Jumalikkus: originaalpatt 2 - võluriklassi loomise juhend (näpunäited ja nipid)

Millist Filmi Näha?
 

Enchanter on üks paljudest klassis Divinity saadaval olevatest klassidest: Original Sin II. See tormide võimuga maag peaks olema vastavalt üles ehitatud





mis juhtus midgel selles 70ndate saates

Sisse Jumalikkus: Algpatt II ühest või mitmest oskusliinist, näiteks Lummavast, on palju erinevaid eelnevalt valmistatud klasse. See võlur on võlupõhine klass, mis keskendub Aerotheurge ja Hydrosophist oskuste joontele. Need oskused otsustavad palju selle üle, mida mängija peaks oma ülesehituse suurendamise pärast muretsema.






Seotud: Divinity Original Sin 2: Kuidas päästa üheksat elu (Black Cat +)



Need kaks oskuste joont tähendavad, et mängija peab suurema osa oma tähelepanust pöörama võimsama maagilise kahjustuste baasi rajamisele. Aeroteurgia on tuule ja välgu jõud. Hüdrosofist on vee ja pakase jõud. Hüdrosofist on ka üks ainsatest oskuste joontest, mis annab rohkem kui ühe tervenemise. See tähendab, et seda klassi saab ehitada pigem tugi- või kahjustuspõhise ehitisena.

Oskusliinid ja oskused lummajaga jumalikkuses: Algpatt II

See klassi ülesehitus sarnaneb võimul oleva võluriga, kuid vaimuliku tugivõimaluste ja võimalustega. Lummav võib minna mitmes suunas, lisades segule muid oskuste ridu, kuna see on alustuseks nii paindlik klass. Tasakaalu säilitamiseks võib olla suurepärane oskusjoone lisamine nagu Necromancy. Toetavama rolli jaoks Kutsumine oleks kasulik ja agressiivse mängustiili puhul selline oskusliin nagu Kelm sobiks hästi .






Nekromant:



kas ps2 mänge saab mängida ps4 peal
  • Vereimeja - annab mängijale võimaluse tegelase raadiuses verd imeda, et ennast tervendada.
  • Sääseparv - kutsub verejooksu põhjustavale sihtmärgile sääseparve ja ravib mängija terveks.
  • Sajab verd - Kutsu välja vihmapilv, mis laseb verejooksu kõigil, kes on sellest kinni jäänud.
  • Nakatama - Sihib tegelase, tegeledes füüsiliste kahjustustega ja kui sihtmärgil puudub füüsiline soomus, paneb ta haiguse.
  • Haara näljast - Kutsub maa alt välja surmatute relvade AOE, mis tekitab 250% kahju ja paneb füüsiliste soomusteta tegelastele kripeldama.
  • Nekromanteri totemid - kutsub kokku luutotemid, mis tekitavad füüsilisi kahjustusi.
  • Viimased riitused - Ohverdab mängija eesmärgi taaselustamiseks.
  • Surmaigatsus - annab sihtmärgile kahju eest protsendipreemia, mis põhineb nende puuduva elujõu protsendil.
  • Veretorm - kutsub kokku vereplokkide AOE, mis tegeleb 100% füüsilise kahjustusega ning seab vaenlastele lagunemise ja haiguse ilma füüsilise soomusteta.
  • Elamine äärel - Target peab surma vastu järgmise kahe vooru jooksul.

Kutse:






  • Lummake kehastuma - kutsub põranda staatuse põhjal välja väikese olendi.
  • Elementaalne totem - Kutsub totemi põranda staatuse põhjal.
  • Ralli nutu - AOE ravib ja levitab maagilisi soomuseid.
  • Inimsööja - hävitab kohtukutse nende tervise ja soomuse saamiseks.
  • Eeterlik torm - kutsub kokku tormi, mis põhjustab vaenlastele juhuslikku elementaarkahjustust ja ravib liitlasi.
  • Uks igavikku - AOE, mis paneb kõik mängija ümbruses olevad kutsed kaheks vooruks surmale vastu seisma.
  • Hingesugulane - Sobib kahe tegelase tervendamise ja soomuse abil.
  • Neetud elektriline infusioon - Nõuab Aerothurge'i. Loob kehastunud inimese, kes suudab valada elektrilahendust ja suletud vooluahelat.
  • Domineerivad meelt - võlub vaenlast kaks pööret.
  • Kutsu sisemine deemon - kutsub välja võrdse intellektiga deemoni, mis võib vaenlasi rünnata ja hirmutada.
  • Kutsu kass tuttavaks - omandatud päästes kassi, Nine Lives , Fort Joy'st.
  • Kutsuge Condor - Omandatud võludes kondorit surnuaias II vaatuses.
  • Kutsu draakon - Omandatud suhtlemisel Sadha munaga, kasutades punast printsi, teist sisaliku tähemärki, või kuju nihutamist.

Kelm:



  • Kloroform - Põhjustab maagilise soomusega sihtmärgi ühe ringi magama jäämist.
  • Mantel ja pistoda - sunnib mängijat nähtamatuna teleportreeruma üle kaardi ja ei murra hiilimist.
  • Kohutav julmus - pistoda rünnak, mis tekitab 110% kahju, seades samal ajal kolmeks vooruks verejooksu ja ühe hirmuks.
  • Surelik löök - pistoda rünnak, mis tekitab 140% kahju, mis kahekordistub, kui mängija on nähtamatu või hiilib.
  • Likvideeritav mänguasi - kutsub kokku mehaanilise pommitaja, mis võib käsu korral plahvatada.
  • Pistodad tõmmatud - Viie pistoda pealetungiga rünnak, millest igaüks tekitab 65% kahju.
  • Kõõluse rebenemine - pistoda rünnab seda 100% läbistavat kahjustust ja seab verejooksu kaheks ringiks, kui sihtmärgil pole füüsilist soomust.
  • Rikutud tera - pistoda rünnak, mis tekitab kaheks vooruks haigestunud ja laguneva 150% kahju.
  • Gag järjekord - Hävitab sihtmärgi maagilise soomuse ja vaigistab need üheks ringiks.

Väljaspool Scoundreli oskuste rida ei nõua ülejäänud need mängijalt kasutatava relvavaliku muutmist. Scoundrel oskuste rida nõuab ühe või kahe pistoda varustamist. Lummuritele mõeldud alternatiiv, kes soovib endiselt kaugelt surmav olla, võib minna Huntsmani oskuste ritta. Nüüd, kui oleme alternatiivid käsitlenud, läheme üle põhioskuste jooned.

Aerotheurge:

  • Pimestav sära - 90% õhukahjustusi põhjustav AOE ja selle piirkonna vaenlased on pimestatud.
  • Soodne tuul - Suur AOE, mis suurendab mängija ja liitlaste liikumiskiirust poolteist meetrit vooru kohta.
  • Teleportatsioon - Teleportige kaardile sihitud tegelane, välja arvatud mängija.
  • Suletud vooluring - AOE, mis tekitab mängija ümber vaenlastele 220% õhukahjustusi ja jätab maha neetud elektripilve.
  • Kettvälk - Kas hüppavad õhukahjustused põhjustavad 150% kahju ja võivad põrkuda kuni kaheksa korda kaheksa meetri raadiuses esialgsest sihtmärgist.
  • Hollandi vahetus - vahetage kaardil kaks sihtmärki.
  • Hoolitsev Bolt - Väike suunatud AOE, mis tekitab 120% õhukahjustusi ja määrab šokiseisundi.
  • Vaakum Aura - Suur AOE ratta ümbruses, mis 80% ulatuses kahjustab õhku selles viibijaid ning vaikib ja lämmatab need, kellel pole maagilist soomust.
  • Kõrvalepõige Aura - Suur AOE, mis põhjustab ratta ja nende liitlaste põgenemist 90% võrra.
  • Õnnistatud suitsupilv - Nõuab Scoundrel oskuste joont. Kutsub pilve AOE, mis seab kõik selles olevad liitlased nähtamatuks.
  • Ülijuht - AOE mängija ümber, mis tekitab 100% õhukahjustusi.
  • Ebakorrektne Wisp - Teleportige sihtmärk juhuslikult kuhugi kaardi ümber.

Hüdrosofist:

sõbrad, kus Ross ja Rachel puhkavad
  • Külma soomus - Annab maagilisele soomusele sihtmärgi ja ravib põlevat, mürgitatud, uimastatud, tardunud, lämmatavat ja kivistunud.
  • Rahetorm - AOE, mille tõttu kukub taevast 20 jääkildu, millest igaüks tekitab 80% veekahjustusi.
  • Tervendav rituaal - hüppeline paranemine, mis hüppab külgnevate liitlaste juurde.
  • Vihma - kutsub kokku vihmapilve.
  • Restaureerimine - Sihipärane regeneratiivne paranemine, mis kestab kaks ringi ja ravib mürgitust ja verejooksu.
  • Talvine lööklaine - AOE, mis tegeleb 110% -lise veekahjustusega ja on jahutatud maagilise soomusega inimestel.
  • Jääfänn - Tulistage välja kolm sihitud jääkillu, millest igaüks tekitab 45% veekahjustusi, ja laske maagiliste soomusteta eesmärkidel külmavärinad.
  • Krüogeenne staas - Siht on teovõimetu, kahjustuste suhtes immuunne ja saab taastava paranemise. Eemaldab ka valuklambrid.
  • Arkaalne õmblus - ravib sihtmärki külmunud, uimastatud, kivistunud, katku, lämmatava, mürgitatud, põleva, nekrutava, hirmunud, vaigistatud, mõnitatud ja hullu sihtmärgi. See annab ka maagiale sihtmärgi.
  • Krüoteraapia - Neelab pleieri ümbruses külmunud pinnad ja kasutab neid võluvitsidega. Eemaldab ka põletamise ja nekrofüli.
  • Vampiiriline nälg - Nõuab Scoundrel oskuste joont. Lisab 50% elutähtsa kahju mängija kaheks järgmiseks vooruks.
  • Puhastage haavad - Nõuab sõjapidamise oskuste joont. Tervendab sihtmärki ja eemaldab põletava, haige, laguneva puudutuse, mürgituse ja verejooksu.

Atribuudid, võitlusvõime, tsiviilvõime ja anded, millele tasub jumalikkuse lummajale investeerida: Algpatt II

Atribuudid, võitlusvõime, tsiviilvõime ja anded on kõik muud asjad, mille mängijad peavad taseme tõstmisel otsustama. Atribuudid on peamised punktid, mis otsustavad, mida mängija on võimeline kasutama ja õppima. Võitlusvõimed mõjutavad oskuste joone, relvade ja kaitsetaktika tõhusust. Tsiviilvõimed mõjutavad väljaspool lahingut mängitavaid tegevusi. Andeid kasutatakse nii võitluses kui ka väljaspool seda ning need on kasulikud mitmel viisil.

Atribuudid jagunevad tugevuseks, finesseks, intelligentsuseks, põhiseaduseks, mäluks ja mõistuseks. Lummaja jaoks on kõige olulisemad neist intelligentsus, kuna see mõjutab maagiliste võimetega seotud kahju protsentuaalset osa. Kui mängija on huvitatud Scoundrel'i või Huntsmani oskuste joonest, peaksid nad ka mitu punkti Finessesse vajuma, kuna see mõjutab nii pistoda, vibu kui ka kriitilisi kahjustusi. Väljaspool neid aitab Mälu mängijal rohkem oskusi õppida ja Wits on kriitiliste juhuste ja initsiatiivi jaoks kasulik.

Võitlusvõimete jaoks soovib mängija investeerida suurema osa oma punktidest oskusliinidesse, mille nad on valinud, kuna see mõjutab nende oskuste kahjustamist ja raviboonuseid. Väljaspool on mõni võluväel hea mõni kaitsevõime ja nad peaksid paar punkti oma valitud relva panema.

Tsiviilvõimetes on veenmine kõige kasulikum, kui võlur on peategelane. Muidu on loremaster suurepärane relvade ja soomuste tuvastamiseks, samas kui vargus võib olla kasulik salakavalamale mängijale, kellele meeldib taskutest nügimine ja lukkude valimine. Teine suurepärane varguse võime on hiilimine, mis aitab tegelastel vargsi rünnakuid sooritada.

Anded:

millised on kõigi aegade 10 parimat filmi
  • Kaugel Inimene - Suurendab loitsude ja kerimiste ulatust kahe meetri võrra.
  • Klaasist kahur - Annab mängijale igal ringil täieliku AP, kuid muudab nad staatustele vastuvõtlikuks, kuna nende soomused ei kaitse neid nende eest.
  • Jää kuningas - Annab mängijale 15% veekindluse, muutes samas tulekahjude suhtes 15% vastuvõtlikumaks. Nende maksimaalne veekindlus tõstetakse ka 10-ni.
  • Elav soomus - Lisab mängija maagilisele soomusele, kui see on paranenud.
  • Metsik sorteerimine - annab mängija maagilistele rünnakutele sama kriitilise võimaluse ja kahju kui mängijate peenemad relvad.
  • Hais - Vähendab vaenlaste tõenäosust mängijat rünnata.

Jumalikkus: Algpatt II on saadaval arvutis, PlayStation 4, Xbox One'is ja Nintendo Switchis.