Kuidas Age of Empires 4 saab sarja valemit moderniseerida

Millist Filmi Näha?
 

Uue impeeriumide ajastu ilmumisest on möödas üle kümne aasta ja Age of Empires 4-s on vaja teha mõningaid drastilisi muudatusi.





Impeeriumide ajastu on üks tuntumaid RTS-i frantsiise ja Microsoft üllatas 2017. aastal fänne, teatades frantsiisi tagasitulekust, mille eestvedajaks on Relic Entertainment. Impeeriumide ajastu 4 on esimene uus mäng frantsiisist 15 aasta jooksul ja on raske öelda, kui palju RTS žanr selle ajaga muutunud on.






Need 15 aastat on ilmunud mängud, mis tõid žanrisse tohutult uusi ideid Starcraft 2 , Kangelaste seltskond , Totaalne sõda , Halo sõjad ja Päikeseimpeeriumi patud . Impeeriumide ajastu on endiselt armastatud sari, kuid žanri nägu on muutunud.



Seotud: Kuidas muutis Age of Empires RTS žanri igaveseks

kuidas romantikat tali massiefektiga 2

Seda silmas pidades Impeeriumide ajastu 4 Kui soovite edu saavutada, peab frantsiisi valemis tõsiseid muudatusi tegema. On põhilisi tõekspidamisi, mis seda teevad Impeeriumide ajastu mis see on, kuid Relic võib tuua mitmeid uuendusi.






Age of Empires 4 vajab rohkem kindlaid diplomaatiavalikuid

Diplomaatia on alati olnud üheks teguriks Impeeriumide ajastu , kuid see tundub teiste pealkirjadega võrreldes veidi piiratud. Üldiselt laseb diplomaatia mängijatel lihtsalt teistega liituda ja kaubelda ressurssidega ning Impeeriumi ajastu 3 lihtsustas neid süsteeme veelgi. Kaasaegsed RTS-i pealkirjad võimaldavad üldiselt jõulisi diplomaatilisi võimalusi, eriti 4X-mänge Tsivilisatsioon ja Totaalne sõda . Impeeriumide ajastu 4 ei pea nii sügavale minema, kuid diplomaatiat saab matšide ajal huvitavamalt kasutada. Mängijad peaksid saama diplomaatia abil dünaamilisemaid boonuseid, mitte ainult lisatulu. Mingi diplomaatiliste suhete uurimispuu muudaks matšid dünaamilisemaks, eriti kui Impeeriumide ajastu 4 paneb asjad senisest suuremas mahus. Mängus võiks olla ka alternatiivne mitmikmängu režiim, kus mängijad saavad diplomaatilisi suhteid vahetada mitu meeskonda ja liituda erinevate meeskondadega. Alternatiivse režiimina oleks see uskumatult kaootiline, kuid see võiks töötada. Nende joonte kõrval oleks huvitav näha ka režiimi, mis keskendub kõik täielikult majandusele ja diplomaatiale ning ei nõua võitmiseks võitlust.



Fokusseeritud looga täisväärtuslik kampaania

Kui nüüdisaja RTS-mängudel on üks asi korda läinud, on see kaasahaaravad kampaaniad. Pealkirjad meeldivad StarCraft 2 ja Kangelaste seltskond pakkuda jõulisi kampaaniaid, üksikasjalikke lugusid ja mitmekesist missioonikujundust. Kaks esimest Impeeriumide ajastu korraldas iga tsivilisatsiooni jaoks kamp mikrokampaaniaid ja kui missiooni ülesehitus oli korralikult varieerunud, jätsid lood palju soovida. Impeeriumide ajastu 3 seevastu püüdis rääkida rohkem keskendunud lugu.






Impeeriumide ajastu 4 saab seda veelgi parandada, keskendudes kesksele tegelaskujule ja edenedes kogu kampaania ulatuses. See võib toimuda kodubaasi kujul, mis muutub ja areneb nagu aastal StarCraft või XCOM , lisades mängija edenedes rohkem boonuseid ja võimalusi. Missiooni kujunduse osas võiks Relic kõige paremini teha, kui vaadata sarja minevikku ja Mütoloogia ajastu eriti. Kampaania aastal Mütoloogia ajastu tegi fantastilist tööd, et hoida missioone mitmekesisena, alates ühest missioonist, kus Osirise tükiga järgneb köievedu, kuni selleni, kus mängijad muudavad piiratud hulga sõdureid müütide üksusteks. Suurejooneline kampaania lisaks tugevatele põhimängudele võib tõesti kaasa aidata Impeeriumide ajastu 4 midagi erilist.



titaanide tüübid ründes titaani vastu

Seotud: Mis Age of Empires 3: lõplik väljaanne muutub originaalist

mille jumal on mr maailm

Metsikult erinevad tsivilisatsioonid

Impeeriumide ajastu 2 peetakse laialdaselt sarja parimaks mänguks, kuid kui sellel on üks viga, on see lihtsalt liiga palju mängitavaid tsivilisatsioone. Kuigi iga tsivilisatsioon aastal Impeeriumide ajastu on erinev, tänapäevaste standardite järgi pole nad piisavalt erinevad. Igal tsiviilühiskonnal on ainulaadsed uuringud ja üksused, kuid peale selle mängivad nad kõik põhiüksuste, ressursside kogumise, ehitamise jms osas samamoodi. kus Mütoloogia ajastu säras , kuigi sellel oli ainult kolm tsivilisatsiooni, mängisid nad kumbki täiesti erinevat. Impeeriumide ajastu peab tagama, et selle tsivilisatsioonid ei tunne end lihtsalt süsinikukoopiatena üksteist ja kumbki mängib tervikuna erinevat kuni põhitõedeni välja. Üks võimalus selleks on keskenduda väiksemale rühmale mitmekesistest tsivilisatsioonidest, seega võib-olla kokku kuuele, mitte kuueteistkümnele. Muidugi on tänapäevase arengu eelis see, et tulevasi tsivilisatsioone saab regulaarselt värskendada.

Täpsemad keskkonnad ja ilm

Kui on üks asi, mis on viimase viieteistkümne aasta jooksul kõige rohkem muutunud Impeeriumide ajastu 3 , see on arendustehnoloogia. Arendajad saavad luua astronoomiliselt üksikasjalikumaid maailmu ja seda saab kasutada kaardi kujunduses Impeeriumide ajastu 4. Kõrgus ja geograafia on alati mänginud tegurit, kuid esimest korda Impeeriumide ajastu 4 võib muuta maastiku tõesti oluliseks. Võib-olla liiguvad üksused liiva ja muda kaudu aeglasemalt või muutub ratsavägi teatud tüüpi maastikul vähem kasulikuks. Dünaamiline ilmastiku süsteem võib ka asju visata, sundides mängijaid oma strateegiat vihma või lume järgi kohandama. Ajaloolise RTS-iga lisades veelgi rohkem realismi Impeeriumide ajastu 4 kindlasti poleks see halb asi.

Impeeriumide ajastu 4 on praegu arvutisse arendamisel.