahjustusi.

Hüdrosofisti oskused:

  • Külma soomus - annab sihtmärgile kolmeks vooruks maagilise soomuse ja ravib põlevat, mürgitatud, uimastatud, tardunud, lämmatavat ja kivistunud.
  • Tervendav rituaal - AOE seitsmest elujõupunktist.
  • Restaureerimine - Tervendab suunatud iseloomu ja ravib mürgitust ja veritsust.
  • Rahustav külm - AOE maagiline soomuse taastamine.
  • Krüogeenne staas - Taastab terveks ja teovõimetuks sihitud tegelase kaheks vooruks ning eemaldab valuklambrid.
  • Arkaalne õmblus - Taastab täielikult maagilise soomuse ja ravib külmunud, uimastatud, kivistunud, katku, lämbumise, mürgitatud, põleva, nekrofiidi, hirmunud, vaigistatud, mõnitatud ja hullumeelse.
  • Krüoteraapia - Tarbib sihtmärgi ümbruses külmunud pindu, lisades selle maagilisele soomusele ja ravib põlemist ja nekroofi.
  • Pisarate tervendamine - ravib mängija ümber ringi kolm sihtmärki.
  • Puhastage haavad - Tervendab märklauda, ​​tekitades nende alla lompi. Ravib ka nekrofi, põletust, haigust, lagunevat puudutust, mürgitust ja verejooksu.

Kokkuvõttes on geomantika tõenäoliselt parim variant nendest, kuid olenevalt tegelase mängustiili väljakutsumine või hüdrosofist on head alternatiivid, kui mängija soovib investeerida muudesse oskuste joontesse. Nüüd, kui need on viisist väljas, vaatame oskusi, mida mängijad peaksid oma põhioskuste joontesse haarama.

Sõjapidamine:

  • Lahing Stomp - lööb vaenlased maha, tekitades 60% kahju ja puhastades maa staatused reas.
  • Raevu - AOE julgustab liitlasi tegelasi mängija ümber, andes neile summutatuna kõik kriitilised tabamused. Selgitab ka mõnitavaid, kohkunud, võlunud, hullumeelseid ja annab neile selge mõtte.
  • Tuulekeeris - Väike AOE rünnak, mis põhjustab 100% kahju.
  • Blitz Attack - rünnata sihtmärki, mis võib sihtmärki tabada, ja külgnevat vaenlast, telepordeerides mängijat.
  • Phoenixi sukeldumine - Tuline teleport, mis tekitab kahju, kui mängija teleportreerub vaenlase lähedal ja vabastab maa olekud.
  • Võitluse paks - annab mängijale kahju, kui palju märke neid ümbritseb.
  • Kaitseingel - Liitlastele, kes asuvad mängija lähivõitlusraadiuses, makstakse 50% kahjudest, mis tehakse hoopis mängijale.
  • Provotseerida - vaenlasi mõnitav AOE.
  • Rünnak - Rünnak, mis laseb mängijal viis korda sihtmärki tabada, tekitades iga tabamuse kohta 60% kahju.
  • Väljakutse - Märgib sihtmärgiks oleva vaenlase, kui ta järgmise kahe vooru jooksul sureb, paraneb mängija ning saab kahju ja soomusboonuseid.

Nekromant:

  • Lagunev puudutus - tekitab füüsilist kahju ja hävitab vaenlase, kellel pole füüsilist turvist.
  • Sääseparv - tekitab veritsevaid kahjustusi ja ravib mängijat.
  • Valu köidikud - seob mängija poolt vaenlasele tekitatud kahju.
  • Nakatama - tekitab 155% füüsilist kahju ja paneb haigeks vaenlase, kellel pole füüsilist turvist. Haigusseisund levib kõikidele ümbritsevatele tegelastele, kellel pole füüsilist turvist.
  • Stare vaigistamine - Vaigistab ja hävitab koonuses maagilise soomuse.
  • Nekromanteri totemid - kutsub kokku luutotemid, mis tekitavad füüsilisi kahjustusi.
  • Haarake nälga - AOE, mis põhjustab pindade ja pilvede vereks muutumise, kutsub maalt välja surmatud käed, mis tekitavad 250% füüsilist kahju, ja võib invaliidistuda neile, kellel pole füüsilist turvist.
  • Luupuur - saab füüsilise soomuse, lähtudes mängijate ümber olevate kehade arvust.
  • Surmaigatsus - Mängija teeb lisaprotsendi kahjudest, lähtudes puuduva tervise protsendist.
  • Tõsta luu lesk - Kutsu kokku luustikämblik metsaline, kes suudab surnukehasid kaevata ja süüa, samuti füüsilist kahju tekitada.
  • Veretorm - Nõuab nekromantsi ja hüdrosofisti. 100% füüsilist kahju tekitav vere AOE põhjustab tormis tegelastele haigusi ja lagunemist.
  • Elamine äärel - Muudab järgmise kahe vooru sihtmärgi surma suhtes immuunseks.

Sõjapidamise muud võimed on suurepärased, sõltuvalt sellest, millist relvakombinatsiooni mängija kasutab, kuid need võimed toimivad iga mängija jaoks, kui pole teisiti täpsustatud. Seda saab kohandada, et see sobiks peaaegu igale mängustiilile. Kui mängija on rohkem huvitatud varjatud mängimine nekrutid peaksid nad uurima nõiaklassi või kui mängija on rohkem huvitatud toetavast nekromandist, on vaimulik suurepärane võimalus.

Atribuudid, võitlusvõime, tsiviilvõime ja anded, millesse tasub investeerida jumalikkuse inkvisiitorile: Algpatt II

Atribuudid ja võitlusvõimed on punktisüsteem, mis saab igal tasemel punkti, aga tsiviilvõimed ja anded on need siiski iga paari taseme tagant. Need asjad aitavad mängijat lahingus ja väljaspool seda. Millistesse siis tasub inkvisiitori jaoks investeerida?

Atribuudid jagunevad tugevuseks, peenuseks, intelligentsuseks, põhiseaduseks, mäluks ja mõistuseks. Inkvisiitori jaoks on kõige kasulikum tugevus, intelligentsus ja põhiseadus. Tugevus suurendab lähivõitluse ja tugevusel põhinevate oskuste rünnakute osakaalu. Intelligentsus suurendab võluvägede rünnakute ja oskuste osakaalu. Constitution lisab mängija elujõule. Pidage meeles, et mõned neist võivad üksteisega võidelda sõltuvalt sellest, millesse mängija investeerib. Muud head võimalused, et kriitiliste võimaluste ja algatusvõime jaoks mõned punktid meie mõistusesse visata ning mälu rohkemate oskuste saamiseks.

Võitlusvõimed jagunevad kõigiks oskusliinideks, mida mängija saab, relvadeks, mida mängija võib kasutada, ja kaitsevõimeteks. Mängijad soovivad panna suure osa nendest punktidest valitud oskuste joontesse, kuna see suurendab nende kahjustusi ja paranemisprotsente. Väljaspool seda on veel üks suurepärane võimalus punktide panemine mängija valitud relva. Ka kõik kaitsevõimalused on kasulikud, kuid kättemaks on inkvisiitorile parim, kuna see kajastab nende poolt tekitatud kahju protsenti.

Kodanikuoskused on hunnikust kõige vähem kasutatud võimalused ja enim kantavad kantavad esemed. Need on jagatud kolme kategooriasse: käsitöö, vastikud teod ja isikupära. Kui inkvisiitor on peategelane, peaksid nad veenmisse investeerima, kuna see on ümberringi kõige kasulikum. Kui ei, siis on õnnesarm suurte rahasummade või paremate esemete kogumiseks suurepärane.

Anded:

  • Leech - Tervendamiseks neelake kogu veri maapinnale.
  • Suurem ja parem - Annab kaks täiendavat AP-d.
  • Comeback Kid - Annab mängijale ühe korra kohtumise korral 20% tervisliku seisundi, kui ta löögi tagajärjel tapab.
  • Opportunist - annab mängijatele võimaluse rünnakuid.
  • Tervise pilt - Annab mängijale ja kolm protsenti täiendavat elujõudu iga sõjapidamise punkti eest.
  • Piinamine - Teatud staatused ignoreerivad vaenlase soomust.
  • Milline kiirustamine - annab mängijale AP lisapunkti, kui elujõud on alla 50%.

Jumalikkuse pärispatt II on saadaval arvutis, PlayStation 4, Xbox One'is ja Nintendo Switchis.