Dungeons & Dragons: parimad loitsud 1. taseme võluritele

Millist Filmi Näha?
 

Võlurid vangikongides ja draakonites saavad esimesel tasandil vaid mõned loitsud, nii et mängijad peavad valima hoolikalt, kui nad tahavad jõuda teise tasemeni.





Esimese taseme viisard aastal Vangikojad ja lohed nende raamatus on ainult mõned loitsud ja veelgi vähem pesasid nende realiseerimiseks. On mõningaid loitse, mis on kasulikumad kui teised ja need võivad vangikongi uurimisel tähendada elu ja surma erinevust.






kõigi aegade häirivamad õudusfilmid

Uue viisardi loomisel rakenduses D & D , tunneb tegelane kolme Cantripi ja tema õigekirja on kirjutatud kuus loitsu. Nad saavad ette valmistada hulga loitse, mis võrdub nende intelligentsuse teisendaja pluss viisardi tasemega. Kui standardne massiiv D & D Kasutatakse stat reegleid, siis võib tähemärgi maksimaalne stati tase olla 17, mis tähendab, et viisard saab ette valmistada neli loitsu. Esimese taseme viisard saab oma Cantripsi esitada nii palju kordi kui soovib, kuid päevas saab ta visata ainult kaks esimese astme loitsu, kusjuures võimalus taastada üks õigekirja pesa üks kord päevas, kasutades klassi Arcane Recovery funktsiooni. lühike puhkus.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Miks on D&D 5e-l nii palju karismapõhiseid õigekirjavõtjaid?

Esimese taseme viisard aastal Vangikojad ja lohed peab oma loitsu hoolikalt valima, kuna oskus kasutada salapärast maagiat on peo peamine vara ja võib aidata neil lahendada igasuguseid probleeme. Mõned loitsud on sees D & D mis on teistest kasulikumad, eriti kui mängija soovib, et nende tegelaskuju püsiks kuni seikluse lõpuni.






D & D: kõige kasulikum Cantrips

Parim Cantrip on väike illusioon, kuna see on kõige mitmekülgsem. Võimalus luua helisid ja visuaalseid pilte sobib suurepäraselt häirivate tegurite tekitamiseks, mis on ülitähtis vaenlastele hüpates või kui on vaja kiiresti põgeneda. Väike illusioon on selle parem versioon eelhäälestus selles osas. Suurem osa Cantripsist Mängija käsiraamat on rünnakupõhised D & D loitsud, mis peaksid loodetavasti tagama, et võlur ei pea kunagi relvale lootma. Ründavatest Cantripsidest külm puudutus on ulatuslik ja see takistab sihtmärgi pöördeks paranemist. Samuti annab see ebasoodsa vaenu surmatud rünnakutele. The happepritsmed Cantrip sobib suurepäraselt ka madalama tasemega tegelemiseks Vangikojad ja lohed minionid, kuna see võib loitsu iga kasutuse korral rünnata mitut vaenlast.



1. taseme D&D viisardi õigekirja valik: uni

Mida rohkem asju muutub, seda enam jäävad nad samaks. The magama õigekiri on olnud parim esimese taseme võluri õigekiri alates Täiustatud koopad ja draakonid , kuna oskus vaenlaste rühm välja lüüa võib olla madalama taseme erakonna jumalakartus. Isegi kui see tabab vaid mõnda vaenlast, viib see nad siiski paariks vooruks võitlusest välja. See aitab ka sellest magama pole päästevisket ja see töötab sõltuvalt vaenlase HP-st. Ainus puudus magama aastal Vangikojad ja lohed on see, et see ei toimi surmatute või vaenlaste suhtes, kes on võlumise suhtes immuunsed, kuid see jätab siiski palju potentsiaalseid vaenlasi, kelle saab esimeses võitlusringis välja lüüa.






1. taseme D&D viisard: õigekirja ülejäänud osa

Parim solvav esimese astme loits on võlurakett, tänu sellele, et see ei jäta kunagi vahele. Usaldusväärne olemus võlurakett tähendab, et see sobib suurepäraselt nõrgenenud vaenlaste ja ründajate eest. Parim kaitseloits on maagiline soomus, tänu sellele, et see kestab kaheksa tundi. Kui mängija teab, et nad lähevad lähiruumi D & D võidelda, siis on mõistlik heita mage soomus ja kasutage õigekirja pesa taastamiseks Arcane Recovery-d.



kogu töö ja ükski mäng teeb Jackist nüri poisi

Seotud: Dungeons & Dragons 5e: millised vigurid on kõige kasulikumad ja miks

Tasha kohutav naer on parim töövõimetusloits jõhkrate (s.o kõrge HP-ga vaenlaste vastu võitlemiseks, kes suudavad vastu panna) magama , kuid neil on madal vaimne salvestamine). Üks paremaid kaitsvaid D & D loitsud on kaitse kurja ja hea eest, kuid ainult siis, kui mängija teab, millist tüüpi vaenlastega nad võitlevad. Kui mängija saab teada, et võitleb konkreetse vaenlase tüübiga (elementaalid, surmatud), võib ta sundida seda tüüpi vaenlasi ebasoodsasse olukorda nende vastu suunatud rünnakutes. Ülejäänud solvavast Vangikojad ja lohed loitsud, kromaatiline orb on parim, kuna mängija saab oma tüüpi vaenlasele vastavaks muuta. Kromaatiline orb nõuab ulatuslikku loitsurünnakut, mis on alati riskantne, kuid see tekitab tonni kahju ja selle taseme jaoks on palju mitmekülgsust.

Erinevad D & D loitsud erinevatele D & D kampaaniatele

Kampaania, mida korraldab DM, on otsustavaks teguriks, mis mängija peaks oma võluri jaoks valima. Kui DM korraldab zombie-apokalüpsise kampaaniat, siis magama on kasutu, kuna see ei toimi surmatutel. Seevastu kaitse kurja eest on sellise kampaania esmatähtis loits Püstise needus , kuna seda saab kasutada tegelaste kaitsmiseks vampiiride võlumise eest. Mängija peaks oma võluri koostamisel neid tegureid arvesse võtma. Kui nad ei tea, mis nende järgmine on Vangikojad ja lohed kampaania on varuks, siis peaksid nad minema kõige mitmekülgsemate loitsude järgi.