Divinity: Original Sin 2 - rüütliklassi ehitamise juhend (näpunäited ja nipid)

Millist Filmi Näha?
 

Mõnikord ei piisa kavalusest ega tarkusest ja ainus viis võita on toore jõuga. Rüütliklass keskendub iga hinna eest puhtale toorjõule.





Jumalikkuse pärispatt 2 on üks rikkamaid rollimängukogemusi. Mängul pole mitte ainult mehaanika, mis pakub uusi mänguviise , kuid Larian Studios on ka lisamise osas väga aktiivne uued ülesanded ja tegelased . Igas läbimängimises on oluline teha tasakaalukas ja ühilduv pidu. Mängijad võivad luua tervendajate, snaiprite ja mustkunstnike meeskond . Kuid üks klassikalisemaid rolle on rindejoonesõdalane, kes suudab kaasata lähivõitlusüksusi ja valvata oma meeskonnakaaslasi.






Seotud: Divinity Original Sin 2: kuidas ruune teha (ja kasutada)





kuidas nimetatakse esimesi Kariibi mere piraate

Kuigi termin Rüütel võib esile kutsuda rüütellikkust või armu, siis need, mis on sees Jumalikkuse pärispatt 2 on palju jõhkramad šokiväed. Nad eelistavad suurt rasket või kauakestvat relva, natuke soomust ega midagi muud. Esimese taseme rüütlil pole tõenäoliselt mingit maagiat. Kuid saab töötada rohkem võitlusele keskendunud koolide, näiteks surma loitsude või metamorfoosi suunas. Sellegipoolest on rüütli ülesandeks lahingutegevusse laskmine, vaenlaste tükeldamine ja jätkamiseks piisav kahju.

Rüütli loomine jumalikkuse algpatt 2

1. taseme rüütli valmistamisel peavad mängijad kõigepealt otsustama, kas nad saavad olema Tugevus või Finesse põhineb. Tugevamad relvad nagu kahe käega mõõgad ja kirved on levinumad, kuid vähesed haruldased odad on lisanud kaugust, mistõttu on need suurepärased laiema piirkonna rünnakute jaoks. See määrab ka seda, millist tüüpi soomust kantakse: raske plaat, mis pakub hämmastavat füüsilist soomust, kuid maagiline soomus; või nahast käik, mis tasakaalustab kahte soomustüüpi.






Alustusstatistika jaoks valige +3 kas Tugevus või Finesse, +1 sõjapidamine, +1 kaabakas ja teie iseloomule sobiv tsiviilvõime, näiteks Thievery for Fane või veenmine Red Prince. Esialgsed oskused peaksid hõlmama järgmist: Kripeldav löök tugevate lähedaste kahjustuste korral, Lahing Stomp alade puhastamiseks ja vaenlaste löömiseks ning Adrenaliin oma esimese toimingu korral boonuspunkti saamiseks. Kuna peamine rüütlirelv on kahe käega, on neil juurdepääs All Inile, mis tekitab 3 AP eest lisakahjustusi. Kui mängite inimrüütlit, kasutage enne rünnakuid pöörde alguses julgustust, mitte pärast seda kasutamata AP kulutamiseks. Sama tuleks teha ka päkapikkurüütlite ja lihaohverduste puhul.



Kõige käepärasem esimene talent on Ettur (selle Scoundrel-punkti omamisest), mis annab vaba täiendava liikumise, ehkki see on Executioneriga vastastikku välistatud. Teiste suurepäraste kandidaatide hulka kuuluvad Elav soomus hädavajaliku maagilise taastumise jaoks, Kuumpea kriitilisema kuuma võimaluse saamiseks Opportunist takistada vaenlase liikumist ja Milline kiirustamine karistada vaenlasi, kellel õnnestub otseselt tervist kahjustada.






Rüütli edasiliikumine jumalikkuse algpatt 2

Kahe käega relvad töötavad natuke teistmoodi kui muud rünnakud mängus: kriitikutele pannakse suuremat rõhku, kuna kahe käega võitlusoskus suurendab kriitilise kahju kordajat. See tähendab, et soovitakse jõuda tugevuse / mõistuse suhtesse umbes 3: 1. Põhiseadus on pigem kasutu; jätke see kümneks, kui kõrgemal tasemel pole punktide ülejääki. Võtke mälu ainult siis, kui Reaperi rannikule saabudes on vaja meeleheitlikult rohkem oskusi.



Võidelda võimekalt, Sõjapidamine Füüsilisi kahjustusi tuleks korrutada korrutava summa võrra. Kahe käega on järgmine, kuna see tekitab lisakahjustusi (kõigist elementidest) ja nagu eespool mainitud, suurendab ka kriitilist kordajat. Kui need on täis, kaaluge mõne punkti lisamist Kelm veelgi kriitilisema kahju eest, Polümorf rohkemate stat punktide saamiseks ja Visadust soomuse taastamiseks.

kunagi ammu hollywoodi tegelaskujudes

Kinkekottide kasutamisel Alistamatu võib olla suurepärane talent teisel tasemel, et vähendada vastikute olekumõjude kestust. Seda saab veelgi siduda Kõndige see välja , kuigi see teine ​​võime vähendab ka kasulikku statistikat. Suurem ja parem ja Kõik osavad on ka alati head andevõimalused võitlusoskuste ja tsiviilvõimekuse suurendamiseks.

Rüütli põhioskused

  • Müüripurustaja (1 sõjapidamine): laadige rivis ja lööge vaenlane löögi korral maha
  • Blitz Attack (2 Warfare): hüpake kahe vaenlase vahel, vähendades mõlemale kahju
  • Raevu (2 Warfare): vaigistab sihtmärgi, kuid võimaldab neil maanduda 100% kriitilise kiirusega. Hämmastav, kui soovite loitsude asemel rünnata lähivõitlust
  • Phoenixi sukeldumine (2 Sõjapidamine): hüpake üles ja purustage maasse, jättes tule ringi
  • Provotseerida (2 Warfare): meelitage sihtmärki ründama. Ei tööta alati
  • Tuulekeeris (2 Warfare): rünnata kõiki lähedal asuvaid vaenlasi
  • Väljakutse (3 sõjapidamist): kits üks sihtmärk. Kui nad surevad kolmes tiirus, saate paranemise ja kahju boonuse. Kui nad ellu jäävad, taastuvad need täielikult ja teie kannatate kahju
  • Rünnak (3 sõjapidamist): rünnake sihtmärki viis korda, mõlemal tekitades umbes pool kahju
  • Võitluse paks (3 Warfare): saada lähedalasuvate tähemärkide eest boonuskahju
  • Ülejõud (5 sõjapidamist): eraldage 150% boonuskahjustusi. Hävitab kogu füüsilise soomuse, kui sihtmärgil on sinust vähem. Võib ka knockdown

Rüütlioskused teistelt erialadelt

  • Kombitsaripsmed (1 polümorf): loitse kombitsa kasvatamiseks ja lööge füüsiliste kahjustustega. Võib takistada sihtmärgi oskuste kasutamist (kuid mitte loitse)
  • Terase süda (2 Polymorph): võta igal sammul väike kogus füüsilist soomust
  • Ämblikjalad (2 polümorf): idanevad jalad, mis võivad võrke tulistada. Vöö takistab liikumist ja võib süttida
  • Sunnitud vahetus (3 Polymorph): vahetage tervisekeskused sihtmärgiga, kui neil puudub füüsiline raudrüü
  • Luupuur (2 Necromancer): taastage füüsiline raudrüü lähikehade hulga põhjal
  • Elamine äärel (2 Nekromancer): kahe pöörde korral ei saa sihtmärk langeda alla 1 elujõu, muutes nad surematuks
  • Surmaigatsus (2 Necromancer): kaotatud elujõul põhineva boonuskahju saamine
  • Valu köidikud (2 Nekromancer): kui rattale kallale tungitakse, saab aheldatud sihtmärk sama suurt kahju
  • Kiirusta (1 pürokineetiline): sihtmärk saab rohkem AP ja suurendab liikumist
  • Meelerahu (1 pürokineetiline): eemaldab ja hoiab ära vaimse seisundi mõjud nagu võlu ja uni. Samuti annab taseme põhjal tugevust, täpsust, intelligentsust ja mõistust.
  • Laiba plahvatus (1 pürokineetiline, 1 nekromancer): surnukeha plahvatama, tehes füüsilist kahju kõigile läheduses viibijatele
  • Söövitav puudutus (1 geomancer, 1 necromancer): seadke vaenlasele hapet, tehes igal sammul väikeseid füüsilise soomuse kahjustusi (kuid mitte elujõu kahjustusi)
  • Vampiiriline nälg (1 hüdrosofist, 1 kelm): võidab elu, varastab tervist, kui kahjustab otseselt sihtmärgi elujõudu

Unikaalsed rüütlitarbed jumalikkuse originaalpatt 2-s

Mängu igas peatükis on ainulaadsed tasemeelemendid, mis võivad ehitamisel abiks olla. Need on veelgi kasulikumad kinkekottide puhul, kuna neid saab piisavalt kulla ja ajaga renoveerida.

kes on kõrge lossi rikkuja mees
  • Hilduri plaat (Body): ostetud (või varastatud) Fort Joy Hildelt. Korralik tulekindel soomus ja peegeldab tulekahju
  • Whithermoore'i käepide (Vöö): leidke Fort Joy seest Whithermoore'i hingepurk, hoidke seda ja hävitage. Minge päkapikkude koopasse ja suunduge keldrisse (auku sisenemiseks on vaja kas suurt mõistust või päkapikku). Vööl on vaba mälu
  • Sundering Cleaver (Kahekäeline kirves): ostetud (või varastatud) Fort Joy Zaleskarilt. Annab võitluse paksusele tasuta
  • Lohari kahekäeline allikahaamer (Kahe käega Mace): premeeris Lohar Morduse alistamise eest Reaperi rannikul. Kahjustab palju, suudab alla lüüa ja annab rünnaku
  • Antiiksoomused (Keha): leitud rindkere juurest Reaperi rannikult X: 630, Y: 410. Alandab liikumist, kuid takistab vaenlase teleportimist
  • Reaveri kirves (Kahekäeline kirves): rüüstati Bloodmooni saarel surnukehalt kell X: 375, Y: 415. Korralikud kahjustused ja tabatakse lõhkeliigutusega
  • D'lamase nimel (Kahekäeline kirves): ostetud Fionolalt Arxis kell X: 275, Y: 280. Sellel tugeval kirvel on boonussõda ja see annab Challenge'i tasuta
  • Iidne vöö (vöö): ostetud Aadamalt Arxis kell X: 210, Y: 273. Suured vastupanuvõimalused parandavad elavaid, kuid kahjustavad surmatuid tegelasi

Rüütlid ei pruugi olla kõige taktitundelisem elukutse, kuid nad aitavad parteid hõlpsalt rindele kiirustades, kergejalaväge saates ja oma nõrgemaid liitlasi kaitstes. Veidi suurema maagilise toe korral saab Rüütlist pidurdamatu juggernaut.

Jumalikkuse pärispatt 2 on saadaval arvutis, PlayStation 4-l, Xbox One-l ja Nintendo Switchil.