Divinity: Original Sin 2 - Wayfarer klassi juhend (näpunäited ja nipid)

Millist Filmi Näha?
 

Iga liige toetab meeskonda. Olenemata sellest, kas olete spetsialiseerunud vibulaskmisele või maagiale, võib Wayfareri algklass muutuda hämmastavaks lahinguvälja sõdalaseks.





Jumalikkuse pärispatt 2 on peategelase ja peo tegemisel nii palju võimalusi. Peate mitte ainult oma esimest seiklust planeerima, vaid ka Larian Studios kampaania värskendamine uute ülesannete ja seadmetega . Üks mitmekülgsemaid stardiklassi valikuid on maagiline vibulaskja Wayfarer.






Seotud: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (kust neid leida ja kuidas need toimivad)



Wayfarer on hübriidklass, kus kasutatakse nii kaugrünnakuid kui ka kaitseloitsu. Nagu ka teistes duaalklassides , peate otsustama, kas soovite jaotuda ühtlaselt või keskenduda ühes aspektis. Ja kui meelt muudate, on seda alati oma tegelase ümberõppe võimalus .

Teerajaja alustamine Divinity Original Sin 2-s

Vaikimisi on Wayfareri klassis 2 Finesse, 1 Intelligence, 1 Jahimees, 1 Geomancer, 1 Bartarter; Pin Down, elementaarsed noolekesed, fossiilse löögi oskused ja Pet Pal talent. See samm on korralik, kuid seda saab veelgi parandada, eriti kui kasutate kingikotti modifikatsioone.






Wayfareri klass peaks tasakaalustama erinevaid rünnakuid ja maagiat. Keskenduge oma 3-ga rünnakute kahjustuste suurendamisele Finesse ainult. Ristvibud peaksid olema teie peamine relv suurte kahjustuste korral, kuid kaaluge ka vibusid, kui soovite liikumiskaristust vältida. Varuge kindlasti ka erinevaid nooli, mis võivad muuta teie elementaarkahjustusi ja põhjustada mõningaid staatusefekte. Ehkki tavaliselt on abiks teie tegelase boonuse tsiviilvõime suurendamine (inimestega kauplemine, päkapikkudel Loremaster jne), kaaluge spetsiaalselt vargsi või telekineesi.



Elementaarsed nooleotsad on hea võimalus oma kahjustusi veelgi mitmekesistada, kuna kahjustuste muutmiseks või suurendamiseks võite kasutada mis tahes läheduses asuvat pinda. Ricochet on hea viis rünnata mitut vaenlast. Viimasena vali kumbki Poison Dart või Saastumine , sõltuvalt teie võistlusest ja peo seadistamisest; eriti kui olete Päkapikk nagu Sebille, kes saab lihaohvriga verepinda teha. Esiteks Talendid lähevad Elementaalne afiinsus vähendada oma AP kulusid või Elementaalne Ranger rohkem kahjustusi pindadel seisvate vaenlaste vastu.






Teerajaja taseme tõstmine jumalikkuse originaalpatt 2

Kuna teil on juurdepääs nii paljudele oskustele, võib olla kasulik saada paar mälupunkti teisel või kolmandal tasemel. Vastasel juhul pöörduge Finesse poole, et suurendada oma üldist kahju. Pärast seda, kui see atribuut on maksimeeritud, valige Wits või Intelligence. Jahimees on võti teatud oluliste võimete omandamiseks. Kuna saate lahendada mitut tüüpi kahjustusi, jätkake Vahemikus ; see annab kõigile nooleelementidele lisatõuke, muutes selle veidi nõrgaks, kuid äärmiselt mitmekülgseks. Sõjapidamine , Geomancer , Pürokineetiline ja muud võitlusoskused suurendavad konkreetsete elementide kahjustamist. Viimati saate vähemalt 1 tolli sisse Visadust kui teil pole seda käepärast, kavatsete uuendada Sorcerous Sundries kinkekotiga.



Uute talentide jaoks proovige Noolte taastamine kulutavate noolte säästmiseks Duck Duck Goose ohust pääsemiseks, Timukas rohkem AP jaoks Kaugel Inimene õigekirja ulatuse suurendamiseks ja Guerilla alustada salajastelt streike.

millal damon ja elena uuesti kokku saavad

Esmane jahimehe ja geomancer oskused

  • Fossiilne streik (1 geomancer): tehke mõningaid maakahjustusi ja jätke õlipind. Hea vaenlaste aeglustamiseks või omaenda Maa rünnakute suurendamiseks.
  • Kindlustama (1 geomancer): taastage füüsiline soomus ja vältige teleportatsiooni. Kui teie geomanteri võime on kõrge, saate hoida pidu hästi kaitstud.
  • Pöörake õli poole (1 geomancer, 1 polümorf): muutke vee ja vere pinnad õliks. Suurepärane lahinguväljal suurema kontrolli saavutamiseks.
  • Ussivärin (2 geomantorit): tehke maakahjustusi ja kui sihtmärgil pole maagilisi soomukeid, siis siduge need kokku ja tehke täiendavaid mürkkahjusid.
  • Maavärin (2 geomantorit): lööge vaenlased, kellel puudub füüsiline soomus, ja loovad veelgi rohkem õli.
  • Massiivne Õline Carapace (2 Geomancer, 2 Warfare): teie ja teie liitlased imevad Nafta välja ja taastate füüsilise soomuse, lähtudes kogusest.
  • Sifooni mürk (3 geomancer): tarbige mürkpindu ja pilvi, saades oma relval mürkkahjustusi.
  • Elav sein (3 geomancer): blokeerige tee ja põhjustage mürkkahjustusi lähenevatele vaenlastele.
  • Esmaabi (1 jahimees): parandage natuke elujõudu ja eemaldage sellised vastikud mõjud nagu vaikus, löömine ja haigus.
  • Reaktiivne kaader (2 jahimees): kindlustage ala, mis kas hoiab ära vaenlase liikumise või annab tõenäolisemalt tehisintellekti, põhjustades rikkujate vastu kuni kolm lisarünnakut.
  • Taktikaline taandumine (2 jahimees): hüpake kaugele ja saate Haste staatuse. Suurepärane ohust väljatulekuks.
  • Ballistiline lask (2 jahimees): tekita suurenenud kahju, seda kaugemale sihtmärgist oled.
  • Marksmani kihv (2 jahimees): ignoreerige vaenlase soomust ja kahjustage otseselt tervist.
  • Sky Shot (2 jahimees): hüpake õhku ja tulistage, suurendades oma leviala ja hankige võimaliku suure maapinna kahjustuste boonus.
  • Sära tolm (3 jahimees): tõstke esile sihtmärk, takistades selle muutumist nähtamatuks ja vähendades selle kõrvalehoidumist.
  • Mõrvata (3 jahimees): suure kahjustusega rünnak, mis saab varjatud rünnakul täiendava tõuke. Suurepärane Guerilla talentiga.
  • Nooletorm (5 jahimees): tulistage taevasse 16 noolt, mis maanduvad piirkonnas. Hea rühmade ja massiivsete sihtmärkide vastu, kuid enamik nooli igatseb üksikuid inimsuuruseid vaenlasi.

Muud soovitatavad oskused

  • Meelerahu (1 pürokineetiline): suurendab mõistust, tugevust, mõistlikkust ja intelligentsust. Ravib ja hoiab ära ka selliseid seisundeid nagu Charmed või Sleep.
  • Süüde (1 pürokineetiline): valgustage enda ümber pindu ja süütage vaenlased.
  • Viska lõhkeaine (1 pürokineetiline, 1 jahimees): asetage lõks, mille muud maagilised loitsud võivad kergesti käivitada.
  • Tulekera (2 pürokineetilist): visake tulekahju pinnalt lahkuv leegitsev kera.
  • Firebrand (3 pürokineetilist): lisab tulekahju teie ja läheduses olevate liitlaste relvadele.
  • Hollandi vahetus (2 Aerotheurge): vahetage kahe sihtmärgi paigutus, kaasa arvatud teie ise. Hea liitlaste ja vaenlaste ümberpaigutamiseks.
  • Ebakorrektne Wisp (1 Aerotheurge, 1 jahimees): märkige sihtmärk, kes rünnaku korral teleporteerib. Saab kasutada kaitses või vaenlaste liigutamiseks, kui neid maha lasete.
  • Suitsukate (1 Aerotheurge, 1 Scoundrel): looge pilv, kuhu end ja teisi peita. Takistab nii kahjulike kui ka kasulike oskuste sihtimist.
  • Vihma (1 hüdrosofist): langetage vihm, mis paljastab nähtamatud sihtmärgid, kustutab tule ja jätab veepinnad.
  • Ülemaailmne jahutus (2 hüdrosofisti): lahendage mõned veekahjustused ja muutke pinnad jääks.
  • Kloroform (1 Scoundrel): kahjustage Magic-soomusrüü (kuid mitte elujõudu) otseselt Finesse'il ja võib põhjustada une.
  • Ämblikjalad (2 polümorf): visake maha võrgud, mis peatavad vaenlased ja mida saab tulega süüdata.
  • Maastiku muundamine (2 Polymorph): vahetage kahe pinna asukoht. Suurepärane alade puhastamiseks või lisakahjustuste tekitamiseks.

Ainulaadne varustus teeränduri jaoks Divinity Original Sin 2-s

Hoidke silma peal mõnel sellel erivarustusel, mis lihvib teie tegelase vibulaskmist ja / või õigekirjavalamist.

  • Shadow’s Eye (Ristkaar): kui Ifan on partei liige (isegi ajutiselt), rääkige Zaleskariga ja ta annab teile selle relva. Kas ümbersõitvate soomuste läbitorkamine.
  • Whithermoore'i käepide (Vöö): leidke Fort Joy seest Whithermoore'i hingepurk, hoidke seda ja hävitage. Minge päkapikkude koopasse ja suunduge keldrisse (auku sisenemiseks on vaja kas suurt mõistust või päkapikku). Vööl on vaba mälu.
  • Fingal Boydi piiratud väljaanne (Vibu): leidke Reaperi rannikult kaupmees Fingal Boyd kell X: 455, Y: 185 ja sooritage veenmise kontroll, et ta selle vibu müüks. Teeb head kahju ja suurendab vahemikku.
  • Sarvvibu (Vibu): Reaperi rannikul X: 542, Y: 225 kaevake piirkonnas (vajavad suurt mõistust). Selle vibuga on kaasas Marksmani kihv.
  • Piinav kaja (Ristkaar): leitud Wreckeri koopast X: 603, Y: 27. See relv pole nii võimas, kuid annab noolepritsi oskuse.
  • Hannagi sõrmus (Helin): otsige tarvikuid Reaperi rannikul aadressil X: 655, Y: 275. Lihtne sõrmus, mis annab maavärina.
  • Delorus ’vibu (Bow): Delorus on Fort Joy magister. Päästa ta seal ja siis Nimetu saarel nõustu ta eskortima piiskop Aleksanderile; ta annab sulle vibu, kui ta reisi üle elab. Hea vibu, millel on ka mõrtsutamisoskus.
  • Vo Charlen (Helm): sisenege Arxi alkeemiku majja ja sisenege keldrisse lõksuukse kaudu. Rindkere sees X: 116, Y: 37 on kiiver. Tal on palju Finesse, Wits ja Huntsmani.
  • Vord emver (Ristik): leidke Arxist Karon kanalisatsioonitorustikust ja vabastage ta. Hiljem varitseb ta teid mitme liitlasega. Selle relva saamiseks rüüstage oma vibulaskja minioni. Sellel on hea eluvarastus ja krüoteraapiaoskus.

Teerändajatel on oskuste ja statistika osas palju võimalusi. Sõltumata sellest, kui kaldute rohkem vibulaskmise või loitsude poole, saab klassist iga peo võimas liige.

Jumalikkuse pärispatt 2 on saadaval arvutis, PlayStation 4, Xbox One'is ja Nintendo Switchis.