FFXIV Endwalker: kõik suuremad töömuudatused uues laienemises

Millist Filmi Näha?
 

FFXIV: Endwalker värskendab mängu iga rolli ja tööd. Mõnes on tehtud suuri ümberehitusi ja teistes väiksemaid täiendusi, kuid igaüks toob sõõmu värsket õhku.





Final Fantasy X IV: Endwalker lisab MMORPG-sse palju uut sisu lisaks mängu praeguste rollide ja tööklasside ümbertöötamisele ja värskendamisele. Laienduse ametlik väljalaskekuupäev on nihutatud 7. detsembrile, samas kui varajane juurdepääs on esialgselt kavandatud 3. detsembriks. Endwalker Väljaandes Square Enix on avalikustanud üksikasjad töötoimingute ja parteirollide muudatuste kohta. Kuna mäng on alles väljatöötamisel, võidakse mõnda neist muudatustest varem muuta FFXIV: Endwalker vabastab.






kuidas on kõik paranormaalsed tegevused omavahel seotud

Eelmine suurendab kuni FFXIV taseme ülempiir langes tavaliselt kokku tööülesannetega, mis avasid tegelasele rohkem oskusi. sisse Endwalker , ei lisata täiendavaid tööülesandeid, kuid iga viie osapoole rolli jaoks on uued rolliülesanded: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS ja Melee DPS. Erinevalt Final Fantasy XIV: Shadowbringers , ei ole rolliülesande täitmine selle läbimiseks nõutav Endwalke r peamise loo otsingud.



Seotud: FFXIV: iga kord, kui Alphinaud ja Alisaie töökohta vahetasid

Enamik FFXIV tööde puhul, olenemata rollist, on esmaste oskuste uuesti sõnastamise aeg kohandatud kas 60 sekundile või 120 sekundile. Mustad maagid ja nende Ley Lines on erand, jäädes 90 sekundi juurde. Ideaalis muudavad need oskuste jahtumise muudatused mängijate jaoks lihtsamaks selliste asjade sünkroonimise nagu kogu peolised fännid.






Tankid FFXIV-s: Paladini (PLD) tööklassi muudatused Endwalkeris

The FFXIV Tanki rollis on mõned muudatused, mis ühtlustavad nelja töökoha vahelisi võimalusi, näiteks igaühe unikaalsele lüngale antakse 20-yalmi vahemik. (Jalmid on umbes sama kaugel kui õu FFXIV .) Optimaalsetel aegadel kasutatavad kahjustuste leevendamise vahendid annavad suuremat kasu, seega peaks see julgustama tanke neid toiminguid meeles pidama. Kaugused rünnakud ei riku enam Tanki lähivõitluskombot: väga hea elukvaliteet muutub uueks FFXIV , muu hulgas lisaks s. Arendajad väitsid ka, et ' relvade füüsiliste ja maagiliste kahjustuste atribuutide vahel on võrdsus samal eseme tasemel ning sellega kaasnevad muutused tegevusvõimes '.



Pariteet viitab sisuliselt võrdsustamisele ja mängijad ei pea tõenäoliselt selle pärast liiga palju muretsema, kuna see annab varustusele rohkem tasakaalu ja lihtsust. Mõned tankirelvad sisse FFXIV neil on nii füüsilise kui ka maagilise kahju atribuudid, kuigi mängusisene vihje ei pruugi seda näidata. Klassikaline Curtana Zenith, esemetaseme 90 Paladini mõõk, omab näiteks 46 füüsilist ja 35 maagilist kahjustust.






See, mis pariteeti teeb, muudab statistika ühtlaseks kõigi 90. taseme tankirelvade puhul Final Fantasy XIV . Mõned toimingud taanduvad ühest või teisest seisundist, kuid nende individuaalseid võimsusi kohandatakse õige tasakaalu säilitamiseks.



Seotud: FFXIV: Endwalkeri varajase juurdepääsu alguskuupäev, kellaajad ja kuidas liituda

Paladin, plakati laps FFXIV: Endwalker , on nende Requiescati toimingud võrdselt tõhusad, sõltumata nende järelejäänud parlamendiliikmest. Neil on 3 rünnaku kombinatsioon, mis algab Confiteorist ja lõpeb püha mõõgavihmaga, mida on näha Endwalker Töötoimingute eelvaate video. Nende sekkumist suurendatakse 5 jalmi võrra, et viia see uuele 20 jalmi tankistandardile.

Warrior (WAR) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

Warriori kahju tekitamise efektid käivitavad ja värskendavad AoE kombinatsioonid Endwalker . Nende lõhe lähemale suunatud tegevus Onslaught ja Upheaval ei tühjenda enam nende Beast Gauge'i ja Onslaughtil on kolm laengut. Laiendus lisab ka uue toimingu Primal Rend, mis järgneb sisemisele väljalasele. Tänu tanki üldistele muudatustele saavad Warriors visata oma kaugust Tomahawki ilma lähivõitluskombosid purustamata.

jumalikkus pärispatt 2 parim mage ehitada

Dark Knight (DRK) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker 's Dark Knight jääb suures osas samaks, koos uute kahjustuste oskustega. Nende soolatud maa oskused aktiveeruvad nüüd kohe nende ümber ja teevad kättesaadavaks uue toimingu Sool ja pimedus, mis teeb soolatud maal seisvatele vaenlastele täiendavat kahju. Lisandub uus Dark Knight action Shadowbringer ja nende varjuline Simulacrum saab ka selle kasutamise oskuse. Dark Knights saab uue ühe sihtmärgi Oblationi kaitsebuff sisse Endwalker . Kindrali osana FFXIV töökoha vahetuse korral suurendatakse nende Plunge valikut 20 jalamini. Nende Deliiriumi jahtumist vähendatakse 60 sekundini, kuid selle kestust pikendatakse 30 sekundini.

Gunbreaker (GNB) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

Relvamurdjad sisse FFXIV: Endwalker suurendatakse nende Superbolide'i kestust 10 sekundini, et saada veidi lisaaega, et oma ravitsejaid hirmutada. Toimingud Savage Claw ja Wicked Talon vahetatakse aktiveerimisel vastu Gnashing Fang, jagades sama nuppu. Relvamurdjad saavad kasutada jätkamist pärast Burst Strike'i. sisse Endwalker nende maksimaalne kassett tõstetakse 88. tasemel 3-ni. Nende 90. taseme oskus Double Down tabab oma esimest sihtmärki purustava 1200 potentsiga. Järgmised läheduses olevad vaenlased saavad 20% vähem kahju.

FFXIV ravitsejad: Valge maagi (WHM) tööklassi muutused Endwalkeris

sisse Endwalker Tervendaja rolli tervikuna tehakse mõned muudatused, lisaks Salvei lisamisele uuena FFXIV töö . Igal ravitseja tööl on uued toimingud, mis rakendavad ühe sihtmärgiga buffs. Rünnakuoskuste andmise aeg lüheneb umbes 1,5 sekundini, mis teeb kergematel paranemishetkedel lisakahjustuste eemaldamise mugavamaks. Healer Limit Break loitsuvahemikku suurendatakse ka 50 jalmini, mis aitab pühkides osapooltel tragöödiaid vältida.

Seotud: iga FFXIV laiendus, järjestatud halvimast parimani

White Mage ei tee suuri muudatusi FFXIV: Endwalker, kuid saab uue taastava välitegevuse. Fluid Aura toiming eemaldatakse ja lisatakse kõrgem ja võimsam Püha loitsu tase. Divine Benison on samuti lisatasu eest. 90. tasemel õpivad nad Lilybelli tegevust, mis määrab tervendamisala ja annab 5 virna Lilybelli, mis vallandab tervenemise iga kord, kui White Mage tabab.

Scholar (SCH) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

Scholaril oli suur ümbertöötamine Final Fantasy XIV: Shadowbringers , nii et sellel pole veel liiga palju järjekorda Endwalker kuna see ei vajanud nii palju lihvimist kui mõned teised klassid. Scholar saab ainulaadse tööoskuse nimega Expedient, mis suurendab peo liikumise kiirust ja vähendab lahingus või lahinguväliselt tehtud kahju.

kas tuleb 3. 300 film

Astroloogi (AST) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

Astroloogid sisse Endwalker saab kõige rohkem muudatusi tervendamistööst. Nii päevane sekt kui ka öine sekt eemaldatakse ning Astrologian heal’idesse on sisse ehitatud hoopis vanad Päevase sekti efektid. Nad saavad täiendava kaardipesa ja ennustamist muudetakse, võimaldades rattale ise lisada täiustusplomme. 90. tasemel Final Fantasy XIV Astroloogid õpivad toimingut Macrocosmos, mis kõigepealt teeb AoE kahju, seejärel kompileerib peo poolt tekitatud kahju 15 sekundi jooksul. Kui see aeg on möödas või kui astroloog otsustab Microcosmose vabastada, rakendatakse pool saadud kahjust kogu partei hõlmava ravina.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) tööklassi muudatused Endwalkeris

Magical Ranged DPS-i töökohtadel on ainult üks oluline muudatus Endwalker : Addle'i loits leevendab füüsilist kahju, kuid väiksema kiirusega kui maagiline kahju. Enamik Final Fantasy XIV Maagilised DPS-i muudatused on konkreetsete töökohtade jaoks spetsiifilised. Näiteks Summonerit uuendatakse piisavalt, et see tundub peaaegu täiesti uue tööna.

Seotud: Miks on FFXIV Endwalkeril, kellel on rohkem lugusid ja filmikunsti, hea mõte?

Summoner muutub traditsioonilisemaks Final Fantasy klassi sisse Endwalker , kutsudes välja Garuda, Titani ja Ifriti nende suurtes vormides, mida mängus näha on, mitte taskuformaadis Egisid – kuigi neid saab siiski võluda armsateks Carbunclideks, kui Summoner seda soovib. Kutsujad saavad omandada nende olendite elementaarsed omadused, mida nad välja kutsuvad, võimaldades neil sooritada iga Primali signatuurliigutust. Nad kasutavad kõiki neid kolme kutset Bahamuti või Phoenixi kutsumise vahel, mille jooksul nende väljakul veedetud aeg väheneb 15 sekundini. Endwalke r. Kõik Summoneri DoT toimingud ja efektid eemaldatakse, mis on tohutu muutus praeguse töö fookuse suhtes.

Musta maagi (BLM) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

Black Mage, üks klassikuid FFXIV vabastamisel saadaval olevad töökohad saavad uued ühe sihtmärgiga ja AoE Fire and Ice rünnakud. Nende Enochia võime rakendatakse automaatselt, kui nad on Astral Fire või Umbral Ice mõju all, ning Astral Fire ja Umbral Ice vahel vahetamine avab uue toimingu. Sharpcast saab lisatasu Endwalker . Black Mage on veel üks töö, mis on praeguse seisuga üsna tasakaalustatud Varjutoojad , nii et need ei muutu liiga palju. 90-aastaselt saavad nad uue kahjuloitsu nimega Paradox, millel on erinevad efektid olenevalt elemendist, millele nad ümber lülituvad.

Red Mage (RDM) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

Punane maag sisse Endwalker pärast kõrbemist on saadaval uus tegevuslahutusvõime, mis vabastab AoE kahjustuste rea. Scorch, Verflare ja Verholy saavad kõik AoE oskusteks, mida saab kasutada AoE kahjustuste pöörlemisel. Red Mage omandab ka kogu partei hõlmava kaitsevõime täiustamise oskuse ja on üldiselt vähendanud loitsude Mana kulusid.

FFXIV füüsilise ulatuse DPS: Bardi (BRD) tööklassi muudatused Endwalkeris

Physical Ranged DPS töökohad FFXIV Samuti on tasakaal relvade füüsilise ja maagilise kahjustuse vahel. Nende kogu partei hõlmavatele kaitseoskustele antakse 90-sekundiline jahtumine. Näiteks Bardi trubaduur väheneb 88. tasemel 120 sekundilt 90 sekundile.

Seotud: FFXIV: Endwalker’s New Sage Class Explained

sisse Endwalker , pikeneb iga Bardi loo kestus 45 sekundini ja need lisavad kogu peo täiustuse. Uus tegevus Blast Arrow järgib Apex Arrow kasutamist. Final Fantasy XIV 's Bard kohandab Wanderer's Menuet'i ja Battle Voice'i 120-sekundiliseks jahutusperioodiks, et need vastaksid üldistele töökohtade muutustele.

7 päeva surmabaasi ehitamise juhend

Masinameistri (MCH) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

Masinamehed sisse Endwalker hankige tabava nimega vinge tegevus nimega Chain Saw, mis teeb suurel hulgal AoE kahju. Nende automaatkuninganna saab läbi viia uue rünnaku nimega Crown Collider. Spreadshot areneb uueks AoE toiminguks nimega Scattergun ja Reassemble'i oskusel on kaks laengut.

Tantsija (DNC) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

Tantsijate relvaoskuste efekte, nagu õitsev kaskaad, jagatakse ühe sihtmärgi ja AoE oskuste vahel. sisse Endwalker neil on vähem nuppude viipasid ja Esprit on garanteeritud. Pärast tehnilise viimistluse, improvisatsiooni või kuradi kasutamist saavad tantsijad kasutada uusi tegevusi. 90. tasemel FFXIV Tantsijad õpivad kauni oskuse Starfall Dance, võimsa line-stiilis AoE, mis järgib Devilmenti.

FFXIV lähivõitlus DPS: Dragoon (DRG) tööklassi muudatused Endwalkeris

Lähivõitlus DPS-i tööde Feint-tegevus vähendab nii füüsilist kui ka maagilist kahju, kuid vähendab füüsilist kahju rohkem. Sama nagu tanki rolli töö muutub Endwalker , Lähivõitluse DPS-i rünnakud ei riku enam lähivõitluse kombinatsioone. Lähivõitlus DPS võrdsustab ja tasakaalustab ka sama esemetasemega relvade maagilisi ja füüsilisi kahjustusi.

Seotud: Kõik, mis FFXIV fännifestivalil välja kuulutati

Dragoonid sisse Endwalker nende AoE kahjustuste rotatsiooni laiendatakse ja nende peamise kombineeritud pöörlemise lõppu lisatakse uus toiming. Draakoni verest saab pigem omadus kui tegevus. Spineshatter Dive'il on kaks laadimist, Lance Charge'i jahutusaeg on 60 sekundit ja Battle Litany's 120 sekundit.

Ninja (NIN) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

The Final Fantasy XIV Ninja töö on uued toimingud, mis on seotud Raitoni, Dotoni ja Hutoniga. Lisatakse ka uus toiming, mis hõlbustab Hutoni mõõdiku aktiveerimist või hooldamist. sisse Endwalker Shadowfang DoT toiming eemaldatakse ja lisatakse uus Bunshiniga seotud võime.

on viis ööd Freddy's päris

Samurai (SAM) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurail on uus tegevus, mis on seotud Iaijutsu ja Tsubame-gaeshiga. Jinpu ja Shifu efekte saab rakendada AoE ja ühe sihtmärgi kombinatsioonidega. Tsubame-gaeshi ja Meikyo Shisuil on kaks laadimist Endwalker , ja Kolmas Silm annab 10 Kenki.

Monki (MNK) tööklassi muudatused FFXIV: Endwalker

Munk on teine Final Fantasy XIV: Endwalker töö, mis toob palju muutusi. Nende tšakra lukustatakse madalamal tasemel ning True Strike'i ja Twin Snakesi toimingud ei põhine enam positsioonidel. sisse Endwalker , Perfect Balance võimaldab uut tegevust Masterful Blitz, millel on erinevad efektid sõltuvalt kasutatavatest relvaoskustest. Shoulder Tackle'i võime eemaldatakse ja selle asemel on Monkil Thunderclap, 3-laenguga lähemal, mis võimaldab neil liitlast või vaenlast sihikule võtta. Tase 90 annab neile tegevuse Phantom Rush, mis tekitab suuri AoE kahju.

Need 17 tööklassi Final Fantasy XIV kõigil on midagi uut oodata Endwalker , kuigi mõnel on rohkem värskendusi kui teistel. Laienduse ilmumisel on mängijatele saadaval palju uusi peokompositsioonide ja lahingutehnikate võimalusi, eriti kui arvestada uue Healer klassi Sage ja uue Melee DPS Reaperi täiendustega. Olenemata sellest, millistest töökohtadest mängija koosneb Final Fantaxy XIV seikluspidu, millest igaüks pakub arenevaid ja ainulaadseid omadusi, millest igaüks on lihvitud suurepäraste värskenduste ja laienduspakettidega.

Järgmine: Kõik, mida teha mängus Final Fantasy XIV, et endwalkeriks valmistuda