Kuidas elada leedi kättemaksu (Lady O War) jumalikkuses: algpatt 2

Millist Filmi Näha?
 

Malady soovib otsijaid ohutusse suunata, kuid ta ei saa seda üksi. Need strateegiad kaitsevad teda ja teie parteid Magistrite puhastamise eest.





Jumalikkus: pärispatt 2 on uuendatud uute viisidega, kuidas Godwokeni erakonda võimendada. See on sisaldanud relvade renoveerimine ja uued meetodid esemete omandamiseks . See võib kaasa tuua palju uusi ja huvitavad võitlusehitised . Isegi paljude muudatuste korral on mõned põhimängude kohtumised endiselt kõige keerukama sisu hulgas.






Seotud: Divinity Original Sin 2: kuidas ruune teha (ja kasutada)



Fort Joy lõpu lähedal asuvad otsijad ja Godwoken kokku, et varastada Magister Ship Lady Vengeance. See on Dallise isiklik lipulaev ja vigastatud piiskop Aleksander magab kere sees. Dallis ei lase mängijal nii oma aluse kui ka ülemusega minema libiseda, mis võib viia ühe raskema varajase otsingu kohtumiseni: Lady O War.

Valmistumine jumalikkuses kohtumiseks: algpatt 2

Dallisiga kohtumine võib olla üsna suur šokk, kui keegi seda ei oota. Fort Joy dokkide ja Lady Vengeance'i pardal oleva reisi vahel pole ühtegi poodi. See tähendab, et kõik ostud tuleks teha enne, kui nõustutakse lahkuma Fort Joy'st, ja loodetavasti on mõned kaupmehed endiselt elus, arvestades mängija võimet linnarajoonides möllata. Tuleb veenduda, et nende meeskond on varustatud heade ja mitmekesiste oskuste raamatutega, kõrgetasemelise varustuse ja kulutustega, nagu joogid ja nooli mõjutav staatus. Osta ja varastage esemeid kõigilt, kes on jäänud Fort Joy getosse, Seekeri leerisse ja muudesse kohtadesse.






Partei soovib korraldada tugevaid kahjustusrünnakuid, eelistatavalt ohutus kauguses, koos soomuste taastamise ja tervendamisega, mis võivad olla suunatud NPC-dele. Mõned head oskused, mille poole püüelda, on:



  • Kopsakas kilp (Sõjapidamine): visake oma kilp kuni kahe sihtmärgi poole, kahjustus põhineb kilbi kaitsel
  • Kripeldav löök (Sõjapidamine): viilige pühkiva liigutusega kuni kaks vaenlast ja see võib põhjustada Krippi
  • Esmaabi (Huntsman): taastage elujõud ja eemaldage mõned olekuefektid
  • Skyshot (Jahimees): hüpata õhku ja teha kahju koos kõigi High Ground boonustega
  • Adrenaliin (Kelm): võta nüüd kaks AP-d, kuid kaotad järgmisel pöördel kaks
  • Tagasilöök (Kelm): hüppa vaenlase selja taha ja lööge neile tagurpidi
  • Elamine äärel (Nekromantor): kahe pöörde korral ei saa sihtmärk minna alla 1 elujõu
  • Kombitsaripsmed (Polymorph): lööge vaenlast füüsiliste kahjustustega ja see võib takistada tal kasutada oma oskusi (kuid mitte loitse)
  • Terase süda (Polymorph): taastage füüsiline soomus igal sammul
  • Ämblikjalad (Polymorph): võrsuge ämblikjalad ja looge sihtmärke kinni hoidev vöö
  • Ralli nutu (Kutsumine): taastage elujõud ja võluvits, mis põhineb liitlaste lähedasusel
  • Teleportatsioon (Aerotheurge): viige sihtmärk eemale, põhjustab füüsilist kahju neile ja teistele olenditele, kellele nad maanduvad
  • Ebamugav kõrvalehoidmine (Aerotheurge): sihtmärk põgeneb pöörde puhul 90%
  • Kindlustama (Geomancer): parandab kogu füüsilist soomust ja takistab teleportreerumist
  • Fossiilne streik (Geomancer): kahjustage piirkonda mullakahjustustega ja jätke õli, põhjustades aeglaselt liikuvaid sihtmärke
  • Külma soomus (Hüdrosofist): parandage maagilist soomust ja eemaldage mõned staatuseefektid
  • Restaureerimine (Hüdrosofist): taastage elujõud mõne pöörde jooksul ning eemaldage verejooks ja mürk
  • Pisarate ravimine (Hydrosophist, Polymorph): ümbritsege end tervendava maagiaga, mis aitab liitlastel läheneda. Vältige, kui kasutate sellist surmatut nagu Fane
  • Laiba plahvatus (Pürokineetiline, nekromancer): keha plahvatama ja põhjustada suuri füüsilisi kahjustusi
  • Viska lõhkeaine (Pyrokinetic, Huntsman): visake välja lõks, mis muudest tulekahjudest kergesti plahvatab
  • Tulekera (Pürokineetiline): laske välja kera, mis plahvatab väikesel alal
  • Spontaanne põlemine (Pürokineetiline): tekitab tules vaenlastel raskeid kahjustusi ja summutab leegi

Peo koolitamine






vana kooli sa oled mu poiss sinine

Eesmärk on jõuda 10. tasemele või võimalikult lähedale. Extra EXP saab omandada kogu Fort Joy, sealhulgas varjatud käikude, koobaste ja veeteede uurimisega. Tehke kõik ülejäänud ülesanded, isegi osapooltega seotud või sellised värskendused, nagu on Neli Rivelloni reliikviat . Tapa kõik allesjäänud vaenlased ja NPC, isegi kui äri on nendega sõlmitud. See võib hõlmata surematut kaupmeest Zaleskari õõnsates soodes Ifani ja Sebille'i isiklikust otsingust, Slane the Winter Dragonit, Fort Joy Arena pealtvaatajaid, Griffit ja tema jõugu, neutraalseid või petetud magisteere, Kinkekoti uuendustest tutvustatud NPC-sid ja palju muud. EXP-hüppe võib saada ka Dallise ja Aleksandri peksmisega, kui nad Fort Joy sissepääsu juures Atusat üle kuulavad, ehkki see võitlus muutub pärast Hollowi soodesse sisenemist kättesaamatuks.



Lisaks päästa otsija Tarlene Armory Braccus Rexi lähedal, hävitades lähetatud Shriekeri. Ta ei tee palju kahju, kuid võib Lady Vengeance'i võitluses toimida täiendava segajana. Isegi kogu EXP korral võivad mängijad soovida respekteerida Arena Mirroris (kui kasutate kinkekotte) või Lady Vengeance'i alumisel korrusel, et veenduda, et nende rünnakuväärtused on kõrged.

Lady O War Quest jumalikkuses: originaalpatt 2

Enne nõustumist Malady järgmise peatüki juurde sõitmiseks veenduge, et olete oma pühendunud peo uuesti kokku pannud. Järgmises vaatepildis hukkuvad nii Ifan, Loshe, Sebille, Punane Prints, Beast ja Fane, kui neid praegu tööle ei võeta, samuti enamik otsijaid. Ainult Malady, Gareth ja Tarlene (kui see on salvestatud) jäävad alles. Ellujäänute vastu on kaks Rind , kaks Relvastatud munk koera ja kolm Vaikivad mungad vehkiv vööri, kepp ja vastavalt kahe käega mõõk. Dallis ja varjatud joonis vaatavad teiselt laevalt. Teil on kolm võimalust võita: kaitsta Maladyt, kuni ta lõpetab lõimeloitsu, võita kõik seitse vaenlast või kahjustada Dallis / varjatud figuuri, kuni nad taanduvad.

Päästa Malady

Malady transpordib umbes nelja pöörde lõppedes kogu laeva Kajade saali. See tähendab, et selle strateegia saab lõpule viia seiskumisega, kahjustuste vältimisega ja paranemisega. Vajaduse korral asetage Maladyle puhvrid nagu Armor of Frost, Fortify, Uncanny Evasion ja Living on the Edge. Võib märgata, et mitmel vaenlasel puudub kindel soomus, mistõttu nad on eri staatusemõjude suhtes haavatavad. Vööri ja personali Vaikseid munkasid saab tabada füüsiliste mõjudega, nagu Knock Down ja Atrophy; mõõka Vaikne munk ja relvastatud mungad võivad tabada maagilise staatusega nagu Uni, Külmutatud ja Kivistumine. Gheistidel on mõlemad soomustüübid, kuid vähem füüsilised kui maagilised. Need on ka sihtmärkidest kõige surmavamad, nii et hajutage neid ja hoidke neid Maladyst eemal.

galaktika 2 valvurid, lõppedes Adam

Asetage nii palju takistusi kui võimalik, näiteks õli, jää ja vööd. Tõenäoliselt teeb sama ka Gareth, kes eelistab tulistada nõrku jäärünnakuid kui kasutada oma suurt sõna. Keha blokeerimine või masskutsete kasutamine võib aidata vältida ka vaenlaste lähedust. Hoiatatakse siiski, et relvastatud munkadel on hüppevõime, mis võib lubada neil sellistest ohtudest mööda hiilida.

Alista vaikivad mungad

Teine võimalus on tappa kõik vaenlased, mis premeerib kena konto Achievement / Trophy. Keskenduge kõik jõupingutused õigusrikkumiste kahjustamisele, kaitstes Maladyt piisavalt, et ta ei aeguks ega lõpetaks oma õigekirja. Nagu varem, pange tähele, et mitmel vaenlasel puudub soomustüüp, mis muudab nende tapmise lihtsamaks, kui elujõud on suunatud otse.

Esmatähtsaks tuleks pidada rünnakuid, mis tekitavad suuri kahjusid, isegi kui need pole ohutud. Kuna nii palju otsijaid just suri, saab nende laipu kasutada laipade plahvatamiseks. Varjatud joonis tekitas oma avarünnakutega ka palju tulekahju, mida saab edasi levitada partei enda pürokineetilise maagia abil. Lady Vengeance'ile kinnitatud ballistasid saab kasutada harpuunide tulistamiseks tugevate füüsiliste kahjustuste korral. Lõpuks, kui keegi võtab mängu varem kätte surmade udutünnid, visake see elavatele vaenlastele, et nad koheselt tappa, kuigi proovige Garethi vältida ja neil on peaaegu enesetapuline tehisintellekt. Surmaudu ei kahjusta surmatuid, sealhulgas Fane'i ja üllatavalt ka Dallist ning varjatud joonist.

miks rashida jones parkidest ja retkest lahkus

Haav Dallis

Viimane võimalus on otseselt rünnata Dallist, kes loobub boonusena oma võimsast Reckoningi kahekäelisest tuimast. Mängijatel pole vaja teda tappa, nad on piisavalt haavatud, et tema elujõud langeb alla 400 tervise. Nagu ülalpool märgitud, on ta surmatu staatus ja teda ei saa surmaudu abil ühe löögiga teha. Ta on ka väga kõrgel vaenlase laeva tüürpoordil, mistõttu on teda raske isegi vaatevälja saada.

Üks võimalus on kiiresti hüpata või teleportida ahtrimasti ning lasta Dallises nooled ja maagia. Kuna lähitõmbemärgid on selles strateegias üsna kasutud, võib olla hea, et ajalisust austatakse ainult kokkupuute jaoks mõeldud ulatuslikku ehitust. Rouge'i koostatud tegelastest võivad kergesti saada vibulaskjad, samas kui sõdalased võivad kasutada mõnda füüsikalist maagiat, näiteks Nekromantsi. See marsruut võib jätta Malady ja Garethi istuvateks pardideks, seetõttu on soovitatav maksimaalne kahju tekitada kaitsekuludel. Kaaluge Glass Cannoni talendi kasutamist AP jaoks ja kasutage tasuta pöörde saamiseks ära Fane'i Time Warp Source'i võimet.

Sõltumata sellest, kas kasutatakse punkerdatud kaitset, täielikku rünnakut või üksiku juhi mõrva, on lahing Lady Vengeance'i kontrolli all kiiresti lõppenud. Koguge kõik hüved, leinake võidetud seltsimehed ja valmistuge maanduma Reaperi rannikul veel seiklusteks.

Jumalikkuse pärispatt 2 on saadaval arvutis, PlayStation 4, Xbox One'is ja Nintendo Switchis.