Divinity: Original Sin 2 - viisardiklassi loomise juhend (näpunäited ja nipid)

Millist Filmi Näha?
 

Wizard on üks paljudest erinevatest Divinity: Original Sin II eelnevalt valmistatud klassidest, kuid mille poolest võlur erineb teistest magistriklassidest?





Nõustaja on üks paljudest erinevatest eelnevalt tehtud maagiapõhised tunnid aastal Jumalikkus: Algpatt II , kuid mille poolest see klass teistest erineb? Wizardi klass, erinevalt teistest klassidest, näiteks vaimulik ja lummav, on seda teinud puuduvad toetavad oskuste jooned alustama. Sellisena on see mõeldud hävitavaks klaasist kaanoniklass .






Seotud: Divinity Original Sin 2: Kuidas päästa üheksat elu (Black Cat +)



troonide mäng metsalapsed

Nõustaja alustab pürokineetiliste ja geomeetriliste oskuste joontega. Need oskused annavad võlurile võimu tulise hävitamise, naftareostuste, maavärinate ja mürgi üle. Mis pakub oskuste plahvatuslikku kombinatsiooni.

Oskusjooned ja oskused, kuhu investeerida võluriga jumalikkuses: algpatt II

Tänu oskuste joontele, millest võlur alustab, on mitu suunda, kuhu mängija võiks klassi lisada lisatud oskuste joonega. Kui mängija soovib hoida klassi plahvatusohtliku, ohtliku ja hävitava, võib Warfare'i lisamine olla hea võimalus. Kui mängija soovib klassi tasakaalus hoida, lubades tal end toetada, tuleks kaaluda oskuste joont nagu Polymorph või Necromancer.






Sõjapidamine:



  • Müüripurustaja - kriips edasi sellises reas, mis tekitab 50% füüsilist kahju ja lööb maha vaenlased, kellel pole füüsilist turvist.
  • Lahing Stomp - Mängija lööb oma relva maasse, tekitades 60% füüsilist kahju vaenlastele, kes on ees, ja lüües maha need, kellel pole füüsilist turvist. Puhastab maast ka needmata olekud.
  • Blitz Attack - Rünnak, mis telepordistab mängijat ühelt vaenlaselt teisele külgnevale vaenlasele, tekitades mõlemale 70% kahju.
  • Raevu - motiveeritud selle mängija jaoks kriitilised tabamused.
  • Phoenixi sukeldumine - Teleport, mis tekitab tulekahjustusi sellele, kelle mängija telepordib, kui kustutab needistamata pinna oleku.
  • Tuulekeeris - Väike AOE mängija ümber, mis tekitab sajaprotsendilist kahju kõigile ala sees olevatele mängijatele.
  • Väljakutse - tähistab vaenlase sihtmärki. Kui sihtmärk järgmise kahe vooru jooksul sureb, paraneb mängija ja ta saab soomusboonuseid.
  • Rünnak - Rünnak viis korda, millest igaüks tekitab 60% kahju.
  • Võitluse paks - annab mängijale kahju boonuse iga ümbritseva tegelase eest.

Polümorf:






  • Kombitsaripsmed - Muudab mängija käe kombitsaks ja sihtmärgiks oleva vaenlase löömiseks 125% füüsilise kahju tekitamiseks ja vaenlase atroofia seadmiseks.
  • Härjasarved - Kutsub sarved mängija pea juurde, andes neile oskuse, Bull's Rush.
  • Terase süda - Taastab mängija füüsilise soomuse.
  • Naha siirdamine - Lähtestab kõik mängija jahutused. See eemaldab ka põletamise, nekrofiilide, mürgituse ja verejooksu.
  • Kutsu õline käpp - kutsub välja amorfse õlilaigu, et rünnata mängija vaenlasi.
  • Medusa pea - Kutsu kokku madude pea, mis annavad mängijale kivistuva aura ja kivistuva visuaalse oskuse.
  • Flay Skin - hävitab maagilise soomuse ja poolitab sihtmärgil kõik takistused.
  • Leegitsev nahk - Annab puutumatuse tulekahjude suhtes, nõrgendab mängijat veepõhise maagia vastu ja põhjustab mängijal verejooksu. See kestab kaks ringi.
  • Mürgine nahk - Annab mürgituskahjustuste suhtes immuunsuse ja poolitab mängija vastupanu õhukahjustustele. Mängija veritseb mürgist ja kestab kaks päeva.
  • Maastiku muundamine - vahetage olekuid kahel erineval maal.

Nekromant:



  • Vereimeja - Mängija võib end ravida enda ümber verelompidest, et ennast tervendada.
  • Sääseparv - kutsuge kohale sääseparv, et rünnata füüsiliselt kahjustatud ja veritsust põhjustavat sihtmärki, kui neil pole füüsilist turvist.
  • Sajab verd - Kutsu pilv verele vihma ja paneb tormi kätte sattunud tegelased saama verejooksu staatuse, kui neil pole füüsilist turvist.
  • Nakatama - Kahjustab füüsilist kahju ja seab haigeks kaheks ringiks, kui sihtmärgil puudub nende füüsiline soomus.
  • Stare vaigistamine - hävitab maagilise soomuse ja vaigistab mängija käbi koonuses olevad.
  • Haara näljast - Kutsub maa alt välja surmatute relvade AOE, mis tekitab 250% kahju ja paneb füüsiliste soomusteta tegelastele kripeldama.
  • Must surilina - kutsub kokku neetud suitsupilve, mis lämmatab ja pimestab.
  • Tõsta luu lesk - Kutsu kokku neli ringi kestev luudest tehtud ämblik.
  • Veretorm - kutsub kokku vereplokkide AOE, mis tegeleb 100% füüsilise kahjustusega ning seab vaenlastele lagunemise ja haiguse ilma füüsilise soomusteta.
  • Tõsta ülespuhutud surnukeha - tõstab mängija jaoks lahinguväljal surnukehast välja lihaka käpa.
  • Elamine äärel - Target peab surma vastu järgmise kahe vooru jooksul.

Sõltuvalt mängustiilist saab mängija lisada mis tahes neist oskuste joontest, segu või mitte ühtegi. Lihtsalt baasoskusliinide kasutamine on mängijatele, kes soovivad jääda puhtaks maagiks, endiselt väga otstarbekas variant. Millised pürokineetilise ja geomanteri oskuste rida oskused on parimad?

Guarians of the galaxy vol 3 väljalaskekuupäev

Pürokineetiline:

  • Süüde - AOE mängija ümber, mis tekitab 60% tulekahju.
  • Spontaanne põlemine - tekitab 100% tulekahju sihtmärgile.
  • Tulekera - Visake alla sihtotstarbeline AOE, mis tekitab 130% tulekahjusid.
  • Verejooksu tuli - needus sihitud vaenlast verest tulekahju iga kord, kui neid järgmise kolme vooru ajal tabatakse.
  • Kutsu tulekahju nälkjas - kutsub tuletõrjeklapi võitlema mängija poolelt.
  • Supernova - mängija ümber asuv suur AOE, mis tekitab 150% tulekahju.
  • Ray Vaba aeg - tekitab liinil 160% tulekahjusid.
  • Leegitsev Crescendo - paneb sihitud vaenlase plahvatama järgmise vooru jooksul või siis, kui ta sureb.
  • Firebrand - annab mängija relvale kaheks vooruks täiendava tulekahju.
  • Laiba plahvatus - Sihib surnukeha plahvatama, tekitades 250% füüsilist kahju.
  • Viska lõhkeaine - sihitud AOE, mis sisse astudes plahvatab järgmise ringi jooksul.
  • Meteori dušš - sihitud AOE, põhjustades taevast alla 25 tulekera, millest igaüks tekitab 120% tulekahjusid.
  • Tuleepideemia - sihtotstarbeline AOE kutsub välja nekrut, mis tekitab kaheks vooruks 240% tulekahju.
  • Sabotaaž - Plahvatab sihtmärgi juures kõik lõhkeained.

Geomancer:

  • Saastumine - mängija ümber asuv AOE, mis tekitab 55% mürkkahjustusi. Võib muuta vett, verd ja pilvi ka mürgiks.
  • Fossiilne streik - Sihtotstarbeline AOE viskab 85% mullakahjustusi tekitava kivi, jättes maha õlilompi.
  • Poison Dart - sihtotstarbeline rünnak 110% mürkkahjustusega.
  • Puudulikkus - Sihtotstarbeline AOE, mis tõmbab piike maast välja, tekitades 100% maakahjustusi ja halvates füüsilise soomusteta inimesi.
  • Happelised eosed - Hurlsi happelised eosed, mis põhjustavad 90% mürkkahjustusi, on kolm mürki mürgitatud.
  • Kutsu suurtükiväe tehas - kutsub kokku liikuva taime, mis võib visata happelisi eoseid.
  • Mürklaine - AOE põhineb mängijal, kes tegeleb 100% mürkkahjustusega, moodustades mürgipilved ja andes mängijale ühe vooru jooksul puutumatuse
  • Elav sein - kutsub maast välja eluseina, mis kiirgab mürsipilvi.
  • Ussivärin - AOE, kes kutsub mürgised ussid maa seest välja, tekitab 50% mullakahjustusi, kõik maagiliste soomusteta ruumis olevad tegelased põhjustavad ka 30% mürkkahjustusi.
  • Mürgine Aura - AOE tugioskus, mis annab mängijale ja kõigile kosmoses asuvatele liitlastele nelja vooru jooksul lisamürkkahjustuse kõigile nende rünnakutele.

Atribuudid, võitlusvõime, tsiviilvõime ja anded, kuhu tasub jumalikkuse võluri jaoks investeerida: Algpatt II

Atribuudid, võitlusvõime, tsiviilvõime ja anded on kõik muud asjad, mille mängijad peavad taseme tõstmisel otsustama. Atribuudid on peamised punktid, mis otsustavad, mida mängija on võimeline kasutama ja õppima. Võitlusvõimed mõjutavad oskuste joone, relvade ja kaitsetaktika tõhusust. Tsiviilvõimed mõjutavad väljaspool lahingut mängitavaid tegevusi. Andeid kasutatakse nii võitluses kui ka väljaspool seda ning need on kasulikud mitmel viisil.

one punch man 2 hooaeg läbi?

Atribuudid jagunevad tugevuseks, finesseks, intelligentsuseks, põhiseaduseks, mäluks ja mõistuseks. Nõustaja jaoks on intelligentsus ja mälu neist kõige olulisemad, kuhu punkte juhtida. Intelligentsus põhjustab kõigil maagial põhinevatel võimetel suurema osa kahjust, samal ajal kui Mälu annab neile võimaluse õppida korraga rohkem oskusi. Kui mängija soovib kasutada agressiivsemat mängustiili, peaks ta kaaluma mõne punkti investeerimist tugevusse ja põhiseadusesse, kuna see aitab neil rohkem lähivõitluskahjustusi lahendada ja veidi kauem elus püsida.

Võitlusvõimete jaoks soovib mängija investeerida suurema osa oma punktidest oskusliinidesse, mille nad on valinud, kuna see mõjutab nende oskuste kahjustamist ja raviboonuseid. Vastasel juhul peaks mängija investeerima visaduse kaitsetaktikasse, et aidata neil mitu korda järjest uimastamist või võitlusest loobumist ja seda, millist relva ta valib.

Kui mängija teeb oma peategelasest võluri, peaks ta tsiviilvõimetes investeerima veenmisse, kuna sellel on suur mõju sellele, mida mängija saab kogu aja jooksul saavutada. Kui ei, siis on loremeister ja telekineesivõimed kasulikud raskete esemete liigutamiseks nõrga iseloomuga ning lahinguväljal leitud soomuste ja relvade tuvastamiseks.

Anded:

  • Deemon - Annab mängijale 15% tulepüsivuse ja 15% veenõrkuse. Suurendab maksimaalset tulepüsivust 10-ni.
  • Duck Duck Goose - laseb mängijal võimaluste rünnakutest kõrvale hoida.
  • Escapist - laseb mängijal põgeneda võitlusest, ilma et oleks vaja enda ja vaenlase vahele vahemaad ehitada.
  • Kaugel Inimene - Annab mängijale loitsude tulistamiseks veel kaks meetrit distantsi.
  • Klaasist kahur - annab mängijale täieliku AP igal ringil.
  • Hais - hoiab vaenlasi kõigepealt mängijat rünnamast.

Jumalikkus: Algpatt II on saadaval arvutis, Playstation 4, Xbox One'is ja Nintendo Switchis.