Oddworld: Hingetormi ülevaade - Abe Exodus reimagined

Millist Filmi Näha?
 

Oddworld: Soulstorm on ilus 2D-tüüpi platvorm, mis jälgib Abet veel ühel ohtlikul seiklusel, kuid selle pikad tasemed muudavad selle läbimise raskeks.





ämblikmees ämbliksalmi hulu

Sellest hetkest Veider maailm: Hingetorm algab mängijatest vaimustus selle vapustavast visuaalist ja põnevast loost. Kuigi see on järjekordne lugu Abe'ist, kes üritab meeleheitlikult Mudokoneid kindla surma eest päästa, Kummaline maailm: Hingetormi omad graafikast, loost ja maailma ülesehitamisest piisab selle eraldamiseks eelmistest Veider maailm pealkirjad. Mängu silmapaistvaid tugielemente varjutab aga selle pikk ja korduv mängimine, tuues muidu suurepärase kogemuse.






The Veider maailm frantsiis on olnud mängude valdkonnas alates sellest ajast väljapaistev Abe'i Odüsseia ilmus 1997. aastal. Otsene järg ilmus 1998. aastal, Kummaline maailm: Abe väljaränne , mis kiirenes kohe pärast Abe ja Mudokonide põgenemist Magogi kartellikokkuleppe juurest. Veider maailm: Hingetorm pole uusversioon Abe väljaränne , samuti pole see kolmas osa Abe loos. Arendajad Oddworld Inhabitants selgitavad seda Veider maailm: Hingetorm on asendusjutt, mis jätkub pärast Abe'i Odüsseia .



Seotud: Käimasolevate autsaiderite ülevaade: tasub aega

Sisse Hingetorm , Jätkab Abe oma rahva turvalisuse tagamiseks teekonda, püüdes samal ajal oma mineviku deemonid rahule viia. Üldine lugu on teistega võrreldes tõsisem Veider maailm pealkirjad, kuna frantsiisi allkirjaga tume huumor on tagaplaanile seatud hellscape'i jaoks. Kummaline maailm: Hingetormi omad narratiiv on väga haarav ja teeb fantastilist tööd, et kujutada, mis tunne oleks olla jooksu ajal Mudokon, kuid ainuüksi lugu poleks nii hea, kui poleks olnud mängu haaravat visuaalset kvaliteeti.






Veider maailm: Hingetorm on tõeliselt muljetavaldav graafika, eriti selle kaunite lõikude ajal. Stseenide ajal on detailide tase märkimisväärne ja Abe uuritavad keskkonnad on täis vähe jutustavaid üksikasju. Kuigi Abe satub peaaegu pidevalt kõrge panusega olukordadesse, on raske mitte peatuda ja imetleda iga taseme kujundust ning uurida selle peent esteetilise narratiivi kihti. Veider maailm: Hingetorm seab visuaalide osas tulevastele 2D-platvormijatele lati, kuid see langeb selle žanri mängupiirangute ohvriks.



Kus Kummaline maailm: Hingetormi omad põnevus hakkab hääbuma, see on selle tegelik mäng. Kogemus pole sugugi halb, kuid see võib olla märgatavalt korduv, mis on mängu pikkusega paaritades silmatorkav probleem. 2D-platvormerina on juhtnupud väga otsekohesed ja poleeritud, mis muudab Abe juhtimise rahuldavaks ning väljaspool hüppamist ja veeremist on mängude mitmekesistamiseks mõned üksikud mehaanikud. Ometi Veider maailm: Hingetorm takistab selle pikk tase ja aeglane tempo.






Juhuslik läbimäng Kummaline maailm: Hingetormi omad 15 südamiku taset võtab umbes 20 tundi. Igal tasemel läbimiseks kulub umbes tund, ilma et iga kollektsiooni ja Mudokonit jahtitaks. Kui mängijad üritavad saada parimat võimalikku lõppu, võtab peaaegu iga Slig'i säästva tee leidmine tasemete jaoks veelgi kauem aega. Peamiselt lineaarsetest radadest koosneva 2D-platvormi jaoks on tunni veetmine igal tasandil liiga pikk. Kuigi Kummaline maailm: Hingetormi omad keskkond võib väärida imetlust, mängijad leiavad, et nad saavad vanaks iga taseme esimese 30 minuti järel.



Seotud: Balan Wonderworld Review: Kaugel nutma imedemaalt

Mis pole probleem, on see, kui palju asju tuleb teha Veider maailm: Hingetorm . Igal tasandil on avastamiseks vaja üle 1400 mudokoni, sadu kogumisobjekte, neli erinevat lõppu ja salajased alad. Kuid mäng pakub vähe stiimuleid nende kõrvalotsingute tegelikuks täitmiseks, mis muudab iga kuningliku želee leidmise mõttetuks. The mängu Quarma süsteem stimuleerib Mudokonsi päästmist heade või parimate lõpude avamiseks, kuid kõik muud kollektsiooniobjektid on ainult selleks, et komplektsioniste hõivata.

noored ja näljased 5. hooaja Netflixi väljalaskekuupäev

Erinevalt eelmistest Veider maailm tiitlid, päästetud Mudokons aastal Veider maailm: Hingetorm pole täiesti kasutud. Mängijad saavad uue meisterdussüsteemi abil ehitada esemeid või kohandada relvi, mida saab seejärel Mudokonidele anda, et muuta need veidi vähem kasutuks. Nende turvaline leidmine ja portaali saatmine võib tunduda tülikana ja nende tehisintellekt võib muuta nendega tegelemise veelgi masendavamaks. Nende 'abivalmis' tegevus pakub komöödilist leevendust muidu masendavas õhkkonnas, kuid mudokonid on parem jätta neile, kes ei püüa konkreetset lõppu saada.

Veider maailm: Hingetorm on üsna lihvitud 2D platvorm ja Abe juhtimise üle pole kaebusi. Mäng teab, mis see olla üritab ja selle põhimehaanika peegeldab seda väga hästi. AgaAbe piiratud liikumiskomplekti, lineaarsete radade ja tasemete pikkuse sidumine muudab mängimise väga korduvaks. Mõningaid uusi elemente tutvustatakse igal tasemel, kuid kogu mängu jooksul kasutatakse palju sama mehaanikat. On elemente, mis on ainulaadsed teatud tasanditel ja mis on esialgu huvitavad, kuid mängijatel hakkab tunduma, et nad teevad liiga mitu korda järjest samu asju. Kui peate teise identse ülesande täitmiseks neljandat korda ühel tasemel hargnema, on kindel viis mängija hoogu tappa.

Kui tasemeid lühendataks, saaks see palju nauditavama kogemuse. Tasemete kujunduses pole midagi muud kui nende pikkus, mis võib panna mängijad lõpuks väsima. Kummaline maailm: Hingetormi omad tasemed on väljakutsed ja mängijad saavad oma mängustiili muutmisega muuta seda, kui suure väljakutsega nad tahavad silmitsi seista. Iga teel oleva Sligi mõrvamine võib olla kõige lihtsam tee, kuid patsifistina mängimine on pikas perspektiivis tasuvam. Igal tasemel on mitu punkti, kus mäng paneb proovile mängija intellekti ja oskused ning tunne, kuidas need võidud ületada, on tasuv.

Seotud: Monster Hunter Rise Review: uus ajastu

Mängijate jaoks on katsetamiseks palju viskatavaid esemeid, kuid kõige lõbusam on olnud Abe võime vaenlasi vallata. See võimaldab kasutada erinevaid relvi ja võimaldab mängijatel jõuda aladesse, kuhu Abe ei saanud. Slig relva enda meeskonnakaaslaste seljas hoidmine on väga lõbus ja rahuldust pakkuv kogemus ning nendest hetkedest pole puudust. Nagu öeldud, on kogu mängu jooksul erinevaid punkte, kus Abe'l on keelatud kasutada oma võimeid, mis tundub olevat odav viis mängu keerulisemaks muuta. Kuna Abe on juba sisse seatud keerukate stsenaariumide arvuga, tekitab Abe võimete röövimine tarbetuid lämbumispunkte.

Kummalise maailma asukad on märkinud, et neid on paar vead, mida mängijad võivad kogeda mis on sellest ajast peale lapitud. Esimene on lõpmatu kukkumissilmus, mis juhtub, kui Abe surnuks langeb, ja teine ​​on PS4 spetsiifiline viga, mis paneb mängijad Nectrum_In'is mängides avakuvale tagasi. Üks suur viga, mida mängimise ajal kohtasime, mõjutab Abe surma korral vaenlaste kudemist. Vaenlased ei pruugi ilmuda õigesse kohta või nende tehisintellekt võib puruneda, kui nad mängija avastamise lõpetavad. See võib põhjustada vaenlaste kudemist seal, kus nad ei tohiks põhjustada tahtmatult raskemaid ega lihtsamaid tasemeid. See viga ilmub sageli ja sunnib mängijaid viimasest kontrollpunktist sageli surema või uuesti alustama.

Kummaline maailm: Hingetormi omad korduv mängimine ei muuda seda halvaks mänguks, kuid piirab mängijate demograafiat, kes naudivad mängu lõpuni. Selle lugu ja visuaalid on väga muljetavaldavad ja aitavad kanda suurt osa mängu kaalust, kuid tundide pikkuste tasemete mängimine, mille vahel on vähe looelemente, võib muuta Veider maailm: Hingetorm väga aeglane põletus. Fännid Veider maailm frantsiisi- ja 2D-platvormimängud ei pea pettuma, kuid Veider maailm: Hingetorm ei hoia kõiki väga kaua kinni.

Veider maailm: Hingetorm on saadaval arvutis, PlayStation 4-s ja PlayStation 5-s. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks digitaalne PlayStation 5 kood.

kuidas witcheris 3 kiiresti tasemele tõusta

Meie hinnang:

3,5 / 5 (väga hea)