Iga FNAF-i mäng, järjestatud hirmude järgi

Millist Filmi Näha?
 

Kõigist FNAF-i mängudest tekitavad mõned hirmu, mida mängijad pole kunagi varem tundnud, samas kui teised jäävad alla. Siin on kõik mängud järjestatud.





The Viis ööd Freddy's seeria on üks kuulus oma hüppamiskartulite poolest, kuid mõned teevad neid paremini kui teised. Parimad mängud panevad mängijad hirmust istmelt välja hüppama, halvimad aga võivad tekitada vaevuse. Milline on arutelu, mida selle tohutu fännibaasi liikmed võiksid pidada tundide kaupa, kuid pelgalt hüppajate endi põhjal on mõned mängud, mis paistavad teiste seas silma.






Originaalist Viis ööd Freddy's viimastele, Turvarikkumine , FNAF on selle loomisest saadik mängijatel pükse jalast peletanud. Peaaegu iga mängija on mängudelt kõrgenenud pulsiga ja võib-olla mõne uue õudusunenäguga lahkunud. See on varjamatu õudusmäng, mis on pühendatud fännide hirmutamisele igal võimalusel. Palju asju sisse FNAF on kergesti vahele jäetud , ja sarja hirmutab sügav pärimus. Isegi ilma kogu pärimuse, taustalugude ja vilku-ja-miss-it süžeepunktideta on see ikkagi suurepärane õudusmäng, kuna selle mängimise lihtsus on võrreldes hirmuäratava iseloomuga.



Seotud: Kui pikk on Sundrop FNAFis: turvarikkumine

draakoniajastu inkvisitsioon kurjad silmad ja kurjad südamete lõpud

FNAF teab oma nišši. Sellel on hüppekiled ja neid on palju. Parimad hirmud on sageli need, mis tulevad eikusagilt, pannes mängijad karjuma ja võib-olla isegi midagi oma laualt maha lööma, samas kui halvimat on tavaliselt näha miili kaugusel. See, kuidas erinevad animatroonikud liiguvad, nende välimus ja see, kui lähedale nad kaamerale jõuavad, mõjutavad ehmatust, kuid ükski neist pole kindlad kriteeriumid ja mõnda parimatest hüppajatest ei saa lihtsalt seletada. Võimalused järgmiseks FNAF mänge on peaaegu lõputult, nii et loodetavasti on neid tulemas veelgi.






Halvimad FNAF-i hirmud – ülim kohandatud öö

FNAF: Ultimate Custom Night on kõigi kulminatsioon FNAF mängud enne selle loomist. Sellel on kõige hullemad hüppavad ühel ja ainult ühel põhjusel – need on naeruväärsed. Kaamera väriseb ja animatroonika liigub nii palju, et midagi on raske näha ning pärast paari esimest hüppamist lakkab see hirmutamast ja hakkab tüütama. Liikumise hulk on peaaegu koomiline, mis on vastupidine efekt, mida fännid soovivad a FNAF mäng, nii Ülim kohandatud öö 's ülemäärased hirmud teenivad selle sarja halvima tiitli.



Teiseks halvimad FNAF-i hirmutajad – Pizzeria simulaator

FNAF: Pizzeria Simulator oli sarja uus võte. Mängijad veetsid poole mängust oma Freddy Fazbeari asukohta ehitades ja teise poole hoidsid seda käimas. Omaenda uuendamine ja täiustamine FNAF asukoht andis mängijatele aktiivsema rolli kui teistes mängudes.






Seotud: FNAF: turvarikkumine – kõik lõpud selgitatud



Sellegipoolest on uskumatult lihtne kogu mäng läbi teha, ilma et peaksite kordki kartma. Animatroonika, mis mängijaid hirmutab, ilmub ainult siis, kui nad teevad teatud valikuid, seega tuleb nende kõigi hankimiseks veidi nuputamist. See ei ole aga põhjus, miks nad halvad on. Vastupidiselt sellele Ülim kohandatud öö , kus on liiga palju liikumist, Pizzeria simulaator ei ole piisavalt. Animatroonika tardub pärast kaadrisse liikumist, mis teeb nad ülejäänud sarjaga võrreldes peaaegu taltsutavaks ega paku kindlasti intensiivset hirmu.

Third-Worst FNAF Scares – õde asukoht

Õde Asukoht on viies kanne FNAF sarja ja nägin uusi animatroonikaid teiste hulgas Funtime Freddy ja Foxy, Ballora ja Circus Baby näol. See ei ole FNAF sarja madalaima reitinguga mäng , kuid sellel on sarnane probleem Pizzeria simulaator selle poolest, et osa selle animatroonikatest ei liigu pärast esialgset hirmutamist liiga palju, kuid hüppavad hirmutavad on siiski paremad, kuna see ei kehti nende kõigi kohta. Paljud animatroonikud teevad ka oma näo lahti, et paljastada oma sisemised endoskeletid, mis muudab nad veelgi kohutavamaks.

FNAF: aidake, et Wantedi hirmuäratajad ei teeks kärpi

FNAF: Soovitakse abi oli esimene VR FNAF mäng. See andis mängijatele lähedased ja isiklikud hirmuäratused, mis muutis nad palju hirmutavamaks. Siiski pole nad sarja parimad.

kuidas paranormaalse tegevusega seotud filmid omavahel seostuvad

Seotud: FNAF: turvarikkumine – kas Monty tappis Bonnie?

Põhjus on selles, et animatroonika näod täidavad peaaegu kogu ekraani ja mustavad tausta täielikult. Neil on peaaegu mängijaid mängust välja tõrjuv mõju, mis tähendab, et kuigi nad võivad olla hirmutavad, pole nad nii head kui mõned teised. Võrreldes teiste mängudega, FNAF : Soovin abi ei tundu lihtsalt nii tõeline, hoolimata sellest, et see on loodud olema neist kõigist kõige rohkem.

FNAF: Spetsiaalse kohaletoimetamise hoovistid pole veel kõik, mis nad olla võiksid

FNAF: eritarne tõi tunnusanimatroonika liitreaalsusega inimeste kodudesse. See võimaldas mängijatel neid koguda ja esimest korda andis neile võimaluse kaitsta end sari kuulsate hüppehirmude eest. Põhjus, miks see mäng ei ole nii hea kui mõned teised, on see, et hüppemängud on pigem telefonis, mitte arvutis või teleriekraanil. Väiksem ekraan koos tõsiasjaga, et mängijad saavad neid proovimise korral vältida, tähendab, et hüppavad hirmutavad ei ole nii head kui mõned teised mängud.

FNAF 3 hirmutajad on head, kuid mitte suurepärased

FNAF 3 oli sarja kolmas sissekanne. See andis mängijatele esimese pilgu William Aftonile ehk Springtrapile, kes võib olla see kõige hirmsam FNAF iseloomu, tekitab kindlasti õudusunenägusid ja näitas neile vahetult kõigi mineviku ja tulevaste mängude kõikehõlmavat antagonisti. Selle hüppamine on äkiline ja võib-olla on need need, mida võiks nimetada kõige vähem parimaks, ilma et need oleksid halvad, kuid see kaotab teistele mängudele kahel põhjusel.

Seotud: Miks FNAF: turvarikkumisel pole mitmikmängu

Esiteks, enamik hüppeid ei ole tegelikult päris; need on mängija tegelase hallutsinatsioonide tagajärg ja seega ei lõpe mängu. Teiseks, ainus, mis paneb mängijad kaotama, on Springtrap ja see pole eriti muljetavaldav. Selle nägemine võib olla hirmutav, kuid kui mängijad on esialgsest välimusest üle saanud, pole Springtrapi hüppekaitsel enam midagi peale hakata. See on suhteliselt aeglane, ei ole väga häiriv ja külmub pärast ilmumist paigale. See lihtsalt ei sobi teiste mängude hirmudega.

FNAF-i parimad hirmud neljandad – Five Nights At Freddy's 2

FNAF 2 oli sarja teine ​​sissekanne, esimesest erinevas keskkonnas FNAF mäng , ja kuigi see on mõnest teisest mängust üle jäänud, on selle hirmud siiski head. Hirmuäratav Withered animatroonika inspireerib õudust, mis kestab kauemgi kui hüppajate esialgne šokk, ja kuigi mänguasjade versioonidel pole sama katkist õudsust, piisab sellest siiski iga mängija šoki tekitamiseks. Animatroonika külmub, kuid hirmud lõppevad kohe pärast seda, nii et see ei muutu probleemiks.

Parimad FNAF-i hirmutajad – turvarikkumine

Viimane kanne FNAF sari on Turvarikkumine ja see muutis mängu toimimist. Selle asemel, et abitult näidata ja klõpsata, kontrollivad mängijad Gregoryt, last, kes tungib Mega Pizzaplexi. Erinevate animatroonikute vahelejäämise vältimiseks peavad nad ringi hiilima ja silma alt ära jääma.

Seotud: FNAF: turvarikkumine – kust leida keeglipilet

Hirmutamist on lihtsam vältida kui eelmistes mängudes, kuid see ei tähenda, et hirmud ise halvad oleksid. The võimalusi FNAF: turvarikkumine DLC on fännidelt küsitud alates selle väljakuulutamisest. Eriti mängu hilisemates etappides, kui Gregory varastab teiste animatroonikute häälekasti, küünised ja silmad, Turvarikkumine 's jumpscares on piisav, et panna mängijad hirmunult istmelt välja hüppama.

Parimad FNAF-i hirmud – FNAF 4

FNAF 4 oli esimene mäng, mis lubas mängijatel oma kohalt tõusta ja ringi liikuda. Mängijad pidid liikuma lapse magamistoas ja hoidma eemal klassikalise animatroonika painajalikud versioonid. Kui nad seda ei tee, võtavad animatroonikud need näiliselt üles, samal ajal kui nad oma mitut rida hambaid krigistavad. Ehkki Nightmare'i hirmuäratav hirmutamine ei sobi kokku ülejäänutega, on enamik neist tõeliselt õõvastavad, mis on suuresti tingitud sarnasustest 4 ja algne mäng. Sisse peitmiseks pole parimat viisi FNAF 4 , nii et mängijad peavad ellujäämise nimel võitlema. Ebakindlus selles, kas animatroonika on tegelikult tõeline või mitte, muudab mängu ja selle hirmud palju kohutavamaks.

Originaalsed kaitsekatted viie ööga Freddy juures on parimad

Parima tiitel FNAF jumpscares läheb algse mängu juurde ühel lihtsal põhjusel. Olles sarja esimene sissekanne, polnud mängijad eelseisvaks täiesti ette valmistunud, mis muutis hirmud värskeks ja tõeliselt hirmutavaks. Kõigis järgnevates mängudes teadsid fännid vähemalt osaliselt, mida oodata, kuid originaalis läksid nad pimesi.

Suureks teguriks oli ka esimene mäng, kus mängijatel oli vaja oma elektrit hallata. Toite uuendamine FNAF oli võimatu, seega läks iga protsent arvesse. Vanemad mängijad teavad väga hästi seda hirmu, kui kell 5 hommikul otsa saab ja Freddyt vasakpoolsesse ukseavasse ilmumas, kui tema tunnuslugu mängib, lootes vastu lootust, et kell keerab enne, kui ta neid kätte saab. Siis, nagu nad arvavad, et on hakkama saanud, hüppab ta välja ja peletab neilt kujundlikud juuksed. Esimene Viis ööd Freddy's andis tooni kogu seeriale ja ükski tulevastest kannetest pole jõudnud selle tipuni.

mees kõrges lossis joe

Järgmine: FNAF: turvarikkumise lukustatud uste vihje DLC-le