Kuidas luua täiuslik pidu kümnekordse sügavuse jaoks Pathfinder Kingmakeris

Millist Filmi Näha?
 

Varastatud maade all on super kong, millel on lõpmatud takistused ja väljakutsed. Siit saate teada, kuidas peost kõik ohud valmistada.





Rajaleidja: Kingmaker on just täiendatud lõpliku väljaandeks. See lisab ametlikus käigupõhises režiimis ja muudab paljude kohtumiste tasakaalu. Konsooli väljaanne sisaldab Varastatud maade all kus osaleb Tenebrous Depths megakong. Kuigi sellega saab tegeleda põhimängu ajal, on olemas ka võimalus seda iseseisvalt uurida kui lõputut vangikongi.






Seotud: Pathfinder: Kingmaker - võitlusjuhend (näpunäited, nipid ja põhitõed)



Kuna Tenebrous Depths on täiesti juhuslik, pole üldiselt parimat pidu, kuid siiski on tugeva meeskonna paljud tunnused . Mängijad peaksid ka meeles pidama, mis on nende praeguse jooksu eesmärk: võita ülemus eriliste esemete jaoks, jõuda võimalikult madalale korrusele või vaidlustada viimane kohtumine. Igaüks nõuab kompositsiooni mõningaid muudatusi, näiteks keskendumist uurimisele või võitlusele.

Rogue Dungeoni reeglid Pathfinder Kingmakeris

Mängijad loovad oma peategelase, kes peab kogu aeg peol olema. Neil on täpselt nii palju kulda, et palgata kuni kolm palgasõdurit, kuid pärast rohkem raha teenimist või esemete müümist võib nad kokku saada viis. Palgasõdurid maksavad rohkem, kui kõrgem tase peategelaseks saab, mistõttu on mõistlik pidu täita 1. tasemel. Mängijad saavad osta Xelliren draakon ja Aus mees , enamasti sellised põhitooted nagu kerimisrullid, joogid, meistriteos ja võluvarustus ning tavalised imelised esemed, nagu vastupanuvaip, kaitserõngas, loodusrelvade amulett, soomusrõngad, +2 vaimse võimekuse peapael ja +2 füüsilise võimekuse vöö .






Pikkale lauale pandud pidusöök taastab peo täielikult ühe korruse kohta ja lähtestatakse alles siis, kui laskute kongi sügavamale. Samuti on võimalik vangikongi sees telkida, ehkki sisseseadmiseks on ruumi piiratud. Kuna kõik partei liikmed on üldtegelased, pole neil telkimisalast spetsialiseerumist nagu peaosalistel Kingmaker .



Algselt Varastatud maade all kasutab Viimane Azlanti režiim , mis piirdub peamenüüst väljumisel ühe automaatse salvestamisega. See võib ettevaatlikuks mängimiseks palju survet avaldada, kuna surmad ja eksimused jäävad püsivaks. Selle režiimi saab enne käivitamist välja lülitada, kuid see lukustatakse üks kord sees. Vangis on lõpmatud juhuslikult genereeritud korrused, millel on palju vaenlasi ja ohte. Kumbki osapool seisab silmitsi ainult ühe ülemusega, sel ajal saavad nad valida pensionile jäämise, lahkudes Tenebrous Depthsi teekonnapunktist või surevad kongis. Enne seda saavad mängijad säilitada esemeid väikesele lauale, et nad saaksid oma järgmise peo pärida. Pidu, kes on kogunud kõik 21 peamist esemeid, saab võidelda lõpliku ülemuse, Rovagugi spawniga.






Partei moodustamine Pathfinder Kingmakeris

Kuus liiget peaksid proovima järgmised rollid omavahel ära jagada. Tõenäoliselt suudab tegelane katta kaks või kolm ülesannet ilma venitamata.



Skaut

Vangikojal on palju lõkse ja salajasi käike. Skaut keskendub nende varjatud aarete märkamisele kõrge tajumisega. Nende töö on ka palju lihtsam, kui nad saavad Stealthiga vaikselt liikuda ja Trickeryga desarmeerida. Rangerid, kelmid ja inkvisorid on selles loomulikult vilunud; kuid ka Bards, Slayers ja Monks saavad selle funktsiooni ümber ehitada. Skautid tahavad, et neil oleks kerge soomus, ilma soomuskontrolli karistusteta ja kompenseerimiseks mõistlik osavus. Kasuks tulevad loitsud, mis võimaldavad varjata, näha ja liikuda. See hõlmab nähtamatust, kiiret taandumist ja Falconi aspekti.

Loremaster

On väga oluline, et üks või mitu tähemärki saaksid tuvastada maagiat, esemeid ja koletisi. See võib aidata leida nõrkusi ja mõista olukorda. See on jaotatud erinevate olendite teadmiste arkaanaks, teadmistemaailmaks, looduse looduseks ja religiooniks. Inkvisiitorid, bardid ja võlurid suudavad suurepäraselt kõiki neid valdkondi katta. Kuid peaaegu igas klassis saab keskenduda ühele või kahele eelmainitud oskustele. Näiteks on alkeemikutel ja kelmidel nii palju oskuspunkte või intelligentsuse boonuseid, et korvata oskus, kes ei saanud +3 klassi boonust.

Paak

Partei liige peaks ehitama kõrge soomusklassi, löögipunktide, kahjude vähendamise ja igat tüüpi päästvate visete jaoks. Ehkki see pole nõue, on mugav rünnakute, veenmise ja liikuvuse tagamine mugav. See võimaldab neil vaenlasest ohutult kahlata ja vaenlasi Demoralize'iga või veel parem Dazzling Display feat. Tank tahab juhtida partei edasiliikumist ja olla sageli Fight Defensively hoiakus. Fighters ja Paladins on suurepärased tankid väravast väljas, samal ajal kui Rangers ja Slayers saavad tankimise suurendamiseks valida lahingustiili nagu ähvardav või Weapon and Shield. Vaimulikud, bardid, maagid ja mungad saavad ka loitsude või spetsiaalsete ki-võimude abil tankimise ümber ehitada. Heade loitsude hulka kuuluvad peegelpilt, nihutamine ja kivinahk.

Lähivõitluse kahjustaja

Seda tüüpi kahjustaja jõuab vaenlase lähedale, lööb kõvasti ja tal on ellujäämiseks piisavalt kaitsemehhanisme või üritatakse taanduda. Neil võib olla mõistlik soomusklass ja löögipunktid või nad võivad liikuvusega libiseda; kõige surmavamad lähivõitlustegelased tahavad suurt Willi päästmist, et neid ei saaks segi ajada ega meelt kontrollida. Vastasel juhul tahavad nad keskenduda täielikult rünnakutele ja kahjudele. Barbarid, Magus ja Rogues on selle rolli meistrid. Ka teistel klassidel on väga lihtne keskenduda lähivõitlusrünnakutele, eriti Fighters, Rangers, Paladins, Monks ja Slayers. Lähivõitlusrünnakute suurendamiseks on palju vaimulike ja inkvisiitorite domeene või nõia vereliini.

Vahemikus kahjustaja

Teist tüüpi kahjustaja üritab hoida ohutut kaugust ja piparata vaenlast rakettidega. Kuigi rünnak ja kahjustused on võtmetähtsusega, ei tohiks nad ootamatute varitsuste korral oma soomusklassi ja visete päästmist täielikult ignoreerida. Fighters ja Rangers vibudega vehivad on looduslikud vibulaskjad. Inkvisiitorid, paladiinid, kelmid ja tapjad saavad oma võimeid kasutada mitmesuguste rünnakute abil. Alkeemikutel ja Magusel on ka arhetüübi valikud, mis võivad muuta need suurepäraseks kahjustuste edasimüüjaks.

Blaster

Lõhkajal on ründajale veidi erinev eesmärk: kontsentreeritud purunemiste tegemise asemel püütakse kasutada rohkem efekti kahjustamise ala. See pärineb enamasti võluri ja nõia loitsudest nagu Fireball või Stone Call. Alkeemiku pommid, vaimuliku kanali negatiivne energia ja spetsiaalsed arhetüübiga Bardic Performances suudavad ka seda tööd teha. Vangikongi piiratud olukorra tõttu on tuumarelvadele aega hoolikalt ette panna, et vältida kõrvetavaid liitlasi. Vahel võib ka Evasioniga loitsu tanki suunata ja loota, et see säästab võimalike kahjustuste eest.

Tervendaja

millal pll 8. hooajal tagasi tuleb

See roll püüab haavu ravida ja negatiivset seisundit eemaldada. Enamasti saab seda kõige paremini teha pärast võitluse lõppu, kuid mõned vastikud debüüdid tuleks võitluse käigus kõrvaldada. Vaimulikud on tervendamise vaieldamatud meistrid, kuid teised, nagu Bardid, Druidid, Inkvisiitorid ja Alkeemikud, suudavad kohaneda. Kuigi ravihaavad moodustavad õigekirja, peavad taastamine, haiguse eemaldamine / needus / halvatus ja maagia hajutamine olema valmis. Paljud neist loitsudest nõuavad edukaks raviks raskeklassi taseme kontrolli.

Toetus

Tugitegelane annab poolehoidu partei rünnakutele, kahjustustele, soomusklassi ja salvestustele. Nad peaksid rakendama tegevusi, mille kestus on mitu tundi või minutit, enne kui kaklus puhkeb. Teisi, kellel on lühike 6-sekundiline vooru kestus, saab üks kord lahingus heita. Bardidel on palju tugimaagiat, nagu ka vaimulikel, druiididel, võluritel ja nõidadel. Inspireeri julgust - see on üks lihtsamaid viise rünnakute ja kahjustuste suurendamiseks. Teiste heade kandidaatide hulka kuuluvad Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste ja Protection Joondumise eest.

Kontroller

See roll takistab vaenlast maastiku manipuleerimise või suurte raskustega klassi tegevuste abil. Näiteks võib druiid kasutada Entangle'i maapinnal ja tekitada olendite väljakutsumisel suuremat kaost. Või otsesemate võlurite, nõidade ja vaimulike loitsud hõlmavad lumepalli, sädelevat tolmu, kinni hoidmist ja pimedust.

Võitlusmanööver

Kontrolleriga väga sarnaselt keskendub see lahingumeister vaenlase nõrgendamisele vaid paariks vooruks. Nad maksimeerivad oma tugevust, suurust ja ulatust, et võimaldada Bull Rushes, Tripping ja Sunder. Võitlejatel ja munkadel on boonusetapp, et suurendada nende manööverdamise tõenäosust. Ehkki otseseid lahingmanöövreid ei kasutata, võivad mõned Rogue ja Slayer anded sarnaseid nõrgestusi tekitada.

Kokkuvõtlikult võib öelda, et paljud klassid võivad korraga hõlmata mitut peoülesannet. Ühe mehe kelm võib olla asjatundlik valvur ja vibulaskja, teine ​​aga lähedalasuv kakleja. Mängijad võiksid luua terved vaimulike või bardide meeskonnad, kes tegutseksid erinevalt. Segades oskused, feats ja loitsud, on mitmekülgne meeskond valmis varastatud maid taltsutama.

Rajaleidja: Kingmaker on praegu saadaval arvutis ning peagi ka PlayStation 4 ja Xbox One.