Fantaasiakangelaste arhetüübid, kes ei mahu D & D klassisüsteemi

Millist Filmi Näha?
 

Pilk klassikalistele fantaasiakangelastele, kes ei mahu 5. väljaande Dungeons & Dragons klassisüsteemidesse ... vähemalt mehaaniliselt.





Mitmete aastakümnete jooksul ja erinevates väljaannetes rollimäng Vangikojad ja lohed on omandanud valiku tekitavate tegelaste klassidest, et esindada klassikalises fantaasiaväljaandes nähtud kangelaste teatud arhetüüpe. Kas terade valdajad või loitsud, enamus 5. väljaande tegelaseklassidest D & D sisaldavad võimeid, mis on lahingu jaoks ette laaditud, muutes selle raskeks a D & D mängijal luua tegelaskuju, mis põhineb võitluseta fantaasiaarhetüübil - näiteks vana tark mentor, arst või kaval kindral.






Võitleja, võlur, vaimulik, kelm, Druid, munk, Bard, Paladin, barbar, metsavaht, nõid, Warlock, kunstnik, verekütt . Need on praegused klassid Vangikojad ja lohed 5. väljaanne, millest igaühel on mitu ainulaadsete võimetega alamklassi, mis vastavad kangelaslikele arhetüüpidele ja eelistatud mängustiilidele. Mitmeklassi, featside valimise ja teatud taustaga alustamise kaudu loovus D & D mängija saab 5. väljaande reeglite kohaselt ellu äratada peaaegu iga tegelase ... seni, kuni see tegelane on mõningane relvakeelaja või õigekirjavalija maitse. Kui a D & D mängija soovib, et nende tegelane tegeleks väljaspool vägivalda, varitsemist ja uurimist puudutavate tegevustega, peavad nad neid tegevusi harrastama mängu narratiivi kaudu, vähese mehaanilise toega.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: D&D: õuduste haua ajalugu (ja miks see on ülim väljakutse)

Sisse Ketipost , fantaasia lahingu prototüüp valitseb, millise originaali ümber Vangikojad ja lohed kasvasid, seal olid ainult „Maagikasutajad” ja „Võitlevad mehed” - ehk siis inimesed, kes võitlesid loitsudega ja inimesed, kes võitlesid võluväel. Varajase mängutesti ajal D & D Vaimulik Klass tekkis siis, kui tekkis vajadus õigekirjahuvilise järele, kes oleks võimeline võitlema kompetentselt lähivõitluses ja hoidma kaaslasi seiklejaid pinnal; mitte kaua aega hiljem sai 'varas' või 'Rogue' kinnituseks Dungeon & Dragons peod, kui mängija avaldas soovi mängida lähivõitlejaid, kes on andekad varguse, lukustuse, varitsuste, lõksude segamise ja muude kasulike oskuste vallas. Sisse tulevased väljaanded D & D võivad sellised klassid nagu allpool olevad arhetüübid tekkida, kui piisavalt mängijaid kostab mehaaniliste võimete pärast, et täiendada ja kinnitada neile mõeldud kangelaslikku narratiivi.






D&D 5e-l pole kaupmeeste ja kaupmeeste jaoks klassi

Paljudes fantaasiaraamatutes või -filmides paneb usaldusväärne kaupmees, nokitseja või rändkaupmees krundi käima, liikudes hobuse ja vankri või hiiglasliku seljakotiga linnast linna, kaubeldes soovitud kaupadega raha, teenete või saladuste eest. . Sisse mängijate jaoks on see enam kui võimalik D & D 5e rollimängu kui rändkaupmeestele, andes oma tegelastele ( Võlurid, kelmid või Bards (näiteks) gildi käsitööliste taust ja punktide lisamine karismasse. (Mitte-maagiliste) võimetega klassides on siiski otsustatud puudus, mis on mõeldud mängijatele nende toodete odavaks ostmiseks, klientidele kõrgeks müümiseks ja uute kasumivõimaluste nuusutamiseks.



D&D 5e-l ei ole päris vanade tarkade mentorite klassi

„Kangelase teekonna” süžeestruktuuriga kooskõlas olevates lugudes leidub alati tark vana mentor - Gandalf, Dumbledore või Obi-Wan Kenobi, kes tutvustab kangelastele oma saatust ja eeldades, et nad ei sure traagiliselt, võtab enda peale vastutus oma kaitsealade õpetamise ja neile uute oskuste andmise eest. Piisavalt D & D minevikus on mängijad loonud tarku vanu personaalarvuteid, kes proovivad oma valitud erialal treenida noori proteaase, kuid praegu on D & D 5. väljaanne käib mängijatele uute tööriistaoskuste andmise või neile uute keelte õpetamise ümber. Hüpoteetiline mentoriklass või -klass võib lasta mängijal reegleid painutada, kui tegemist on klassipõhiste tegelasvõimetega D & D , lastes mentorarvutil anda teisele arvutile täiendavad funktsioonid või muud lisavõimed.






paul walker viimane stseen kiires 7

D&D 5e-l pole päris klassi taktikutele ega strateegidele

Üks armastatumaid tegelaskujusid aastast Vangikojad ja lohed 4. väljaanne on Sõjapealik , sõjaline juht, sõdur, kes koordineeris oma parteid lahingus taktikaliste võimete abil, mis suurendasid liitlaste rünnakuid, viisid nad lahinguväljal ringi ja lasid neil isegi teha lisategusid väljaspool oma algatuslikku korraldust.



Seotud: D & D klassid ja alaklassid mängijatele, kes soovivad valmistada sepa arvuteid

Elemendid Sõjapealik võimeid võib leida Lahingumeister Võitleja alamklass D & D 5e ja selle taktikalised manöövrid, kuid paljud D & D fännid loodavad a Sõjapealik -stiilis tegelaskujude klass on temaatiliselt tugevam taktikalise toetuse ja koordineerimise suunas. Samuti on kasutamata potentsiaal a D & D „komandöriklass” klassikaliste, intelligentsete kindralite nagu Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang või Napoleon näol, mis on võimeline juhtima armeed lahingus, viima neid kiiresti üle maastiku ja hoidma neid hästi varustatuna.

D&D 5e-l pole päris diplomaatide klassi

Ükskõik D & D Piisavalt karismaatiline tegelaskuju on hõbekeelne, võluv ja võimeline rääkima kuradist ennast põlema süütama, eriti kui nad on nagu karismaatiline õigekirjaründaja nagu Bard , Nõid või Warlock juurdepääsu mõtet mõjutavale maagiale. Siiski on nappus 5. väljaande tegelasklassidest, kellel on juurdepääs mitte-maagilistele diplomaatilistele võimetele - mitte ainult nende veenmisrullide parandamiseks, vaid teabe kogumiseks nende tegelaste taustade, motivatsiooni ja soovide kohta, kellega nad peavad läbirääkimisi.

Diplomaatia-teemaline Vangikojad ja lohed alamklass, mille nimi on näiteks „saadik” või „suursaadik”, võiks olla suurepärane õnnistus D & D mängud, kus mängijad soovivad mineviku probleemidega võitlemise asemel rääkida; näiteks kahe sõdiva kuningriigi vahel rahulepingu vahendamine või draakonilt luba küsida nende esemest ühe eseme laenamiseks.

D&D 5e-l ei ole päris klassi arstidele

Sisse Vangikojad ja lohed 5. väljaanne, Vaimulik, Bard, Paladin, Druid, Ranger, jumaliku hinge nõid, kunstnik ja Halastuse viis munk klassidel on kõigil juurdepääs mingisugusele ravimaagiale. Nendest klassidest ainult Kunstnik ja Halastuse viis munk (ja võib-olla ka Bard ) on jumalikust maagiast täielikult eraldatud ravivõimed. The Kunstnik Alkeemik alamklass valmistab taimsetest koostisosadest tervendavaid eliksiire, samal ajal kui Halastuse viis munk on kujutatud hiliskeskaegse katkuarsti ja võitluskunstide arsti segu Wuxia kirjandusest (haavade ja vaevuste ravimine nõelraviga, rõhupunktide streigid ja Qi infusioonid).

millal tuleb välja viis ööd freddy filmis

Seotud: kõik ainulaadsed kriitilise rolli rollide väljatöötamise ja arendamise reeglid on selgitatud

Igasugune mitte-maagiline D & D Meditsiini- või ravimtaimekomplekte kogenud tegelaskuju saab maitsestada mingisuguse arstina, olenemata nende klassist. Korralik D & D Meditsiinioskuse täiendamiseks mõeldud mitte-maagiliste annetega klass „Doktor” või „Kirurg” oleks suurepärane alternatiiv mängijatele, kes soovivad oma kaaslasi tervendada, kuid ei taha, et nende tegelasi jumalatele silma hakataks.

D&D 5e-l pole maadlejatele klassi

Traditsioonilised lauaplaadi reeglid võitlemiseks ja maadlemiseks olid tuntud segaduses, eriti raamatu varasemates väljaannetes Vangikojad ja lohed . 5. väljaande palju lihtsamates reeglites D & D , vähendab edukalt oponendiga maadlemine nende kiiruse nulli ja haaraja suudab oma sihtmärgi poole kiirusega ümber tõmmata, kuni haarats puruneb.

Kombineerides maadluse „Knock Prone“ tegevusega ja selliste viguritega nagu „Tavern Brawler“, saavad tugeva iseloomuga taibukad mängijad strateegiliselt oponentidega maadelda, visata nad maa peale ja kinnitada need judo musta vöö või maadleja osavusega. Vaatamata sellele, et Monk klass on relvastamata lahingute klass, on see võitlejana üsna ebaefektiivne, kuna peamine rünnaku atribuut on osavus osavus tugevusele. Sellisena ärataks paljude maadluses munki, võitleja või barbari maadleja alamklass, mis on keskendunud haaramise tegevuse kasulikkuse suurendamisele ja lisamisele. Vangikojad ja lohed mängijad, eriti need, kes soovivad rollis mängida performatiivset maadlejat või maskeeritud Luchadorit.