Kuidas viia lõpule Ifani kaasotsing jumalikkuse originaalpatt 2-s

Millist Filmi Näha?
 

Ifan ben-Mezd võib täna olla palgasõdur, kuid tema minevik on põimunud jumalikuga. Kas jumalakartus karistab vaimulikke või toetab nende valitsemist?





Jumalikkuse pärispatt 2 toob kokku ebatõenäolise seikluste rühma, millest kõigil on jumalakartuse potentsiaal. Mõned näitlejad on võimsad võlurid, kavalad keiserlikud aadlikud või unustatud tsivilisatsioonide võsud. Tuleb teha valikud selle kohta, millised partei liikmed saavad au ja mille teised tühjade kätega lõpetavad . Sõltumata üksikutest tähemärkidest kogu meeskond vajab püsivust kui nad loodavad teekonna üle elada.






mis on maksimaalne tase piirialadel 2

Seotud: Kuidas täita Lohse'i kaasotsing jumalikkuse originaalpatt 2-s



Godwoken on nende endi indiviid, kellel on erinevad ambitsioonid ja isiksused. Ifan ben-Mezd eelistab jääda endale kindlaks ja keskenduda käimasolevale missioonile. Kuigi tema õigluse kaubamärk saab teoks, võib see põhjustada Rivelloni populaarseima religiooni kokkuvarisemise ja tavainimeste mõjuvõimu suurendamise.

Meeskond ja ülesehitus Divinity Original Sin 2-s

Ifan on Üksildase Hundi palgasõdur, kes kaldub pragmaatiliselt. Tal võib olla ideoloogilisi lahkarvamusi suurejooneliste eesmärkidega, näiteks punase printsi ja fänniga. Tema mõistlik lähenemine võib pöörduda ka Beasti enda tagasihoidlikkuse poole. Üksikute huntide ühenduse tõttu Sebillega suhtlevad nad Ifaniga paljude samade NPC-dega, võib-olla vastuoluliste tulemustega. Kaaslane Ifan soovib oma lepingut tõhusalt täita ja jamamine ei meeldi. Peategelasel Ifanil on rohkem võimalusi minevikust lahti laskmiseks ja oma vaenlastega kompromisside tegemiseks. Mängijaid tuleks hoiatada, et märgi loomisel määratakse peamine avatari olek ja seda ei saa õiges mängus üks kord muuta.






Peategelane soovib kõrget Veenmine , eriti kui nad soovivad lahendada ülesandeid viisil, mis võib Ifani häirida. Mõnda Ifani isiklikku ülesannet saab varastamise abil hõlpsamini läbi viia, seega kaaluge investeeringut Vargus ja Salajane . Võitlused kipuvad lahvatama kitsastes lähipiirkondades arvukate vaenlaste vastu, mistõttu on kasulik korraldada alaefektide rünnakuid, mis ignoreerivad selliseid liitlasi nagu Lahing Stomp , Tuulekeeris ja Süüde .



Ifanil endal on juurdepääs spetsiaalsele Hingehunt volitatakse väljakutsumisega. See võib meelitada Ifanit mängima klassikalise metsavahi või võlurina, kuid ta on igas rollis paindlik.






Ifani missioon jumalikkuse originaalpatt 2

Kui Ifan pole peategelane, võib teda leida Fort Joy geto esivärava tagant. Ta üritab lõhkuda konflikti Elodi ning kelmide Burro ja Kana vahel. Mängijad saavad Ifanit abistada või kakluses osaleda, ehkki see võib rünnaku korral Ifani vaenulikuks muuta. Vaikimisi on tema klass jahimees Wayfarer, kuid ta on avatud võitlusstiilide vahetamisele.



1. peatükk: Fort Joy

Getosse on mitu sissepääsu, sealhulgas esivärav ja redelid üle seinte. Kui viimane oli valitud, peab pidu nagunii väravale lähenema ja sellele tähelepanu pöörama Magister Borris . Ta annab Ifanile lepingu päkapikknägija Saheila tapmiseks, mis on puhtalt vabatahtlik. Lepingu võib röövida ka Borrise (või tema laiba) juurest. Märkus viib Zaleskar õõnes soodes, kes autasustab Ifanit spetsiaalse vööriga, Shadow’s Eye , mis käsitleb augustamiskahjustusi ja annab kameeleonivärvi. Olge ettevaatlik, kui Sebille on peamine avatar, peab ta Zaleskari rünnaku vältimiseks tegema kõrge veenvuskontrolli; kaaslasel Sebillel õnnestub teda alati alt vedada.

Rünnaku ajal veenduge, et Ifan oleks aktiivses parteis Piiskop Aleksander muuli juures. Ifan väljendab pahameelt, kui ta kakluses ei olnud. Varastanud leedi kättemaksu, leiab Godwoken, et Aleksander on kuidagi veel elus. Lase Ifanil piiskopi kallale minna või parem tappa ta hea meelega uuesti. Veenduge ka, et Ifan on Reaperi rannikule minnes partei hulgas, vastasel juhul sureb ta reisil.

2. peatükk: Reaperi rannik

Olge tänavatel imestades ettevaatlik, sest Magisters võib arreteerida Ifani varasemate kuritegude eest, mille tulemuseks on vangistus vanglas, altkäemaksu andmine või kaklemine. Ifanil on mõned ühendused Dirftwoodi kõrtsiga. Kohalik laps, Pidge , toob Ifanile sõnumi, et kohtuda Baraniga ülemisel korrusel. Baran on pseudonüüm Kallus , teine ​​Üksik Hunt, kes käsib Ifanil minna saeveskisse. Keldris teab Ifan juba parooli, et siseneda Effie’s Emporiumisse ja leida allikameistrite kohta vihjeid. Emporiumis muutub kaaslane Ifan palju lõdvestunumaks ja flirdib avalikult peamiste avataridega.

Keskenduge Meister Siva peamistele allikajõudude uurimisele asukoha leidmisele Hammustatud ja Hannag . Morduse Wreckeri koopa peidupaigale lähenedes selgitab Ifan oma tagamaad ja seost Aleksandri ja Lucianiga. Olge Wreckeri koopas ka ettevaatlik, sest Voidwoken võib pidu lahutada, nõudes neilt soolo avastamist. Vangikongi edelanurgas saavad mängijad Zanisimaga silmitsi seista, et jumalik kasutab surmaudu. Selle tulemusel nõuab Ifan Hannagi leidmist Cloisterwoodist.

Hannag asub otse Cloisterwoodi teekonnapunktis, Magistrite piiramise all. Ta on altid valama laavat, mis tekitab ülisuure tulekahju. Mängijad võivad otsustada Hannagi päästa või aidata teda võita. Siiski ilmneb, et tema on Jumala kuninga trall, suurkuju Fane minevikust. Võitluses kasutab ta portaalide valdamist, et kutsuda kokku lugematu arv Voidwokeni laineid ja elustada end tapmise korral. Nimetatud portaalid on füüsiliste kahjustuste suhtes immuunsed, vajavad nende hävitamiseks loitse.

Pärast mis tahes surmaudu lahendamist on Ifan võinud suunduda põhjapoolsesse saeveskisse. Üksiku hundina lastakse Ifan ohutult sisse. Siiski võib olla strateegiline võidelda üksikute huntidega otse või püstitada lõksud nende sisse langemiseks. Ülemiste tasandite sees ootab Roost , Üksikute huntide juht. Ta on Saheila kinni püüdnud (kui ta on elus) ja ta laseb Sebille'i ja Ifani pähe; Sebille on esmatähtis, kui ta kohal on. Väikeses toas puhkeb võitlus Roosti, tema huntide ja mõne valvuri vastu. Kui Ifanil ei olnud võimalust rääkida, valage vaimuvisioon ja rääkige surnud Roostiga. Näib, et Alexander on elus ja elab Nimetu saarel. Mängijatel on võimalus Saheila saeveskist välja saata, see on palju lihtsam ülesanne, kui kõik Üksikud Hundid on juba surnud.

3. peatükk: Nimetu saar

Piirkonda on haaranud magistrite ja musta rõnga vaheline sõda. Üksiku hundina saab Ifan pakkuda oma teenuseid Musta rõnga ohutuks pooleks. Nii tema kui ka Gareth tahavad Aleksandriga Haldjate templis silmitsi seista. Garethi kõrvalotsing on esmatähtis ja võib põhjustada Aleksandri püsiva surma. Kui jah, kasutage Spirit Visioni, et Ifan saaks piiskopiga kakelda. Pange tähele ka seda, et Sebille'i, Punase Printsi ja Fane'i teatud eesmärgid võivad põhjustada Aleksandri surma või põhjustada Temple NPCde vaenulikkuse.

4. peatükk: Arx

Ifan võib leida end seotuna metsalise ja Lohse'i lugudega. Doktor paneb Isbeili jaoks lõksu, lõhkades pommi Dorian Gall Pulmad. Gall teeb seevastu tegelikult ettepaneku üksikhundi lepinguks oma äia Micheil Rosiga. Ifanil on pakkumisest vastik, kuigi mängijatel on lõplik valik. Need, kes on keset Beasti isiklikke otsinguid, peaksid teadma, et partei liikmed avaldavad Isbeili ja tema surmava udumasina kohta juhuslikke arvamusi. Isegi kui kaaslane Ifan soovitab seda kasutada, loobub masina aktiveerimine peost. Kuid sõltuvalt Fane'i valikust Nameless Isle'is võib masina demonteerimine ta hoopis tappa.

Luciani hauas kuulutab kaaslane Ifan oma viha jumaliku vastu. See, kes otsustab minna Lucianile, peab Ifani veenma, vastasel juhul lahkub ta peolt ja on viimases lahingus vaenlane. Kui Ifan elab lõpuni, soovitab ta Allikat kogu maailmaga jagada. Lõppkokkuvõttes on see mängija valik, ehkki Ifan võib lõpu ajal kibestuda.

Jumalikkuse pärispatt 2 on saadaval arvutis, PlayStation 4-l, Xbox One-l ja Nintendo Switchil